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確定反撃用のコンボパーツ、フレームごとのまとめ

確反用コンボパーツ


ポイズン確反動画

一部キャラの一部技ですが、わかりやすいかと。
相手との距離や状況(こちらが画面端にいる時のみ等)によっては入らないものもあるのでご注意を。
EX百貫は、1段目と2段目の間にUC等で割り込めます。
強百貫以外は、2段目のみガードだと、UC2以外では反撃できない模様。

確定反撃用のコンボパーツなど

当然距離によってはだめな場合も。画面端ならもう少し伸ばせます。
安定するなら、5Fの隙があっても屈弱P始動など。以下コンボ例。

2F

サンダーウィップ(ダメージ370)・ポイズンキッス(ダメージ510)

3F

スラップショット(ダメージ150:スタン150)

フランケンシュタイナー(ダメージ140:スタン150)

屈弱P×2>遠立中K>中ウィップ(ダメージ214:スタン270)

屈弱P×2>屈弱K(屈弱P)>弱ウィップ(ダメージ182:スタン230)

屈弱P>近立強P>強ウィップ(ダメージ245:スタン355)

屈弱P>近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ238:スタン350)

屈弱P>立中K>EXウィップ>J強K(ダメージ236:スタン360)

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ337:スタン505)

屈弱P>近立強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ481:スタン330)

屈弱P>屈弱P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ411:スタン180)

4F

屈弱P始動でOKだが一応
近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ245:スタン355)
近立弱K>屈強P>EXウィップ>J強K(ダメージ266:スタン460)
近立弱K>近立強P>EXテンダー(ダメージ290:スタン330)

中(ダメージ130:スタン150)・EXキスバイゴッデス(ダメージ170:スタン230)

中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ462:スタン100)

中ゴッデス>セビキャン>EXエオルス>UC1(ダメージ:スタン)

5F

近立強P>強ウィップ(ダメージ236:スタン325)

近立強P>EXウィップ>J強K(ダメージ265:スタン455)

立中K>中ウィップ(ダメージ206:スタン225)
近立中Kも遠立中Kも同じ5Fなので、
遠強Pになってしまうか微妙な時はこれ。

近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ295:スタン405)

近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ348:スタン500)

近立強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ517:スタン300)

6F

屈中K>中ウィップ(ダメージ206:スタン225)
遠目でも届きやすい。万全を期すならEXウィップ。

屈強P>強ウィップ(ダメージ236:スタン325)
立強Pより遠目でも届くのが魅力。

屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ348:スタン500)
しゃがみだと弱エオルスがつながらないキャラも。

近立強K2段>強ウィップ(ダメージ246:スタン325)

近立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ527:スタン300)

屈中K>中ウィップ>EX赤セビ>UC2(ダメージ428:スタン220)

昇竜拳ガード後などの隙の大きな技

ジャンプ攻撃始動、直接ウルコン、セビ2,3始動、強エオルス始動、
ノーマルテンダー始動など。
間に合わないときは、地上からの強攻撃、または近立中P>屈強Pからのコンボへ。
相手のウルコンガード時に距離が離れる場合でも、ダッシュからの反撃が決まることがある。