「b.キャラ別確定反撃まとめ」カテゴリーアーカイブ

各キャラの主要技への確定反撃リスト。ウルコンのみ別途まとめます。

キャラ別確定反撃まとめ


各キャラ代表的な隙の大きな技・行動等への、
ポイズン側の確定反撃などのまとめ。
ウルコンのみ別項目にて→ウルコンへの反撃
セビ2を狙える技や、セビ前ステで反撃が入る技、割り込みポイントなどについても。
特に記載がない場合は、フレームは相手キャラから見たときのもの。

バルログ

スカイハイクロー

ノーマル版はしゃがみに当たらない。EXはヒット。
ヒット-16F、ガード-20F。
ノーマル版をガードしてしまった場合の反撃は、
歩いて中足かその場から中強EXウィップ。
ただ、長めに立ちガードしてしまうと、ヒットバックの関係か、
EXエオルスくらいしか反撃が入らない事がある。
ノーマルは基本しゃがんでやりすごす。
あまりに連発してくるようなら、セビ前ステから屈強P>強ウィップなど。

EX版も、立ちガードの場合、反撃が何も入らないことがある。
しゃがみガードの場合でも、EXウィップかEXエオルス、少し歩いて遠強Pくらい。
ラブストームは入らない。

フライングバルセロナアタック

主にEXが使われる。
追加の爪と投げのイズナドロップがある。
しゃがんでいれば、高度制限のためかイズナドロップはくらわない。
しゃがみで待ち、爪部分をセビが対処法。
前ステ後に屈強P等が入る。

ディカープリ

サイコスティング

弱中強はガードでディカ-28。
EX版はVer.1.04でガード側の硬直が増加したためか、ディカ-24F。
弱が打撃無敵、中が弾無敵、強が投げ無敵、EXが完全無敵。
リーチは弱<中<強<EXの順。 近めならダッシュからの近中P>屈強P~、テンダー始動コンボ、その場からの屈強Pや屈中K始動など。
ノーマル版は、近めでガードしても強テンダー確定。
強エオルス始動はできなくはないが、
ちょっとした距離で当たらない事もあるのでやめておいた方が無難。

また遠めでガードした時は、ダッシュからの近中Pが遠中Pになるケースがある。
この場合は歩いて屈中Kや屈強Pを当てるか、ダッシュしてから当てる。

どの距離でもラブストームは確定する。

リュウ

昇龍拳

ケン

昇龍拳

いぶき

EX風切り
EX首折り
旋下段派生

ガードしてしまうと、反撃はないが、
連続ガードでは無いので無敵技で割り込める。
セビ1も確定。
セビ前ステでポイズン+2F。

エレナ

EXマレットスマッシュ

ガード-5
しゃがみですかる距離を把握。
遠目では立っておく。
2段ガードしたら、屈弱P・屈弱K・立中K・近立強P(先端付近はダメ)・中ゴッデスなど。
先端付近は屈弱P×2>屈弱K>弱ウィップはつながらない。
弱攻撃一発からか、屈弱P×2>立中K>中ウィップで。
最大は、中ゴッデス>EXエオルス>UC1(ダメージ517:スタン200)

弱リンクステイル

ガード-7
近めなら屈中Kor屈中P>中ウィップ。遠目は何もなし。

EXリンクステイル
最密着ならEXエオルスだが、少しでも離れていると基本何も無し。
ただ、距離があると最終段がすかる事があり、
ラブストームやノーマルテンダー、屈中K>中ウィップ、
前ステ等で割り込める。

EXスクラッチホイール

-25
エレナは立中P>屈強Pが当たらないので、強攻撃からのコンボ

屈強K

ガード-16。
近めならEXウィップなどだが、
大足を出してきそうな距離では何も確定はない。
セビ>前ダッシュ後に、屈強P>強ウィップやラブストームも入る。
ただ、EXマレットが飛んでくる可能性も多々。

弱スピンサイズ -7
屈中Kが確定。遠目の場合は中ウィップが入らないのでEXで。
弱エオルスはつながらない。また、よほど近距離でないと、
中足>EXエオルス>UC1は入らない。

弱スピンサイズ追加 -6
届けば立中Kor屈中K>中ウィップ。
立中KからはEXにしておく方が無難。
先端ガードでは弱中強スパコン以外確定しないが、ダメージ280。

中スピンサイズ追加 -7
先端付近は、屈中K>EXウィップ
近めなら屈中K>中ウィップ
中足>EXエオルス>UC1は入らない。

中スピンサイズ追加 -10
屈中K>中ウィップが入る
近めなら屈強P>EXウィップ(強ウィップはやめた方が無難)やラブストーム
中足>EXエオルス>UC1は入らない。

ブランカ

ブランカローリングの確反
中央開幕の距離
強 ダッシュ中足>中ウィップ,ラブストーム,EXエオルス
EXテンダー(立ちガード)
中 ダッシュ中足>中ウィップ,EXエオルス(立ちガード)
弱 今のとこ不明
EX 今のとこ不明

ホーク

コンドルダイブはしゃがみガードの方が
距離が離れず反撃しやすい。
よほどの遠距離からでない限りは、ラブストーム確定。
その他反撃は、遠強P、強・EXウィップ等
ただししゃがみの場合は、距離によってはめくられるおそれもある。

フォルテ

EXケサディーヤボム(遠目。近めならもっと入るかも)
中央立ガ UC1、歩き遠中K
中央立屈 EXウィップ、立強P、EXエオルス、強ウィップ(Ver.1.04から。ド先端だとダメかも)

端背負い立ガ 歩き遠中K、近めなら歩き中足
端背負い立屈 全ウィップ、立強P、EXエオルス、UC1

ディージェイ

弱ダブルローリングソバット
-4F
近めなら屈弱Pや屈弱K。先端ガードなら何も無し(スパコンは?)

EXダブルローリングソバット
-8F
屈中P>中ウィップ。立ち状態では屈中Kより、屈中Pの方が当たりやすい。

ガイ

EX武神旋風脚

ガードで-20Fだが、しゃがみだと後半部分がすかるので、
ジャンプ攻撃が確定。
ただ距離の見極めが難しい。
セビ2も確定するので、こちらか。
ガイには近立強K2段>弱エオルス>セビ2タメヒット(崩れ)~のコンボが決まるので
近距離からなら380以上のダメージをとれる。

ガイル

しゃがみ強キック
二段技。二段ともガードしてしまうと反撃はなし。
一段目と二段目は連続ガードではなく、通常技でも割り込める。
距離にもよるが立中Kや屈中K、ゴッデス、ウルコンなど。
一段目をセビでとれば、二段目の間に割り込めてセビがヒットする。
二段目をセビ前ステで、5Fまでの技が確定する事は確認。

サマーソルトキック
弱-36・中-38・強-40・EX-35。
いずれもセビ2が確定。
ジャンプ攻撃も狙えるが、距離の判断が難しいかも。

普通に強攻撃や近立中P始動も。

対ポイズン

通常技をセビでとって最速開放。エオルスやテンダーも潰せる。
キャラにもよるかもしれない。
エオルス連携はEXテンダーで割り込み。
EXウィップ~着地近強立P>強エオルスの連携にはEXテンダーは間に合わない。
ザンギのEXバニもガードされる。さくらのEX咲桜は確定するので、このあたりのフレームか。

屈強K
ほぼ出さないと思われるが、ガードで-15。

中段(6中P)
持続が10あるので、どこでガードしたかで可変。
見てからガードした場合と、読んでガードした場合。
密着でガードした場合は、-8とれるはず。
少なくとも、コパは入れたいところ。

バックフリップ
全体48で、1~33まで無敵。終わり際に15F硬直があるので、
そこを狙う。バクステと混ぜられると意識を散らされるが、
キャンセル連携で出してきても、対応できる場合も。

キスバイゴッデス
膨大な隙がある技。キャラによってはバクステでよけてから、ジャンプ攻撃がまにあう。
他キャラの昇竜のように、バクステ狩りにはほぼならない。
ガードで弱-31、中-46、強-58、EX-39。
ガードしてからでもジャンプ攻撃が狙えるはずだが、ポイズンの場合は、
ジャンプのフレームが長いためか、ジャンプ軌道のためか、
何故かあてにくい。セビ2からコンボか、強攻撃からにしておくべきか。
強やEXは、多少垂直ジャンプにひっかかりやすいが、ダメージは安い。

ウィップオブラブ
1段目ガードで-4F。距離によっては確定反撃はない。
フェイロンのコパは割合安定して確反をとれる。
2段目と3段目の間は連続ガードではない。割り込み可能。
2段目ガードで-9、3段目ガードでも-12なので、割となんでも入る。
1~2段目はセビキャン可能。1~2段目ガード時はセビ前ダッシュで-2F。

EXウィップオブラブ
3段目と4段目の間は連続ガードではない。
3段目ガードで-12、4段目ガード-6。
4段目は一応、ディレイがかかる。
ヒット確認から出して来るであろうが、打ちきってきた場合のため調べておく。
1~2段目はセビキャン可能。開放とダッシュ後の状況を。

ラブミーテンダー
ガードで-1Fなので、ポイズンは無理。一部キャラのウルコン等。
その後の読み合い。

弱エオルスエッジ
ガードで-3だが、距離による上、見極めることも難しい。
その上キャンセル連携で出してくるのはほぼ中か強のはず。
狙わないのが吉か。中はガードで五分、強はガードで+7。
EXはガードで+2。

スパコン
ガードで-35。暴発か削り以外では出さないはずだが、
連続ガードにならないポイントは覚えておく。

ウルコン1
ガードで-35F。

ウルコン2
暗転を見てからジャンプ可能。
全体84Fなので、ジャンプ攻撃からのコンボを入れたいところ。