「02.必殺技始動」カテゴリーアーカイブ

ポイズンの必殺技始動のコンボ

ウィップ1段目から


ウィップ1段からのコンボについて

ウィップセビキャンのコンボはこちら→セビキャン・赤セビコンボ
ちなみにウィップの1,2段目の空中ヒット時は、セビキャンでラブストームが入る。

ノーマルのウィップオブラブは1段目ヒットで+2F。
持続当てやカウンターであれば、1段止めからコンボにいける。
また空中の相手に当てた場合も、強エオルスと同じく追撃可能。

相手が中足等からのエオルス連携への割り込み狙いの場合、
ウィップカウンターが狙えなくもない。
また、相打ちになった場合、相手の技によっては
ポイズン側のラブストームが確定する。
エオルスを読んでのジャンプにも、ウィップが引っかかりやすい。

ノーマルウィップはカウンターヒットで通常よりさらに+3Fの有利がとれ、有利時間は計+5F~6F。
カウンターヒットで近立強Pや立中Kがコンボになり、
遠距離持続当てで屈中Kがつながるキャラもいる。
EXウィップはカウンターヒットで+2F。
エオルスと違って、ガードされればリスクはあるが
グラ潰し兼バクステ狩りで使えるかもしれない。

コンボルート

ウィップ1段(持続当て)>屈弱P>弱ウィップ
ウィップ1段(カウンター)>立中K>中ウィップ
ウィップ1段(空中ヒット)>EXゴッデス

弱ゴッデス相打ちから


弱ゴッデス相打ち後にポイズンがダウンしなかった場合は、
地上・空中とも、弱ウィップ、通常技、UC1等で追撃できる
相手の技によっては、追撃しにくい場合もある。
対空相打ち、代表的な連携への割り込み等については調査が必要。

その他弱・中・強・EXとも、1段目セビキャンで追撃可能です。
それに関してはこちら→セビキャン・赤セビコンボ

また、近立強Pやウィップ1段目の相打ちからも、
相手の技によってはUC1が確定します。

例1:立中P>弱鉄山

ユンの連携。弱ゴッデスで割り込んだ場合はあいうちとなる。
リバサUC1、屈強K、屈中P、EXゴッデス(カスあたり)等で追撃可能。
少しでも遅いと追撃がすかりやすい。

ユン・ヤン雷撃蹴

一応相打ちが狙える。
通常ヒットやカス当たりならまだよいが、
地上判定の時に潰された場合は、相手側のコンボ確定。
手前落ちですかされる事やガードされる事も。
ただUC1が入るのでリターンはある。

殺意・豪鬼・セスの空刃脚

雷撃と似たような感じだが、
より難しいと思われる。

ラブミーテンダー始動


通常版のラブミーテンダーはヒット+4Fで、
地上ヒット時は、屈弱Pまたは屈弱Kなどからのコンボへいけます。
持続当てやカウンター時(アーマーブレイク時)は、各種中・強攻撃もつながります。
屈弱Pキャンセルテンダーは、グラ潰しとバクステ狩りにもなり、便利。
Ver.1.04から、初段のダメージが90→70に、投げ派生は100→80に減少。
ガイ・ベガ・元等の場合、弱テンダーのしゃがみへの当たり方が少しおかしく次が繋がらなかったり。
ベガはしゃがみより立ちの方が、遠くからでもテンダーがヒットする。普通のキャラと逆。

中央・端共通 全キャラ対応

ノーゲージ・1ゲージ

屈弱K>弱ウィップ(ダメージ215:スタン305)

安定コンボ。多少距離があっても入る。
フォルテのしゃがみ姿勢や、ローズのスライディング(しゃがみ姿勢も)など、
屈弱Pが入りにくい低姿勢にも繋がりやすい。
ノーマル・EXとも全キャラ対応。

屈弱P>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ222:スタン330)

EXウィップ>J強Kで、ダメージ235:スタン410
近距離からなら、屈弱Pを一発増やしてもつながる。
ノーマル・EXとも全キャラ対応。
しゃがみフォルテは至近距離でないとテンダーから弱Pがつながらない。
その他キャラは一部を除き、しゃがみ状態の方が
屈弱Pがつながりにくい。

しゃがみフォルテに弱テンダーから屈弱Pが連続ヒットする間合いは、トレモの小マス6。
中テンダーの場合は小マス13まで。

立ち状態のガイ・ポイズンは、屈弱P2回きざむと、屈弱Kがつながらない。
屈弱P×2>立中K>中ウィップはつながる。

弱テンダーは少し独特かもしれない。
リュウ・ケン・殺意はしゃがんでいる方が屈弱Pがあたりやすくなったり。

屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ254:スタン370)

EXウィップ>J強Kで、ダメージ267:スタン450
近距離ならノーマル・EXとも全キャラ対応。
相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったり。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pが連続ヒットしない。
しゃがみフォルテにはテンダー>屈弱P>遠立中K~のコンボは不可能。
その他のキャラには可能。

近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ278:スタン450)

EXウィップ~J強Kとした場合は、ダメージ291:スタン530
近距離からなら、ノーマル・EXとも、全キャラの立ちとしゃがみに入る。

2ゲージ

屈弱P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ451:スタン280)

しゃがみセスの近距離は、セビを少しためるか、UCを遅めに出さないとすかる。
画面端の場合は最速で大丈夫。
その他のキャラは特に問題無く入る。

屈弱P>立中K>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ329:スタン495)

中央近距離しゃがみで全キャラ入る。
近中Kの距離で。

立中Kからの中ゴッデス>UC1は、しゃがみディカープリや本田に当てるのが
ほぼ無理だったりと、やめておいた方が無難。

3ゲージ

フォルテは近距離の場合は屈弱Pだが、少し遠ければ近弱Kや屈弱Kにした方がいいかも。

屈弱P>立中K>中ウィップ1段>EX赤セビ>UC1(ダメージ370:スタン365)

ウィップは2段目までならセビキャン可能
赤セビ後は
UC2で、ダメージ382:スタン365
強エオルス>屈強P>強ウィップで、ダメージ308:スタン465

相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったりする。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pがヒットしない
他のキャラは屈弱P>遠立中KのコンボはOK。

しゃがみの場合すこし遠目だと、テンダーがヒットしても屈弱Pがつながりにくい
アベルはしゃがみの方が遠目でもつながる。

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ332:スタン470)

近めなら全キャラつながる。
相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったりする。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pが連続ヒットしない。
遠めでも歩き中足が入る事がある。

近中Kの距離からならUC1もつながる(ダメージ460:スタン350)。遠目だと繋がらない。
フォルテのみ、少し遠いと、近中K>EXエオルスからUC1が繋がらない事がある。
UC1は全般的に、立ちの方がしゃがみよりつながりやすい。
ザンギは中央のギリギリの距離でもつながる。
立ちアドンは中央のギリギリの距離でもつながる。
立ちヒューゴは中央ギリギリの距離でもつながる。
リュウ・ケン・殺意の立ちは比較的つながりやすい。
ヴァイパーのしゃがみは、中央ギリギリの距離でもつながったりする。
キャミィ・コーディーも同じ距離でも、しゃがみの方がつながりやすい。
ロレントもしゃがみの方がつながりやすい。
元・ダン・春麗・ディージェイ・ローズは中央のしゃがみでは、遠立中KになってしまうとUC1がつながらない。

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ350:スタン530)

近距離なら全キャラの立ちとしゃがみに入る。
近中Kが出る距離くらい。

4ゲージ

サンダーウィップ(ダメージ440:スタン150)

近距離からは問題なし。
遠目はフルヒットせずダメージ400になることも。
持続当てでなければ全キャラヒットする。

しゃがみ元とフォルテのみ、遠距離での弱テンダー持続当てからだとつながらない。
空キャンだとつながったりも。
弱テンダー>中Kや、弱テンダー中K>中ウィップからなら入る。
中と強からは問題なし。

屈弱P>遠立中K>中ウィップ1段>サンダーウィップ(ダメージ406:スタン315)

ウィップは二段目までならスパコンでキャンセル可能
全キャラ入る。

相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったりする。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pがヒットしない。
他のキャラは屈弱P>遠立中KのコンボはOK。

 

画面端限定 全キャラ対応

1ゲージ

屈弱P>遠立中K>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ308:スタン440)

近距離なら全キャラ対応。
しゃがみフォルテ以外は、多少遠目で遠中Kになってもつながる。
立ちポイズンは屈弱Kでも当たるが、屈弱Pの方が一応当たりやすい。

3ゲージ

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ350:スタン530)

フォルテ以外は遠中Kになってもつながる。
遠目の場合、歩いて屈強Pを当てる必要があるかも。
きっと陽の目を見ないコンボ。

※中央の場合
キャミィは近中Kでもウィップがすかることがある。歩いて屈強Pを当てれば大丈夫。
ディカープリの遠目しゃがみヒットは歩いて屈強P。屈中Kの方がいいかも。
中央しゃがみ、いぶき・ダッドリー・セスも遠中Kになる場合は、歩き屈強P
中央しゃがみ元も一応遠立中Kになっても歩き屈強Pで入るが、つながりにくい。
中央しゃがみさくらも歩き屈強Pで入る。
中央しゃがみジュリも歩き屈強P
中央しゃがみ春麗は、遠中Kになっても、歩き屈強Pでもつながるタイミングがあるがシビア
中央しゃがみヴァイパーは歩き屈強P。ヴァイパーは立ちでもつながりにくい。
中央しゃがみサガットは歩き屈強P。遠目でも歩き屈中Kが入ったりする。
中央しゃがみキャミィは近中Kでもウィップがすかることがある。遠目は歩き屈強Pか歩き中足。
中央ディージェイは、遠中Kになった時は歩き屈強P。
中央しゃがみコーディーもかなり歩いても屈強P>強ウィップが当たったりする。
中央しゃがみガイも少し遠目は歩き屈強P
中央しゃがみロレントは歩きじゃないと屈強Pが当たらない。
中央ポイズンのしゃがみは、遠中Kの時は歩きじゃないと屈強Pが当たらない。
中央のしゃがみローズは遠中Kの時は屈強Pがあたらない。
ディージェイは立ちの方が屈中K>中ウィップがすかりやすい。
中央のしゃがみダンには遠中Kになってしまうとつながらない。近中Kの時か、屈強Pを中足に変えればつながる。

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ460:スタン350)

中央の近距離でもつながるが、
画面端の場合、EXエオルスまでヒットしていれば
立ちしゃがみとわず繋がる。
テンダー>屈弱P>中ゴッデス>UC1が入らない距離でも決められるのがメリットではあるが
出番はないかもしれない。

 

カウンター・持続当て 全キャラ対応

テンダーの発生は遅いので、カウンターヒットといっても実際はセービングにヒットした時だろう
ということで、セビ割り時での調査。
下記は一応全キャラ当たりますが、特に豪鬼・ロレントのように
セービングの構えが後ろにのけぞるモーションの場合は距離に注意。

ノーゲージ・1ゲージ

屈中K>中ウィップ(ダメージ255:スタン355)

EXウィップでもOK。
遠距離からの持続当ての時は、屈中Kにしておくほうが無難。
屈強Pは、キャラによっては入らない。

屈強P>強ウィップ(ダメージ303:スタン493)

EXウィップでもOK。やや遠目からでもつながるのが魅力。

立中K(屈中K)>中ウィップ(ダメージ273:スタン393)

2ゲージ

屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ395:スタン643)

遠目ならセビキャン後を屈中K>中ウィップにした方がいいかも(ダメージ374:スタン573)
元・ダン・春はセビキャン後の屈強Pが少しすかりやすい。

近立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ549:スタン468)

ロマン。

3ゲージ

近立強K2段>EX赤セビ>UC2(ダメージ516:スタン458)

近立強Pや近立強Kからは、直接赤セビがつながります。
赤セビ後は、強エオルス>屈強P>強ウィップで、ダメージ400:スタン633。

 

中央・端共通 キャラ限

ノーゲージ・1ゲージ

屈弱P>近立強P>強ウィップ(ダメージ278:スタン450)

グラ潰し時などの近目の距離から。テンダーでめくった後は入りにくい。
しゃがみはサガット以外の全キャラに入る。バイソンは若干あやしい。
EXウィップ~J強Kとした場合は、ダメージ291:スタン530
以下の対応キャラはノーマル・EXとも同じ。

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。
エレナは立ち状態では安定しない。同じ距離でも繋がったり繋がらなかったりする。

近立弱K>近立強K2段>強ウィップ(ダメージ286:スタン450)

密着時に。屈弱P>屈強P>強ウィップのキャラと同じ
しゃがみはサガット以外の全キャラに入る。バイソンは若干あやしい。
EXウィップ~J強Kで、ダメージ299:スタン530
以下の対応キャラはノーマル・EXとも同じ。

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。
エレナは立ち状態では安定しない。同じ距離でも繋がったり繋がらなかったりする。

屈弱P>近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ275:スタン455)

近距離かつキャラ限。屈弱P>屈弱Kは連打キャンセルで繋ぐ。
EXウィップ>J強Kで、ダメージ280:スタン510
元とキャミィはしゃがみでEXウィップの場合のみ入りません。
以下、特に記載の無いキャラ以外は、立ちしゃがみともに入ります。

しゃがみ状態のみ ハカン・ポイズン・ヒューゴ

立ち状態のみ ローズ

入らない 春麗

立ち状態のガイルは、弱テンダー始動だと遠弱Kになることも。
立ちエレナは同じ距離からテンダーをヒットさせても、遠弱kになる事も。

屈弱P>近立中K>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ283:スタン435)

密着から。EXウィップで、ダメージ280:スタン465
以下対応キャラ。

中ウィップ

【立・屈】
エレナ
アベル・ロレント
ブランカ・ホーク

【立】
ディージェイ・ジュリ

【屈】
リュウ・ケン・本田・まこと・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
春麗・ダルシム・ベガ・ガイ・ハカン
殺意リュウ・バルログ・バイソン・フェイロン・ヒューゴ

入らない
ディカープリ・いぶき・ダッドリー
ユン・ヴァイパー・サガット・キャミィ・コーディー・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・アドン・ローズ・ヤン

ジュリ・アベル・ロレントは、弱テンダー始動だと
立ちに入らない。

EXウィップ

【立・屈】
本田・ディージェイ・エレナ
アベル・ベガ・ロレント
ブランカ・ホーク

【立】
ジュリ・フォルテ

【屈】
ディカープリ・リュウ・ケン・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
春麗・ダルシム・コーディー・ガイ・ハカン
殺意リュウ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ヒューゴ

入らない
いぶき
ユン・ヴァイパー・サガット・キャミィ・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ローズ・ヤン

ジュリ・アベル・ロレントは、弱テンダー始動だと
立ちに入らない。

屈弱P>近立中P2段>屈中K>中ウィップ(ダメージ294:スタン425)

近距離で。EXウィップも入ります。
EXウィップ>J強Kで、ダメージ299:スタン480

立屈 アベル・ディージェイ・ホーク
屈 剛拳・ハカン・ガイル・ザンギ・ヒューゴ
立 本田・ジュリ・ブランカ

アベル・ホークは弱テンダー始動だと立ちに入らない。

屈弱P>近立中P2段>屈強P>強ウィップ(ダメージ315:スタン495)

対応キャラは以下
EXウィップ>J強kで、ダメージ320:スタン550
アベルとヒューゴにはEXウィップは入りませんが、他のキャラはOK。

【立屈】ホーク
【屈】剛拳・アベル・ザンギ・ヒューゴ
【立】本田・ジュリ・ディージェイ

2ゲージ

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ353:スタン575)

グラ潰し時などの近目の距離から。テンダーでめくった後はおそらく入らない。
しゃがみはサガット以外の全キャラに入る。
以下の対応キャラはノーマル・EXとも同じ。

リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

いぶきは中央の立ち状態では、セビキャン後の屈強Pを最速で出すと当たらないので、
少し遅らせて出す。画面端は大丈夫。
エレナは立ち状態で入る事もあるが、安定せず。
アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。

近立弱K>屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ353:スタン575)

グラ潰し時などの近目の距離から。
端は大体屈強Pが安定して入る。中央はやや条件つき。

立ちしゃがみともに入る
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・ダン・さくら・鬼・エレナ
ジュリ・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・フェイロン・ホーク・アドン・ヒューゴ

立ちのみ
いぶき・元
ユン・春麗・フォルテ・バイソン・ヤン

入らない
ローズ

※ディカープリ・さくらは、中央の立ち状態では、セビキャン後に
屈強Pがヒットさせられる猶予が1Fしかないので中足>中ウィップ(ダメージ335:スタン515)が無難。

※セビキャン後の屈強Pを最速で出すとすかるので、少し遅めに屈強Pを当てる必要があるキャラ。
中央立ち 元・春麗・ヴァイパー・ポイズン・アドン
中央しゃがみ さくら

近立弱K>近立強K2段>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ

グラ潰し時などの近目の距離から。テンダーでめくった後はおそらく入らない。

立ちしゃがみともに入る
本田・ジュリ・アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・ホーク

しゃがみ状態のみ
セス・剛拳・ダン・春麗・ダルシム・キャミィ・ベガ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・バルログ・バイソン・ローズ・ヒューゴ

ガイはしゃがみで入る事もあるが、安定せず。微妙な距離による模様。
エレナは立ち状態で入る事もあるが、安定せず。
アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。

屈弱P>屈弱P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ421:スタン310)

コパからの確認コンボ。
立ち状態のセスとさくらにはコパコパの目押しからは中ゴッデスが入らない。
ポイズンは立ち状態では連キャン・目押しとも中ゴッデスはヒットせず。
その他のキャラには特に問題無く入る。

中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ487:スタン)

直接中ゴッデスを入れた場合、テンダーを当てた距離によって、
どのように入力してもUCがすかる事がある。
もしくはUCが出ない。
本田まで調査したが中止。

屈弱P>近立強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ477:スタン430)

全キャラ調査完了

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。
エレナは立ち状態では安定しない。同じ距離でも繋がったり繋がらなかったりする。

近立弱K>屈強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ477:スタン430)

全キャラ調査完了

ほとんどのキャラの立ちしゃがみに入る。同じ距離でも立ちの方が入りやすい。
近距離で出さないと中ゴッデスがすかる可能性があるが、
上記より入る間合いは広い。

以下注意点

中央でのしゃがみセスは、最速で出すとラブストームがすかる。
少し遅らせてだすか、セビを少しためてから出せばあたる。
画面端の場合は、最速で大丈夫。

ガイの場合、立ちには入るが、しゃがみにすかる。
屈中K>中ゴッデスならつながり、ダメージ453:スタン350

中央のしゃがみバルログは、至近距離の場合、どのように入力しても
UC1が当たらない。画面端はOK。

フォルテはやや遠目だと、しゃがみで近立弱Kがつながらない事がある

同じ距離でもしゃがみだと立ちより中ゴッデスがすかりやすい
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・いぶき・ダッドリー・セス・元・ダン・さくら
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・サガット・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・バルログ・バイソン・ホーク・アドン・ヤン

立ちしゃがみともほぼ同じ距離
まこと・剛拳・豪鬼・鬼・エレナ
ベガ・ブランカ・ルーファス・フォルテ?・フェイロン・ローズ・ヒューゴ

3ゲージ

屈弱P>近立強P>EX赤セビ>UC2(ダメージ438:スタン420)

立強Pからは直接赤セビがつながる
強P>ウィップ1~2段からの赤セビでも

立強P>EX赤セビ>UC1で、ダメージ420:スタン420
立強P>強ウィップ>EX赤セビ>UC1で、ダメージ394:スタン445

立強P>EX赤セビ>UC2で、438:420
立強P>強ウィップ>EX赤セビ>UC2で、ダメージ406:スタン445

立強P>EX赤セビ>強エオルス>屈強P>強ウィップで、ダメージ339:スタン555

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。

 

中央 キャラ限

1ゲージ

屈弱P>近立強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

中央近距離しゃがみで入るキャラ。
少し距離が離れると弱ウィップが当たらないケースも。

リュウ・ケン・豪鬼・さくら
春麗・ベガ・ガイ
殺意リュウ・ブランカ・ザンギエフ・バルログ・フェイロン・ヒューゴ

ブランカは立ちでも入り、つながりやすい。
フェイロンはつながりやすい。
バルログとヒューゴは屈弱Pでも入るが、屈弱Kの方がリーチが長い。
ガイは中央は屈弱Pなら入る。多少距離が離れていても入りやすい。
ザンギエフも屈弱Pの方が当てやすい。

屈弱P>立中K>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ308:スタン440)

中央近距離で。以下対応キャラ。

立ち
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・エレナ
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ
殺意リュウ・ブランカ・ホーク(弱テンダーからは入らない)

しゃがみ
ディカ・リュウ・ケン・本田・いぶき・まこと・ダッドリー・セス(屈弱Kがすかりやすい)・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・ホーク・ローズ・ヒューゴ

しゃがみに入らない
エレナ

入らない
ユン・サガット・キャミィ・フォルテ・アドン

近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

中央は基本近距離で。遠いと屈弱Kが当たっても
弱ウィップがすかる事がある。

立ち
ベガ(近距離)・ブランカ(近距離)

しゃがみ
ディカープリ・本田・まこと・剛拳(至近距離)・豪鬼・ダン・鬼
ダルシム・ヴァイパー・ベガ
ブランカ・ザンギエフ・バルログ・フェイロン・ホーク・ローズ・ヒューゴ

ベガは中央のしゃがみで遠目の距離なら、EXエオルスの後に屈中K>EXウィップが入る。

ヴァイパーはしゃがみでEXエオルスの後に屈中K>中(EX)ウィップが入る。

コーディーは屈弱Kがすかるが屈中Kが当たる。
近めなら屈中K>中ウィップ、遠目は中ウィップがすかるがEXは当たる。
遠すぎると屈中Kが当たらない。

ローズはしゃがみ近距離でも、屈中K>中ウィップが入る。

近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ356:スタン550)

ヴァイパー・コーディー・ローズ

2ゲージ

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈中K>EXウィップ>J強K(ダメージ335:スタン560)

しゃがみ状態のみ

いぶき・豪鬼・鬼・春麗・ベガ・ザンギエフ
ルーファス・フェイロン・ローズ

豪鬼・鬼・ベガ・ザンギエフ・ルーファスは中ウィップでも入る。
ザンギエフ・ルーファス・フェイロン・ローズは歩きが必要で難しい。
ダンやヴァイパーも中央しゃがみで入るケースもあるが、非常に困難。

 

画面端限定 キャラ限

ノーゲージ・1ゲージ

屈弱P>近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ311:スタン485)

密着から。入るキャラ

立ちしゃがみともに入る
アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・ホーク

しゃがみ
ディカープリ・リュウ・ケン・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・ヴァイパー・ベガ・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
本田・いぶき・ヴァイパー・サガット・ポイズン

アベル・ロレント・ホークは弱テンダー始動だと立ちにはいらない。

ディカープリのしゃがみは中エオルスの後に立中Kが入って、ダメージ335:スタン515
ジュリの立ちは中エオルスの後に立中Kなら入って、ダメージ335:スタン515
ヴァイパーも一応入る距離はあるが、屈弱Pがすかりやすい。屈弱Kの方が安定する。
ポイズンは中エオルスを弱エオルスにすれば、しゃがみに入る。また屈弱Pの代わりに中Kや中足も入る。

(中エオルス後)屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ329:スタン520)

立ちしゃがみとも
アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・ホーク

しゃがみ
まこと・セス・豪鬼・鬼・エレナ
ジュリ・ダルシム・ベガ・コーディー・ガイ・ハカン・
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ヒューゴ

(中エオルス後)屈弱P>遠立中K>EXウィップ(ダメージ:スタン)

立ちしゃがみとも
アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ
リュウ・ケン・まこと・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・ベガ・コーディー・ガイ・ハカン
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

アベル・ロレント・ホークは弱テンダー始動だと立ちにはいらない。

屈弱P>近立強P>弱エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ353:スタン575)

しゃがみポイズン限定

近立弱K>近立強K2段>弱エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ343:スタン515)

・ジュリ
立状態の場合、弱テンダー~弱エオルスは連続ヒットしない。
中テンダーで遠中Kのかわりに屈強Pも入る。
しゃがみ状態の場合、中テンダー始動で近立強K2段>弱エオルス>屈強Pは距離がシビア。
弱テンダー始動は屈強Pが入らない。
結果遠立中Kが安定。

アベル
立ち状態の場合、中テンダー始動で入る。
しゃがみ状態の場合、弱テンダー始動で入る事もあるが距離がシビア。

屈弱P>近立強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

立ちしゃがみともに入る

リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

弱テンダー始動だと立ちに入らない
ロレント・アベル・ホーク

屈弱P>近立強P>中弾>屈弱P>遠中K>EX弾>屈中K>中ウィップ(ダメージ364:スタン565)

立ちしゃがみとも
ロレント(立ちは弱テンダーからは入らず)
ブランカ・フォルテ(立ちは歩いて中足。弱テンダーからは安定しない)

しゃがみ
リュウ・ケン・セス・豪鬼・元(歩いて中足を当てないとウィップがすかる)・ダン・さくら(EXウィップのみ当たる)・鬼
ユン・ダルシム
殺意リュウ・アドン・ローズ(歩いて中足を当てないとウィップがすかる)・ヤン・ヒューゴ

近立弱K>屈強P>各種エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ335:スタン515)

ヒットするのは下記キャラ

しゃがみ弱エオルス
ダッドリー・セス・ダン・ディージェイ・ルーファス

しゃがみ中エオルス
ディカープリ・さくら・フェイロン

立ち中エオルス
まこと・ヴァイパー・コーディー・ロレント・ポイズン・フォルテ

近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

立ち状態では全キャラ入る。
しゃがみ状態では、春麗・ローズ・キャミィ以外は入る。

ヴァイパーはしゃがみで屈強P>強ウィップが入って、ダメージ374スタン610
少し遠目なら屈中Kで
元も至近距離で屈中Kが入る事もあるが、安定しない。

ベガはしゃがみで少し離れた距離なら、EXエオルス後に屈強P>強ウィップが入る。

しゃがみサガットは、遠目の場合、EXエオルスが当たっても屈弱Kがすかる時があるが、
その場合は、屈中K>中ウィップが入る。

コーディーは近距離では屈弱Kしかつながらない。少し離れたところからなら
屈中Kが繋がる距離がある。

ポイズンは画面端で立ち状態の場合、EXエオルス後に屈弱Pは当たるが
屈弱Kが当たらない間合いがあるので、屈弱Pの方がいいかもしれない。

しゃがみキャミィは、一番近めでテンダーがヒットすると、EXエオルスが1ヒットしかせず
コンボがつながらない時がある。
それより少し後ろだと、屈中K>中(EXウィップ)がつながる。
歩き屈強Pもヒットするが、強ウィップはあたるものの、EXウィップはすかる。

春麗はしゃがみで立弱K>屈強P>EXエオルスが連続ヒットせず。

ローズはしゃがみはEXエオルスが2ヒットせず、何もつながらない。

屈弱P>近立弱K>屈強P>弱エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ318:スタン505)

しゃがみ
剛拳・豪鬼・さくら・鬼
アベル・コーディー・ガイ・ハカン・ガイル

立ち
バイソン

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ336:スタン535)

しゃがみ限定

ディカープリ・リュウ・ケン・セス・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ユン・春麗・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・バイソン・アドン・ローズ・ヤン

いぶき・ダッドリー・ジュリ・ザンギエフ・フェイロンは、
入る間合いはあるが、密着だとつながらない。

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ351:スタン585)

しゃがみ限定。

ディカープリ・リュウ・ケン・セス・豪鬼・元・さくら・鬼
ユン・春麗・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット
キャミィ・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ルーファス・バイソン・アドン・ヤン

※EXエオルス後に屈強Pを当てるタイミング

歩き、難易度高し
元・ユン・春麗・ヤン

少し遅らせるか歩き
さくら・ヴァイパー・サガット・キャミィ・コーディー・ロレント

これらのキャラには屈中K>中ウィップの方が安定するかも。

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>UC1(ダメージ440:スタン440)

しゃがみ限定

ビタ  セス・アベル・サガット・ルーファス
1F猶予 さくら・ヴァイパー・キャミィ
2F猶予 コーディー

ユン・ヤンはテンダーが近めの距離(飛び越えるギリギリ手前)だと
入らないものの、少し離れれば繋がる。ただしビタ。
ロレントも少し離れた所からなら入るが、
ユン・ヤンと違い非常に難しいです。

屈弱P>近立中P2段>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ376:スタン575)

近距離で。
ザンギエフは一応EXエオルスの後にビタでUC1が入る(ダメージ480)。

しゃがみ 剛拳・アベル・ハカン・ガイル・ザンギ・ホーク・ヒューゴ
立ち ジュリ

2ゲージ

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ374:スタン600)

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・ダン
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・ホーク

しゃがみ状態のみ
いぶき・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。

入らない
ディカープリ・サガット・キャミィ・フォルテ

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>近立中P>屈強P>弱エオルス>遠立中K>ウィップ(ダメージ397:スタン625)

しゃがみ
ダッドリー

立ち
ディージェイ

3ゲージ

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ363:スタン545)

近めで。しゃがみ春麗以外は全キャラ入る。
ディカは立中Kで、ダメージ379:スタン565
ルーファス・ローズは、若干遅らせてセビキャン後の立強Pを当てる

 

カウンター・持続当て

ノーゲージ・1ゲージ

屈強P>強ウィップ

テンダーの硬直は長いので、カウンター確認は簡単な部類。
他に遠立中K・屈中P・屈中K・近立強K・近立強Pも入る。

遠距離からの持続当ての場合は、屈中Kからいったほうが無難。
開幕くらいの距離で強テンダーがヒットすれば持続当てになる。
本田は立ちとしゃがみで持続当てに距離が異なる。
しゃがみいぶきは遠距離持続当ては屈強Pつながらず。
しゃがみセスは屈強Pが当てにくい。
とりあえずセスまでは。

重ねの持続当ては屈強Pで良いと思われます。
しゃがみ春麗・ローズ・ガイル・キャミィ・元・コーディーあたりは
ウィップやEXウィップがあたりにくかったりする。

近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ346:スタン538)

近距離でも入らない
ディカープリ・リュウ・ケン・セス・元・ダン・さくら
春麗(立中Pが2ヒットしない)・ヴァイパー(立中Pが2ヒットしない)
ベガ(立中Pがすかる)・キャミィ・ポイズン
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ(立中Pが2ヒットしない)・アドン・ローズ

入る
本田・いぶき・まこと・ダッドリー・剛拳・豪鬼・鬼・エレナ(通常は立中Pが2ヒットしないがテンダーからは入る)
ユン・ジュリ・ダルシム・アベル・サガット・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン
ロレント(通常は立中P>屈強Pは当たらないがテンダーからなら入る)
ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バルログ・バイソン・フェイロン・ホーク・ヤン・ヒューゴ

近立強P>EXテンダー(ダメージ348:スタン468)

1ゲージでそこそこの減り。
本田以外は入る。

3ゲージ

近立強K2段>EXエオルス>EXセビLV2>UC2(ダメージ536:スタン558)

EXセビをためてLVで出す。その後はセビ崩れからのコンボへ。
遠いとセビが繋がらないのは当然として。
フォルテは中央では、他キャラよりほんの少しだけためる。
ヴァイパーも中央ではLV2になってから最速ではなく、少しためる必要があり難しい。
画面端であれば、全キャラ入る。
強エオルス>屈強P>強ウィップでダメージ437:スタン693

セスとポイズンのみ、中央でセビがつながらない

エオルスがらみのコンボ


エオルスエッジから

Ver.1.04の時点では立ちカウンターとしゃがみカウンターで状況が違う模様。
それに関してはこちら立ちカウンター時のエオルス有利F
エオルスセビキャンのコンボはこちら→セビキャン・赤セビコンボ

強エオルス

ヒット+10Fで様々な技が繋がる。地上で当てた場合は、屈中K等からコンボへ。
空中の相手に当てた場合は、通常技、必殺技、ウルコン1等で追撃可能。
強攻撃カウンターから連続ヒットする。以下の項目も参照下さい。
ポイズングラ潰し(中央)
ポイズングラ潰し(画面端限定)

近立強K1段目カウンター>強エオルス>ウルコン1
中央ではディカープリやエレナ以外、端なら全キャラつながる。

セビ崩れ>強エオルス>屈強P>強ウィップ

強エオルス空中ヒット>各種追撃
遠立強P、遠立強K、屈強K、屈強P(キャンセル~)、
ウィップ三段、(EX)テンダー投げ派生、ウルコン1など
ウィップが高めでヒットし、残りがすかりそうな時は、
ウィップ1段>屈強Por立中KorEXゴッデスなど。

中エオルス

ヒット+3。屈弱Pがつながる。中央では距離が離れるため、
通常技キャンセル>中エオルス>屈弱P~のコンボはキャラ限。
画面端なら全キャラに近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップが。
その他、上記のグラ潰しの項目も参照下さい。

画面端用コンボ
近立強K1段目>中エオルス>屈弱P>近立強P>強ウィップ等

近立強P>中エオルス>屈弱P>遠立中K>中ウィップ等

立強P>中エオルスの有利F

画面端・立ち・ノーマルヒット調べ

+5 ディカープリ・ポイズン
+4 ロレント
+3~+4 エレナ(前後に揺れる立ちモーションのせいか、安定せず)
+3 その他キャラ

屈強P>中エオルス(しゃがみ状態)

しゃがみ近距離・ノーマルヒット調べ。Ve.1.04より、ポイズンにも当たるように。

連続ヒットせず
ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・セス・元・ダン・エレナ
ユン・春麗・ディージェイ
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・アドン・ローズ・ヤン

+5F
さくら・アベル・サガット・コーディー・ハカン・ロレント・ガイル

+4F
豪鬼・鬼・剛拳・ベガ・キャミィ・フェイロン・ホーク

+3F
その他キャラ

近立強K2段>中エオルス

+5F
ヴァイパー・ディージェイ・アドン
ディージェイには中央で近立強K2段>中エオルス>立中K>中ウィップがきまる。
ヴァイパー・アドンは画面端のみ。

+4F
まこと・ダン・アベル・バルログ(立+4F/屈+3F)・

+3F
本田・剛拳・セス
春麗・ダルシム・サガット・キャミィ・ハカン・ロレント・ポイズン
ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バイソン(カウンターだと繋がらない)・ホーク・ローズ・ヒューゴ

連続ヒットせず
ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・ベガ・ガイ・コーディー
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・フェイロン・ヤン

弱エオルス

ヒットで五分。相手キャラと立ちしゃがみの状態によっては、
キャンセルで出した場合、持続当てとなり色々な技がつながる。
セビキャンコンボは基本これで。

屈強P>弱エオルス(しゃがみ状態)

しゃがみ近距離・ノーマルヒット調べ。Ver.1.04よりポイズンへの有利フレームが
+5Fから減少しました。また、エレナにも当たるようになりました。

連続ヒットせず
いぶき・ダッドリー・元
ユン・春麗・フォルテ・バルログ・ローズ・ヤン

+5F
ディカープリ・セス・ダン・ディージェイ・ロレント・ルーファス・アドン

+4F
さくら・コーディー・ハカン・ガイル

0~+2F
その他キャラ

近立強K2段>弱エオルス

+6F
ディカープリ(屈)・ダッドリー(全状態。中央で屈中P>中ウィップがつながる)
いぶき(カウンター及び画面端時)・コーディー(全状態。中央で屈中K>中ウィップがつながる)
ルーファス(中央立及び端屈カウンター。他は0~2F)・フェイロン(全状態。中央で屈中K>EXウィップがつながる)

+2~3F
ディカープリ(立)・ガイ・ジュリ

特殊
ヴァイパー(立+5F、立カウンターで+4F/屈+2F)
ディージェイ(立+5F、立カウンターで+2F/屈+1F。しゃがみ移行にヒットの場合は違うかも?)
画面端の立ち状態でのみ、近立強K2段>弱エオルス>立中K>中ウィップがきまる。

0F~1F
リュウ・ケン・本田・まこと・剛拳・セス・ダン
ユン(立)・春麗・ダルシム・アベル・ベガ・サガット・キャミィ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バルログ
バイソン(カウンターで+5F)・ホーク・アドン・ローズ・ヤン(立)・ヒューゴ

連続ヒットせず
いぶき(中央ノーマルヒット時)・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン(屈)・ルーファス(屈)・フォルテ・ヤン(屈)