「01.基本コンボ(通常技始動など)」カテゴリーアーカイブ

ポイズンの基本コンボ。通常技始動のコンボなど。

基本コンボ(通常技始動など)


基本的にコンボの締めには(EX)ウィップ、
ガードされた場合には(EX)エオルス・(EX)テンダー。
連続ガードにならない事も多いので注意。
6中Pやテンダー始動の場合は若干ヒット状況が異なる事もあります。

コンボ動画はこちら→ポイズンコンボ動画

基本コンボルート

ノーゲージ・1ゲージ
特に記載の無い場合、ウィップが入るものなら、EXウィップも入ります。
EXウィップでしめた場合の追撃はこちら→EXウィップオブラブからの追撃

屈中K(屈中P)>各種必殺技

最後は(EX)エオルス、(EX)ウィップなど。
先端キャンセル以外は、(EX)ウィップは全キャラにヒット
ウィップはEXの方が繋がりやすい。
近めなら弱エオルス、遠目でもEXエオルスなら全キャラに連続ヒット

リーチは屈中Kの方が長いが、屈中Pの方が若干判定が強い。
屈中Kキャンセルで連続ガードになるのは、弱・EXウィップとEXエオルス。
屈中Kがガードされた場合は-7F。連続ガードになる弱ウィップ1段どめで-4F、
EXウィップ1段止めは-3F、EXエオルスで+2F。

こちらのキャンセルエオルスをジャンプでかわそうとする場合、
キャンセルウィップならジャンプしようとした所にヒットする事も。
割り込んでくる相手に対して、キャンセルバックフリップもあるが、これも技によっては反撃される。

中足からの連携についてはこちら→キャンセル必殺技からの状況調査
EXウィップでしめた場合の追撃はこちら→EXウィップオブラブからの追撃

屈弱P×2>遠立中K>中ウィップ(ダメージ214:スタン270)

全キャラに決まります。
弱Pから立中Kへのつなぎは0F。
入力が早すぎると、連打キャンセルが優先され立弱Kになるので注意。
割り込み、確定反撃、テンダーや中段からなどのコンボにも活躍。
距離によっては、弱攻撃1回からなど適宜変える必要がある。
屈弱K>屈弱P~で下段始動。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルでないとつながらない。
すかし下段などから。

屈弱P×2>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ182:スタン230)

全キャラに決まります。
最後を屈弱P>弱ウィップにすれば、目押し難易度は下がり、
立ちバイソン以外には入ります。
他のコンボルートでは屈弱K>屈弱P>屈弱K>弱ウィップの下段始動も全てのキャラに。
最後は目押しでないとキャンセルできません。
威力やスタン値は若干さがりますが、
こちらの方が安定する場合はこちらでも。

 

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

どちらのルートを使うべきか?
最後を屈弱K>弱ウィップにするか、それとも立中K>中ウィップか。
時に議論の種になるこの問題。

屈弱K>弱ウィップは目押し難易度が低い
立中K>中ウィップは威力・スタン値とも上だが0Fつなぎ
屈弱P>弱ウィップは一番猶予はあるものの、上二つよりリーチが短い

密着からはどれも全キャラにつながるので、
コンボの安定度重視なら、屈弱K(または屈弱P)>弱ウィップかもしれません。
ただ実際試合をこなしていくなかで
「このキャラ小足当たりずらいなぁ」
と感じる事もあると思います。それこそ立ち状態の○イズンとか。
以下同じ距離でどちらが当たりやすいか(すかりにくいか)調査したもの。

立中K>中ウィップ
セス・アベル・サガット・ハカン・ロレント
ガイル・バイソン・ホーク・ヒューゴ

立ちでは屈弱K>弱ウィップ、しゃがみでは立中K>中ウィップ
豪鬼・鬼・ザンギエフ

立ちでは立中K>中ウィップ、しゃがみでは屈弱K>弱ウィップ
ダッドリー・エレナ・ジュリ・ダルシム・ディージェイ・ガイ・ポイズン
ブランカ・フォルテ・アドン

屈弱K>弱ウィップ
その他のキャラ

気にする程の事も無いキャラもいますが、
当たりずらいなと感じたら、別のルートを試してみると良いかもしれません。

また、各キャラクターのやられ判定は、ほぼ見た目のグラフィックに準じているので
どちらが当たりやすいか、大体見かけで判断することもできます。

歩幅が広くやや後ろに重心があるキャラ→屈弱K>弱ウィップ

前傾姿勢であったり、歩幅が狭いキャラ→立中K>中ウィップ

しゃがみで頭部が若干後ろにあるキャラ→屈弱K>弱ウィップ

まずはこんな感じでしょうか。
以上の調査が何かの参考になれば幸いです。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

 

屈弱P(屈弱K)>近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ238:スタン350)

近距離。弱攻撃は連打キャンセルで。
近立弱Kはヒットで+6なので、屈中P・屈中Kもつながります。
元・エレナ・春麗・キャミィ・ローズ以外は、
立ち・しゃがみで強・EXウィップともに入ります。

しゃがみで強・EXウィップがヒットしない
春麗・ローズ

しゃがみでEXウィップがヒットしない
元・キャミィ

しゃがみで遠弱Kになり入らない
エレナ

ほぼ入らないキャラ
しゃがみですかりやすい ダン(強・EX)・さくら(EX)
しゃがみでほぼ遠弱Kになる サガット・ハカン
立ちでほぼ遠弱Kになる ガイル

近立中K>屈弱Por屈弱K>弱ウィップ(ダメージ215:スタン255)

大抵のキャラには決まる。
一部の入らないキャラは以下。

屈弱Pが連続ヒットしない
立ち さくら
しゃがみ キャミィ・ザンギエフ・フォルテ・バルログ
立ちしゃがみとも バイソン

屈弱Kが連続ヒットしない
立ち ガイル・フォルテ

※以下調査中
近立中K>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ254/スタン320)

近立中K>屈弱P>遠立中K>EXウィップ

近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ295:スタン405)

近立中Pは、相手がしゃがみや低姿勢技等の場合、つながりにくいです。
ヒット状況はこちら→通常技
キャミィは超密着以外ではヒットせず、立ちさくらは近立中P>屈強Pのつなぎが安定しないので
この2キャラは実質入らないと考えて良いかもしれません。
対応キャラは以下。

立ち状態でヒット
エレナ・ロレント・フォルテ以外

エレナ・フォルテは立中Pが2ヒットしない
ロレントは近立中P>屈強Pがつながらない

しゃがみ状態でヒット
リュウ・ケン・いぶき・本田・まこと・ダッドリー・剛拳・元
ユン・ヴァイパー・キャミィ・ジュリ・アベル・ベガ・サガット・ディージェイ・ポイズン・ハカン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・ルーファス・フェイロン・ホーク・アドン・ヤン・ヒューゴ

キャミィ・元はしゃがみで屈強P>強ウィップはヒットするものの、EXはヒットせず。
ガイルは少し距離が離れると、近立中P>屈強Pがヒットしていても、強・EXウィップがヒットせず。

特殊:しゃがみフォルテ
立中Pノーマルヒットだと強ウィップがすかるが、カウンターヒットならつながる。
EXウィップは立中Pがノーマルヒット・カウンターヒットともにつながる。

屈弱P>近立強P>強ウィップ(ダメージ245:スタン355)

密着でつながります。立ち状態のヒット状況は調査中。
しゃがみでヒットするのは下記記載以外のキャラ。
ただ通常はヒットしないキャラも、テンダー後等はヒットしたりします
テンダー後→ラブミーテンダー始動
中段後→中段始動(6中P)のコンボ

しゃがみ状態で連続ヒットしないキャラ
エレナ・サガット・ハカン・ガイル・ブランカ・ルーファス・バイソン・ヒューゴ

遠立弱K>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ175:スタン205)

屈弱K>遠立弱K>屈弱K~なども入るが、使いどころは不明。
調査中。

屈弱K×2>遠立弱P>遠立中K>ウィップ

中(ダメージ214:スタン285)

立ちしゃがみ
まこと・セス・剛拳・元
アベル・サガット・ディージェイ・ハカン・ロレント
フォルテ・バイソン・ホーク

立ちのみ
ディカープリ・ダッドリー・豪鬼・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・ベガ・キャミィ・コーディー・ガイ・ポイズン
ガイル・ブランカ・ルーファス・バルログ・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

しゃがみのみ
さくら・ザンギエフ・フェイロン

EX~J強K(ダメージ219:スタン340)

立ちしゃがみ
まこと・ダッドリー・セス・剛拳・元・さくら
アベル・サガット・ディージェイ・ハカン・ロレント
ザンギエフ・フォルテ・バイソン・フェイロン・ホーク

立ちのみ
上記以外の全キャラ
立ち状態は全キャラ入る

※その他注意点

立ち状態で中ウィップがすかりやすいキャラ
豪鬼・鬼・コーディー・ハカン・アドン

密着立ち状態ならで近立弱Pになっても入るキャラ
リュウ(EX)・本田・いぶき(EX)・まこと・セス・剛拳・豪鬼・元・鬼
サガット・ガイ・殺意(EX)

ディカープリ・リュウ・本田・いぶき・まこと・セス・剛拳・豪鬼・元・鬼
サガット・キャミィ・ガイ・ポイズン
以上のキャラは、遠弱Pにするためには、屈弱Kの連キャンを1F~6F遅らせる。

しゃがみのセス・さくらは4~6F屈弱Kの連打キャンセルを遅らせる。
しゃがみディージェイ・フォルテには2~6F屈弱Kの連打キャンセルを遅らせる。
しゃがみフェイロンには1~6F屈弱Kの連打キャンセルを遅らせる。

立ちサガットは遠弱P>遠中Kの遠中Kがすかりやすい

立ちザンギエフには中ウィップが当たらないが、しゃがみなら当たる。特殊。

しゃがみポイズンは、遠中Kが連続ヒットしない。屈弱Kならヒットする。

屈弱K×2>屈弱P>遠立中K>ウィップ

中(ダメージ214:スタン285)
立ちしゃがみ
本田・まこと・セス・剛拳・豪鬼・元
ユン・春麗・ダルシム・アベル・ベガ・サガット・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント
ブランカ・ルーファス・フォルテ・・バイソン・ホーク・アドン・ヤン・ヒューゴ

立ちのみ
ディカープリ・ダッドリー・鬼・エレナ
ジュリ・キャミィ
ガイル・バルログ・ローズ

しゃがみのみ
リュウ・ケン・ダン・さくら
ヴァイパー・殺意リュウ・ザンギエフ・フェイロン

EX~J強K(ダメージ219:スタン340)
立ちのみ
いぶき・エレナ・ジュリ・ガイル
バルログ・ローズ

立ちしゃがみ
上記以外のキャラ

※その他注意点
立ち状態はポイズン以外は入る
立ちサガットには決まりにくい
立ち状態のコーディー・春麗・ハカン・アドンは中ウィップがすかりやすい
ポイズンは立ちしゃがみとも中Kの部分が連続ヒットせずつながらない

屈弱K×2>屈弱P>屈弱K>ウィップ

屈弱P>屈弱K>屈弱P>屈弱K>ウィップも
対応キャラは同じ

弱(ダメージ186:スタン250)
EX~J強K(ダメージ191:スタン305)とも
立ちしゃがみ
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・いぶき・まこと・ダッドリー・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ユン・ジュリ・春麗・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ハカン
殺意リュウ・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・フェイロン・ホーク・ローズ・ヤン・ヒューゴ

しゃがみのみ
セス・エレナ
ダルシム・ガイ・ロレント・ポイズン
ブランカ・フォルテ・アドン

※その他注意点

ダッドリーは一応ヒットするものの小足がすかりやすい
ヴァイパーはヒットするが、しゃがみの場合屈弱Pがすかりやすい
立ちサガットには決まりにくい
立ちディージェイには最後の屈弱Kがすかりやすい。
ハカンには最後の屈弱Kがすかりやすい。
立ちザンギエフには最後の屈弱Kがすかりやすく、屈弱Pの方が当たりやすい。
フォルテは立ちで当たることもあるが不安定。

ガイルには入らない。立ちでは最後の屈弱Kが入らず、しゃがみでは屈弱Pがすかる。
バイソンも入らない。最後の屈弱Kがすかる。

セービングアタックヒット後

セビ2・3、赤セビヒット後のコンボは以下を

こちら→セービングヒット(セビ崩れ)後

 

1ゲージ

EXウィップ~追撃

基本的にノーマルウィップが入るなら、EXでも入ります。
Ver.1.04になって、EXウィップのリーチが削られたせいか、一部例外があるかもしれません。
EXウィップからの追撃はこちら→EXウィップオブラブからの追撃

EXエオルス関連

EXエオルス関連のコンボはこちら→EXエオルスエッジをからめたコンボ

近立強P>EXテンダー

本田のみ、距離がシビアでつながりにくいものの、
その他のキャラは安定してつながります。

 

2ゲージ

中ゴッデス>セビキャン>UC1

いわゆるセビ滅。全キャラ入りますが、
どうやら特定のキャラや状況によってはUC1がつながらないケースも。

近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ348:スタン500)

全キャラ入ります。

その他セビキャンコンボはこちら→セビキャン・赤セビコンボ

 

3ゲージ

屈中K>中ウィップ1~2段>EX赤セビ>各種

ゲージ効率は良くはないものの、
ヒット確認できるのがいい感じ。

赤セビ後はこちら→セビキャン・赤セビコンボ

 

4ゲージ

屈中K>中ウィップ1~2段>サンダーウィップ(スパコン)

近距離の場合、中ウィップは弱エオルスでも可。
倒しきれると思ったときに。

画面端用

近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ292/スタン380)

画面端用コンボパーツ。全キャラ対応。
屈弱P後は、立中K>中ウィップが入るキャラもいる。

近強K1段>中エオルス>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ294/スタン385)

全キャラ対応。中央でもガイ等の一部のキャラに入る。
屈弱P後は、キャラによっては近立強P~なども。

その他左のコンボメニューも参照下さい。

カウンター始動

屈弱P>屈中K>中ウィップ

暴れ潰しでカウンターヒットした場合、屈弱Pから屈中Kがつながります。

その他、カウンター始動のコンボは以下も参照下さい。
ポイズングラ潰し(中央)
ポイズングラ潰し(画面端限定)

ジャンプ攻撃からのコンボ

ジャンプ攻撃からの場合、弱・中攻撃は相手の立ちしゃがみに関係なく
問題なくつながる。
その他、相手がしゃがみ状態でジャンプ攻撃がヒットした状況は以下。

近立強Pがつながらない。
春麗・ローズ

立強Kと立強Pともに遅らせないと連続ヒットしない

遅らせないと立強Kが連続ヒットしない
春麗・ルーファス・ローズ

遅らせないと立強Pが連続ヒットしない
キャミィ

J強K>ラブストーム(UC1)

お手軽にウルコンで減らせるコンボ。
J強攻撃を当てて、着地後即座にUC1を出せばつながります。
波動を読んだときなどに。

J強K>近立強K2段>強ウィップ

屈強Pの方が、若干遠目からでも届きます。距離が微妙な時は屈中K>中ウィップ。
ガードされていた場合は、エオルスなどに。
J強P始動でもいいですが、J強Kの時よりも若干距離が離れやすいです。

ジャンプ攻撃始動の場合は、屈強P、屈中Kともに、
相手の立ちしゃがみに関係なくウィップがつながります。

近立強Kは、

J強K>屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ407:スタン655)

ダメージを伸ばしたい時に。
飛び込みから400以上へりますが、相手がしゃがみ状態だと
屈強P>弱エオルスが入らないキャラがいます。
安定なら近立強P>弱エオルス~で。

コンボがつながらないケースはこちら→コンボが繋がらないキャラ
セビキャンコンボはこちら→セビキャン・赤セビコンボ

J強K>近立強P>EXテンダー(ダメージ360)

EXテンダーは近立強Pや近立強Kの1段目からなら連続ヒット。
ガードされてもポイズン+2Fですが連続ガードではありません。

J中P>屈中K>EXウィップ

一応こういうのも。遠目からの場合は、EXウィップが無難。
横のリーチ的にはJ中Pが一番長いようです。

EXウィップからの追撃はこちら→EXウィップオブラブからの追撃

J強K>近立強K2段>弱エオルス>スパコン(ダメージ525:スタン値440)

ジャンプからのスパコンをからめたコンボ。
画面中央では、色々やるよりこれが最大っぽい。
近立強K2段>弱エオルスはキャラ限なので、近立強Pの方が安定です。
近立強K2段>弱エオルスが連続ヒットしないキャラはこちら→コンボが繋がらないキャラ

J弱K>屈弱K>屈弱P>遠立中K>中ウィップ

めくり攻撃から、弱攻撃始動のコンボへ。
J弱K>近立弱K>近立強P(屈強P)がつながるキャラも。