「10.コンボが繋がらないキャラ」カテゴリーアーカイブ

このゲームはキャラによって食らい判定等が違います。そのせいで、特定の技から必殺技キャンセルするとヒットしない事も。そういったキャラのまとめ。ご注意を。

コンボが繋がらないキャラ


通常技キャンセル必殺技は、距離が遠目だと入らない事もあります。
けれども単に近距離で、通常技キャンセル>必殺技と入力しても、連続ヒットしないキャラもいます。
Ver.1.04で、ウィップの攻撃判定が下に拡大されたようで
しゃがみ状態の春麗やローズ等にも、屈強P>ウィップが当たるようになりました。
ただ微妙に距離が離れているとだめ。
屈弱P>近立弱K>屈強P>EXウィップはキャミィ・春麗・ローズに当たらないのは変わらず。
その他のキャラもおそらくつながるようになっていると思われます。

各キャンセル技がつながらないキャラ

近立強P>EXテンダー

本田(シビアだが入る距離はあるものの、ほぼ無理)
ユン・ヤン(中央立ちカウンター時)

しゃがみ状態:屈強P>弱エオルス

ノーマルヒット時

いぶき・ダッドリー・元・ユン・春麗
フォルテ・バルログ・バイソン・ローズ・ヤン

Ver.1.04からエレナにも入るように

しゃがみ状態:屈強P>中エオルス

ノーマルヒット時

ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・セス
元・ダン・エレナ・ユン・春麗・ディージェイ
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン
アドン・ローズ・ヤン

Ver.1.04からポイズンにも入るように

近立強K2段>弱エオルス

いぶき(中央ノーマルヒット時)・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン(屈)・ルーファス(屈)・フォルテ・ヤン(屈)

近立強K2段>中エオルス

ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ベガ・ディージェイ(立)・ガイ・コーディー
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・フェイロン・ヤン

キャンセルウィップが問題無く入るキャラ

Ver.1.04から全キャラのしゃがみ状態に
屈強P>強(EX)ウィップがつながるようになる。

連続ヒットしないキャンセル技

以下はVer.1.03のもの。現在検証中。

ヒューゴ

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

ヤン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>中ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
近立強P>EXテンダー(立ちカウンター時)

フェイロン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

バイソン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
屈強P>中ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

バルログ

近立弱P>EXウィップ(立ち状態。ノーマルカウンターとも)
屈弱P>EXウィップ(立ちしゃがみとも。ノーマル・カウンターとも)
屈弱K>EXウィップ(立ちしゃがみとも。ノーマル・カウンターとも)
屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

フォルテ

屈強P>弱・中ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈中K>EXウィップ(立ち状態。ノーマルヒット時。密着気味で)

ポイズン

遠立中K>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
遠立中P>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

ロレント

遠立中K>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

コーディー

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>弱中強ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
遠立中K>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

サガット

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)

キャミィ

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
屈強P>全ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

アベル

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
近立弱P>EXウィップ(立ち状態。カウンターヒット時)

ヴァイパー

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
屈強P>中・EXウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

ダッドリー

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

まこと

屈弱P>EXウィップ(立ち状態の至近距離。ノーマルカウンターとも)

屈強P>弱中強ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
近立強K1段>弱・中ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)

ダン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

さくら

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>弱中ウィップ(しゃがみ状態。カウンター時)

エレナ

近立中Pは2段ヒットしにくい。
屈弱K>EXウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時の至近距離)

ユン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>中ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
近立強P>EXテンダー(立ちカウンター時)

春麗

屈強P>全てのウィップオブラブ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)

ルーファス

屈強P>弱中強ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>弱・強ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

本田

屈弱P>EXウィップ(至近距離からの場合、立ち・しゃがみー・ノーマル・カウンターどのケースも入らない)
屈中K>EXウィップ(近距離からの場合、しゃがみだと繋がらない)
近立中K>EXウィップ(しゃがみノーマルヒットの場合は繋がらない。屈弱P>近立中K~もダメ)
近立弱P>EXウィップ(立ちでノーマル・カウンターどちらも繋がらない)
近立強P>EXウィップ(ノーマルヒットの場合は、立ち・しゃがみともに繋がらない)
近立強K1段目>EXウィップ(ノーマルヒットの場合は、立ち・しゃがみともに繋がらない)
近立強P>EXテンダー(立ち・しゃがみ・ノーマル・カウンターどのケースでも入らない)

フォルテ

屈中K>EXウィップ(弱・中のウィップはつながる)

ディカープリ

屈強P>弱ウィップ(カウンター時)

リュウ・ケン・殺意

屈弱P>EXウィップ(しゃがみの至近距離。カウンターならつながる)
屈弱K>EXウィップ(しゃがみの至近距離。カウンターならつながる)

ローズ

屈強P>全ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)