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ポイズンの立ち回り研究

ポイズン立ち回り


立ち回り

基本的なこと

試合の序盤、リスクが低い動きで、相手がどう行動してくるかを見る。
遠弱P空振り、離れてセビバクステ、
安全な弾重ねや詐欺飛びでディレイをとるタイプかどうかなど。

安全な弾・危険な弾。
対空が間に合う距離。
エオルスガード後、ジャンプ攻撃されても対空が真合う距離。
対空の使い分け。
弱・中・強・EXエオルスの使い分け。
相手の弾の打ち消し方。

ノーマルテンダーでの弾抜け、グラ潰し、めくり、バクステ狩り、
持続当てでの攻め。
相手との技相性。
EXテンダーで弾を抜けられる距離。

セビ>ダッシュ後に、どの反撃が入るか。
ベガのデビルリバースをセビダッシュ後に弱P。
ユンの遠立中P>弱鉄山靠にセビダッシュで+4F。
この連携には、ガードしてもスパコンは入らない。
その他弾をセビ前ステした後に、何が入るか。
セビ2前ステ後、コパからの連ガ連携で白ゲージ回復。

弾を垂直してかわした相手に対して距離をつめる。
セビバクステする相手に距離をつめる。
後ろ歩きを見たら、前ステや前歩き、あるいは弱エオルスで押し込む。
相手を画面端へ追い込むように。

その他

コパやコアにEXエオルスを仕込んで、当たったらセビキャン>UC1。最大で455。
確認ならコパコパ>ゴッデス>セビキャン~

強Pや強Kから、最速キャンセルで連ガ。遅めキャンセル中エオルスで暴れ潰しができないか?

投げ・グラ潰し・バクステへの対応など
屈中K、屈中P、立中K、屈強Pからのキャンセル連携。
連続ガードになりにくい。
飛ばれることもある。
その対処。

屈中Pキャンセルテンダー
屈中Kキャンセルテンダーで相手の反撃・割り込みが確定してしまう場合も、
屈中Pキャンセルなら大丈夫な可能性も

屈中K>弱・中ウィップ先端当て
弱は基本連ガ。先端なら反撃を入れにくいキャラもいる。
その後はバクステや、ゴッデスでの逆択。
技を出そうとしてすかったところに、屈弱K>弱orEXウィップなど。

屈中K>EXウィップ先端当て
EXウィップは通常-3F、持続当てで-2。一部技以外は確定無し。
あえてゴッデス(>セビキャン>UC1)などもありか。
対ポイズンの場合は、相手が狙いたいポイントなので気をつける。

屈中K>ウィップ1~2段>EXセビ開放。
自分がやった時は、3F技で良くてあいうち。
ガードされた時の保険、ウィップ1段どめに反撃してくる相手には、ありか。
1段目セビ前ダッシュで、ヒット+4F/ガード-2F。
昇竜や真空は確定せず。ポイズンのスパコンは確定。
ダッシュからの投げや無敵技もありか。
ヒット確認から赤セビにつないでコンボも。

《強エオルスエッジの強さの秘密》
出始めに隙があるものの、出きってしまえば相手の行動を抑止でき、
ヒットすればコンボ、ガードされてもさらに攻めを継続できる強エオルス。
空中の相手にもひっかかりやすく、ヒットしていれば、通常技や必殺技、ラブストームでも追撃できる。
その強さの一つは弾速の遅さにある。
基本的に、相手の飛び道具に対してジャンプ攻撃を確定させるやり方は、
その飛び道具が何であれ、全キャラ全種類ほぼ同じである。
すなわち相手がうつと同時に飛び込めば、ジャンプ攻撃が確定する。
いわゆる弾を読んで飛ぶという、基本中の基本。
一部、ガイルのソニックブーム等の隙の小さいものに対しても、
相手がうつ10F前に飛べば、確定でヒットする。
ただしポイズンの強エオルスは、上記2つのやり方だと、
絶対に引っかかってしまうようになっている。
「なんだこれ?異様に隙がすくなくて、読んで飛び込んでも間に合わない、強すぎる!何もできない!」
強いのは事実だが、強エオルスはいわばこういった錯覚を
増幅させるようにつくられている、といってもいいかもしれない。
強エオルスにひっかからずにジャンプ攻撃を確定させるには、
普段波動に飛び込むタイミングより、ほんのワンテンポ遅らせてから飛び込む必要がある。
また、キャラによっては強エオルスにひっかかりにくいジャンプ攻撃、
あるいは引っかかりにくい距離もある。○○○○のあれとか、△△△△のあれとか。
これらの事は、ポイズン同キャラ戦で頭にいれておく必要があるかもしれない。
ただ、無理に強エオルスに対する飛込みを考えるより、
弱エオルスを撃つように仕向けるか、
弾抜け性能のあるEXテンダーで対処した方が無難かもしれない。

未整理のメモ

弾を抜けてくる突進系→テンダーとの相性はどうか?
しゃがみ中パンチに仕込む。
しゃがみ中パンチキャンセル(EX)テンダーやエオルス。
中足キャンセル(EX)テンダーやエオルス。
中足キャンセルウィップがガードされた場合、バクステ。
弾をガードさせて、さらにテンダーで突っ込む→垂直でかわされないか?
技の隙に中足を差し込む。
前ダッシュからテンダー。
ロレントのナイフに、着地を狙ってジャンプ攻撃を当てる。
至近距離からEXエオルス。
対空屈強P相打ち後、テンダーで突っ込む。
遠距離でノーマルエオルスヒット後に、EXエオルス。
EXウィップ>着地後に屈強P>エオルスだと、無敵に負ける事があるが、
キャンセルする技を変えることによって、潰せる可能性も。立強P>エオルスは?
立中Kキャンセルエオルスやテンダーの状況。バクステでかわされる時は?
セビへEX弾→追撃はいるか?
着地に中足。
ゴッデスセビキャン>屈強P>何もしない→中足
EXウィップ>ジャンプ強K追撃>相手の着地に近立中P→相手は立ち状態?勝てる行動。ガードで+3。
テンダー先端当て>ガード>コア弱ウィップ
ウィップ先端ガード→動こうとしたところに中足
詐欺飛びに仕込みUC1→全キャラ対応できるのか?
空中の相手にEXエオルスを当てた時の追撃は?
ガード時にダッシュで小技や投げ。
端からジャンプで脱出するときのタイミング。
ウィップ×3>バクステ>ジャンプ弱K→めくり?キャミィへ。
端で、後ろ投げ>強弾重ねは安全か?
弾を重ねてからの、めくりテンダー狙い。
バクステとバクフリの使い分け。
空刃をセビバクステ
昇竜が確定しない距離での飛び。
J中Pでの飛び込み。
テンダー派生は甘え。コンボにつなぐ。空中ヒットやバクステ狩りの時は別。
しゃがみ強パンチで落としたあとにテンダーやEX弾を重ねる
割り切って、わりこむところはわりこむ。
強弾に当たらない距離で、ゲージためするあいてへのおしおき
中足エオルスにEXバニで割り込んで来る場合は、中足バクフリ。
遠強Pでの牽制。
バニのすかりに屈弱P
バクステと前ステで距離の調整
斬空へEXテンダー
テンダーからのバクステはダブラリでつぶされる
空中でエオルスヒット後にEXテンダー
後ろ阿修羅を読んだ場合は?
ウィップ3段バクステ>相手がディレイを取った場合、ジャンプで裏に?
有利フレを取る。強エオルスから近立弱K、屈弱P>近立中K>屈弱P>屈中K~など。
エオルスを撃った後に、ダッシュで間合いをつめる。押し返されないように。
バックダッシュからテンダー、エオルス、ジャンプ。
前後歩きや前ダッシュから、テンダー、エオルス、ジャンプ。