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EXウィップオブラブからのコンボ

EXウィップオブラブからの追撃


EXウィップの4段目ヒット後は相手を空中に打ち上げ、追撃が可能です。
また、4段目にはジャンプキャンセルもかかります。
追撃後は様々なセットプレイへ。

セットプレイや運び能力は→EXウィップからの攻め
テンダー持続当て等は→EXウィップから、めくりテンダーやテンダー持続当て
EXウィップからのめくりテンダーは→めくりテンダーのレシピ

【中央】

屈中K>EXウィップ4段>各種追撃

中足から各追撃後のダメージとスタン値

  • ウィップ×3       ダメージ249/スタン値315
  • EXテンダー      ダメージ280/スタン値305
  • EXエオルス      ダメージ235/スタン値305
  • ウルコン1        ダメージ371/スタン値255
  • 遠立強P        ダメージ235/スタン値355
  • ジャンプ強K      ダメージ235/スタン値355
  • ジャンプ中K      ダメージ225/スタン値305
  • ジャンプ弱K      ダメージ210/スタン値280
  • 前ジャンプキャンセル>着地後弱ゴッデス ダメージ240/スタン値330
  • 前ジャンプキャンセル>着地後EXゴッデス ダメージ270/スタン値370

ウィップ追撃対応キャラについては後述。
EXテンダーはコーディーとアドン以外、
UC1は本田・コーディー・アドン以外のキャラには入ります。
他は全キャラ対応。
以下それぞれ について書きます。

ウィップオブラブ追撃

ノーゲージでそこそこダメージをとれ、運び能力も高いです。
ジャンプキャンセルせずに硬直が終わった後にその場から入力します。
歩きウィップとは、2146と入力し、コマンド受付時間ぎりぎりにボタンを押すことで、
歩きをキャンセルしてウィップを出すことです。
ウィップの距離を伸ばすことができますが、入力難易度は上がります。
ただこれにより、通常では強ウィップが入らないキャラにも追撃を当てる事ができます。
この辺りは自分のコマンドスキルと要相談。
Ve.1.04より、ダルシムには強ウィップ3段があたりやすくなりました。

以下に書かれていない特殊な状況として
ヒューゴはEXウィップ>4段目ギリギリまでディレイ>最速強ウィップで入ります。
ザンギエフは4段目ディレイ後、歩きウィップで当たるフレームが1Fのみ存在します。
ただ実際のところ、この2キャラに当てるのは、ほぼ不可能と考えて良いと思います。

強ウィップ3段

※対応キャラ
通常の場合、最速で出さなければいけないキャラと
若干遅らせないと当たらないキャラがいます。
ただ以下のキャラは全て、歩き強ウィップでも入ります。
ホークにヒットする歩きウィップであれば、最速・遅らせ・歩きの各ケースで、
後述の非対応キャラ以外はヒットします。
ただ安定させるのは、難しいかもしれません。

最速で強ウィップを出す
いぶき・元・さくら
ユン・ダルシム・ヴァイパー・サガット・キャミィ・ガイ
ローズ・ヤン

若干遅らせて出す
ディカープリ・リュウ・ケン・まこと・セス・ダン
エレナ・アベル・ポイズン
殺意リュウ・バルログ

歩き強ウィップ3段

剛拳・豪鬼・鬼・ジュリ・春麗・ブランカ・ベガ・ロレント・ルーファス(難)
バイソン(3段目ディレイで全段当たるが非常に難しい)・ホーク(難)

歩き中ウィップ3段

豪鬼・剛拳・鬼

ウィップ追撃が入らないキャラ

本田・ダッドリー
ディージェイ・コーディー・ハカン
ガイル・ザンギエフ・フォルテ・フェイロン・アドン・ヒューゴ

UC1

対応キャラは、本田・コーディー・アドン以外の全キャラ。
ただし、ダッドリー・ハカン・ガイル・フォルテ・フェイロン・ヒューゴ等は
難しいので狙わないのもあり。

その場から各種追撃

遠強P(全キャラ。ディージェイ・コーディー・ハカン・ザンギ・ホークは歩いて当てる必要有り。)
EXエオルス
EXテンダー(1ゲージ最大。コーディーとアドン以外には入る)

前ジャンプキャンセル→ジャンプ攻撃

着地際ジャンプ強Kをヒットさせ、
その後は強エオルスや中段重ね、投げ、バクフリ、屈弱K~、等の連携へ。
着地後のテンダーについては以下も参照ください。

めくりテンダーのレシピ
EXウィップからテンダーめくりと持続当て

前ジャンプキャンセル→昇り際ジャンプ弱or中攻撃~ダッシュ裏周り

ジャンプ攻撃の種類や高さによって裏や表に。
その後は上記の連携などを。
キャラによっては歩くだけで、中央でも裏に回れます。
J弱Kからならダッシュで全キャラ裏周り可能。

前ジャンプキャンセル→着地後各種追撃

弱ゴッデス
EXゴッデス(全キャラ対応)
近or屈強P(ヒット)~キャンセル強エオルスorテンダー連携
等々といったもの。
近立強P>強エオルスの連携は、ザンギエフのEXバニシングやローズのEXスパイラルも
ガードできます。たださくらのEX咲桜(発生12F)で反撃される。
キャンセルテンダーは一部キャラ以外は持続当てになりますが、
無敵技で割り込まれます。

硬直終了後ダッシュ>遠立中K>強エオルス

ジャンプキャンセル着地近強P>強エオルスと同じ状況。
ザンギエフのEXバニシングブラッドはガードできるが、
さくらのEX咲桜はくらう。
遠立中Kがヒット可能なフレームは2F。
屈中Kでもよいが、猶予が少なくなる。

他にもダッシュ後は屈強P>強テンダーの連携もある。
持続当てになり有利をとれるが、無敵技で返される。
ただキャラによっては有効かもしれない。
例えばバイソンの場合、ノーマルヘッドを潰せる。
EXかウルコンでないと反撃できない。

【画面端】

屈中K>EXウィップ4段>各種追撃

中足から各追撃後のダメージとスタン値。
追撃は基本その場からかジャンプ攻撃

  • 強ウィップ×3段        ダメージ235/スタン値355
  • 強ゴッデス          ダメージ255/スタン値355
  • EXゴッデス          ダメージ270/スタン値370
  • EXテンダー          ダメージ280/スタン値305
  • 強ウィップ×2>EXゴッデス  ダメージ276/スタン値369
  • 強エオルス>EXゴッデス   ダメージ288/スタン値372
  • EXエオルス>EXゴッデス   ダメージ303/スタン値397
  • (EXエオルス)×2>EXゴッデス ダメージ326/スタン値414
  • UC1              ダメージ371/スタン255
  • EXエオルス>UC1       ダメージ376/スタン値305
  • ジャンプ強K          ダメージ235/スタン値355

その場から各種追撃

強ウィップ1択でいいかもしれない。
倒し切れそうならUC1。

強ウィップ×3
バイソン以外は安定して入ります。
バイソンは、歩きウィップかつ3段目にディレイをかければ
全段ヒットしますが、難易度高し。
Ve.1.04より、ダルシムには当たりやすくなりました。

強ゴッデス
ノーゲージでのダメージは一番高いものの、
その後の状況はいまいち。
全キャラ対応。

EXゴッデス
全キャラ対応

EXテンダー
以下のキャラに確認。まだ入るキャラもいる可能性あり。
本田・サガット・バイソン・ダッドリー・セス・剛拳・アベル
ディージェイ・コーディー・ハカン・ブランカ・ザンギエフ・アドン・ヒューゴ
ルーファス・フェイロン・ホーク

強エオルス→EXゴッデス
コンボから決めた場合、EXゴッデスとさほどダメージは変わらず
難易度アップするだけなのでやらなくていいかも
全キャラ対応

UC1
全キャラ対応

EXエオルス→UC1
中足からのばあい、直接いれたのと比べ、ダメージ5アップするだけ

前or垂直ジャンプキャンセル→ジャンプ攻撃

中央と同じ連携で。ジャンプ攻撃を当てた後は、
レバーを前にいれるだけで、全キャラ裏にまわることができる。

バックジャンプキャンセル→ジャンプ攻撃後

距離を取りたいときに。