「2.ポイズン確定反撃」カテゴリーアーカイブ

ポイズンキャラ対策。各キャラの技・行動への確定反撃など。

確反用コンボパーツ


ポイズン確反動画

一部キャラの一部技ですが、わかりやすいかと。
相手との距離や状況(こちらが画面端にいる時のみ等)によっては入らないものもあるのでご注意を。
EX百貫は、1段目と2段目の間にUC等で割り込めます。
強百貫以外は、2段目のみガードだと、UC2以外では反撃できない模様。

確定反撃用のコンボパーツなど

当然距離によってはだめな場合も。画面端ならもう少し伸ばせます。
安定するなら、5Fの隙があっても屈弱P始動など。以下コンボ例。

2F

サンダーウィップ(ダメージ370)・ポイズンキッス(ダメージ510)

3F

スラップショット(ダメージ150:スタン150)

フランケンシュタイナー(ダメージ140:スタン150)

屈弱P×2>遠立中K>中ウィップ(ダメージ214:スタン270)

屈弱P×2>屈弱K(屈弱P)>弱ウィップ(ダメージ182:スタン230)

屈弱P>近立強P>強ウィップ(ダメージ245:スタン355)

屈弱P>近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ238:スタン350)

屈弱P>立中K>EXウィップ>J強K(ダメージ236:スタン360)

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ337:スタン505)

屈弱P>近立強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ481:スタン330)

屈弱P>屈弱P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ411:スタン180)

4F

屈弱P始動でOKだが一応
近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ245:スタン355)
近立弱K>屈強P>EXウィップ>J強K(ダメージ266:スタン460)
近立弱K>近立強P>EXテンダー(ダメージ290:スタン330)

中(ダメージ130:スタン150)・EXキスバイゴッデス(ダメージ170:スタン230)

中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ462:スタン100)

中ゴッデス>セビキャン>EXエオルス>UC1(ダメージ:スタン)

5F

近立強P>強ウィップ(ダメージ236:スタン325)

近立強P>EXウィップ>J強K(ダメージ265:スタン455)

立中K>中ウィップ(ダメージ206:スタン225)
近立中Kも遠立中Kも同じ5Fなので、
遠強Pになってしまうか微妙な時はこれ。

近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ295:スタン405)

近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ348:スタン500)

近立強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ517:スタン300)

6F

屈中K>中ウィップ(ダメージ206:スタン225)
遠目でも届きやすい。万全を期すならEXウィップ。

屈強P>強ウィップ(ダメージ236:スタン325)
立強Pより遠目でも届くのが魅力。

屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ348:スタン500)
しゃがみだと弱エオルスがつながらないキャラも。

近立強K2段>強ウィップ(ダメージ246:スタン325)

近立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ527:スタン300)

屈中K>中ウィップ>EX赤セビ>UC2(ダメージ428:スタン220)

昇竜拳ガード後などの隙の大きな技

ジャンプ攻撃始動、直接ウルコン、セビ2,3始動、強エオルス始動、
ノーマルテンダー始動など。
間に合わないときは、地上からの強攻撃、または近立中P>屈強Pからのコンボへ。
相手のウルコンガード時に距離が離れる場合でも、ダッシュからの反撃が決まることがある。

ウルコンへの反撃


各キャラのウルコンの性質や最大反撃など。
基本的に体力がかなり減っている状況で出されると思いますので、
ガードしたとしても最大ダメージを狙う必要がない場合も多々でしょう。
またコンボ専用で、ぶっぱや割り込みではほぼ使わないものもあるかもしれません。
とはいえ確定するケースには逃さず決めたいですね。
ガード時のフレームは、相手キャラから見た時のもの。

反撃用パーツ

通常技始動

ダッシュから決める必要がある場合も。
J攻撃始動やセビ3始動よりダメージは劣るが確実にいきたい時に。
ウィップ部分は、EXウィップ~追撃でも。
EXウィップからの追撃についてはこちら→EXウィップオブラブからの追撃

屈中K>中ウィップ(ダメージ:スタン)

屈強P>強ウィップ(ダメージ:スタン)

近立強K2段>強ウィップ(ダメージ:スタン)

近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ295:スタン405)

屈強P(近立強P)>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ:スタン)
屈強Pからの弱エオルスは、距離や相手キャラにより
つながらないことも。
こちらも→コンボが繋がらないキャラ

近立強P(屈強P,近立強K2段)>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ:スタン)

ウルコン・スパコン

距離によっては確定しない場合もあるので注意。

UC1:ラブストーム(ダメージ465)
発生は暗転後10F。全体71F。ガードで-34F。
アーマーブレイク技。
飛び道具属性であり、画面内にエオルスがあると出せない。
動作後、やや前方に移動する。
暗転返しをしても、無敵が長い技だと逆にまけたりするの。
また、弾抜け技で回避されたりも。
飛び道具部分は1ヒットなので、距離が少し離れていると、相手の波動拳などに打ち消されます。
画面端まで届きますが、スピードはさほどでもない。
コンボや対空、確定反撃などで。

中ゴッデス>セビキャン>UC1
EXエオルス>セビキャン>UC1
EX赤セビ>UC1
持続当てEXエオルス>UC1
弱エオルスカウンター>セビキャン>UC1

ラブストームをガードした場合、トレモの大マス2程度離れた距離なら
リバサUC1が確定。
ぎりぎりジャンプ攻撃も確定するが、やめた方が無難かも。
2マスくらい離れた距離からガードした場合でも、セビ2も確定。
近距離なら屈強P>ウィップなども入るが、距離によってはすかったりするので
ダッシュで近づいてから、近立強P・近立強K・近立中P>屈強Pからのコンボがいいかも。

暗転後に前ジャンプや垂直ジャンプ可能。バックジャンプは引っかかることも。
空ジャンプ後のセビ2は不可。中や強攻撃始動のコンボへ。

バックフリップでも回避できる事もあるが、
距離によっては引っかかる上に、反撃もしにくくなる。

UC2:ポイズンキッス(ダメージ510)
投げウルコン。発生は暗転後2F。全体79F。
暗転を見てからジャンプ可能で、飛ばれれば隙だらけ。
赤セビからのコンボや確定反撃で。
投げ間合いはVer.1.04で広くなり、おそらく0.9以上はある。
持続が4Fある。
画面端を背負っていると、相手の攻撃に確定しやすいです。

UC2が決まった後は、画面位置が移動する。
どうやら法則があるよう。
画面端を背負っているときに決めた場合、
トレモステージの中心の赤線より、大マス2だけうしろに出現
ポイズンのいる側を基準として、中心の赤線より0.5マス後ろ側を基準として
出現位置が決まっている模様。

画面端に追い詰めているときに決めたばあい、
画面中央の方に戻ってしまうので注意。

スパコン:サンダーウィップ(ダメージ370)
発生2Fとポイズンの技の中では、ポイズンキッスと並んで最速。

J攻撃始動

J強K>屈強P(近立強P・近立強K2段)>強ウィップ(ダメージ315:スタン505)
近立強K2段の場合は威力+10。屈強Pが一番リーチがあります。

J強K>屈中K>中ウィップ(ダメージ:スタン)

J強K>近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ358:スタン550)

J強K>屈強P(近立強P)>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ407:スタン655)
近立強K2段>弱エオルスは当たらないキャラもいる。

J強K>近立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ561:スタン480)
強Pの場合は威力-10。

J強K>UC1(ダメージ477)

セービングアタック始動

セビ2>強エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ297:スタン)

セビ3>UC1(ダメージ477:スタン200)

セビ3>UC2

セビ3>強エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ357:スタン455)

セビ3>近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ403:スタン575)

セビ3>近立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ535:スタン430)

赤セビ3>強エオルス>屈強P>強ウィップ

赤セビ3>UC1(ダメージ552:スタン200)

赤セビ3>UC2

 

キャラごとのまとめ

ディカープリ

UC1(サイコストリーム)

ダメージ297
発生:暗転後15F 持続290F 全体:35F ガード+35F
飛び道具属性
暗転返し×
バクステ△
バックフリップ△
ジャンプ○
赤セビ○

無敵はない様子。
基本的に遠距離で出されるか、起き攻めで出されるので
ウルコンをつぶせないケースが多いと思われる。
弾速が遅いので、画面端以外は、バクステやバックフリップで
距離を離すことは可能。

近距離なら暗転を見てからEXテンダーで抜けられる。
トレモの2マス。まぁさすがにうってこないかと。

一応ジャンプで飛べ、こちらのエオルスで、
相手のウルコンのヒット数を減らすこともできる。

そのままガードしつづけるか、
途中でEXゴッデスで割り込むか

※中足キャンセル必殺技への割り込み
中足ウィップには割り込まれない
中足からの中・強エオルスは割り込まれるが
弱には割り込まれない。
中足からのノーマルテンダーはひっかかる恐れがあるが
かわすことも。EXは無論大丈夫。
中足キャンセルバックフリップはUC1をガード可能。

DCM対空

発生:4F 全体:60F
打撃属性
暗転返し×
バクステ○
バックフリップ○
ジャンプ×
赤セビ×

地上の相手には当たらない。
空中にいる間に出されたら、やることがない

暗転中の演出(顔の向き)で、対地か対空かは判別できる。

こちらが地上にいるときに、逃げ行動等で出された場合。
バックフリップだと反撃がいれにくい。
暗転中にバクステで追いかけ、その後にジャンプ攻撃がヒット。
J強K>近立強P>弱エオルスもヒットする。
最密着でなければセビ2もヒット。
バクステは対地もかわせる。

※中足キャンセル必殺技への割り込み
中足キャンセルは、ノーマルテンダーだとDCM対空がヒット。
先端気味キャンセルEXの場合も割り込まれるが、
近めだとお互いすかる。EXテンダーがすかった時は何も確定しない。
他は地上技のため、当たらずお互いすかる。

中足キャンセルバックフリップは、ポイズンのUC1確定。
ダッシュ中足>中ウィップも確定。

中足キャンセルエオルスは、エオルスが画面内にあるため、
その場からのラブストームは間に合わない。
強エオルスであれば、ダッシュからのEXウィップが間に合う。

中足キャンセルウィップ1段はUC1が間に合う。
他には、ダッシュからの中強EXウィップも。

DCM対地

発生:7F 全体:66F ガード-39F
アーマーブレイク技
打撃属性
暗転返し×
バクステ○
バックフリップ○
ジャンプ○
赤セビ×

ガード後にUC1確定。どの位置でガードしても、その場からのUC2確定。

近めでガードすると、垂直ジャンプからの攻撃が当たらない。
よほどの遠距離でない限り、ポイズンの後ろ側に移動する。
ガード後はその場から屈強P(>弱エオルス)やセビ2がヒット。
ダッシュ近中P>屈強Pはヒットしない。

バクステからは、近めなら前ジャンプ攻撃、
遠目なら垂直ジャンプからの攻撃が確定。
だが少し難しいかもしれない。
バクステからは、距離によらずセビ2もヒット。

バックフリップからは、屈強P>強ウィップ。
弱エオルスは距離によっては入らない。

※中足キャンセル必殺技への割り込み
中足キャンセルから。
こちらの中足がガード-7Fなので、キャンセルウィップや
キャンセルエオルスだけでなく、単発止めにも対地DCMは確定する。

中足キャンセルバックフリップなら対地DCMをすかせる。
すかした後は、その場からなら、屈強P強ウィップやUC1。
ダッシュからUC2や、近立強P・近立強K始動のコンボ。
近立中P>屈強Pは入らない。

キャンセルテンダーの場合は、対地DCMは回避可能。
遠目の中足>EXテンダーの場合、対地DCMですりぬけても、
硬直がきれた後に、こちらのUC1が間に合う。
他の状況は間に合わない。

リュウ

UC1(滅波動拳)

ダメージ369
UC1(滅波動拳)
発生:11F 全体:120F ガード-25F
飛び道具属性
暗転返し△
バクステ×
バックフリップ○
ジャンプ○
赤セビ○

近距離なら暗転を見てからラブストームが確定するが、
少しでも離れていると、相手の弾に打ち消される。
よほどの密着でない限りはガード後のUC1は間に合わない。
ほぼコンボで出してくると思われるが、
暗転をみたらジャンプ攻撃や、空ジャンプ>着地セビ3。
昇龍セビ滅の追撃ミスで空振りする場合もありうるので、
昇龍の後は受身をとっておく。
受け身後は、その場からのUC1、空ジャンプ後のUC2、J強K>近立強P確定。

強エオルスがギリギリ当たる距離では、
ポイズン側が強エオルスをうち、11F後に
コマンドを入力しはじめて滅波動を発動させたとしても、ガードできる。
強エオルスに反応して滅を合わせることは非常に困難だと思われます。

ただし、ポイズン側が強エオルスのコマンドを入力しはじめてから
23F後にリュウ側が滅波動のコマンドを入力し、29F目に完成させた場合。
ポイズンのやられ判定が前に残る関係か、滅が当たる事があります。
よほど運が悪くない限りは、ほぼないと思われますが、
運ゲーを避けるためには、リベンジゲージがたまっている場合、
強エオルスがヒットする間合いで安易に撃つのは控えるべきかもしれません。

同じ距離で真空波動の場合、24F目までにコマンドが完成していれば
強エオルスに確定する。
もちろん、弱や中エオルスの場合はもっと余裕がある。
真空も34F~40F目にコマンドが完成した場合、
強エオルスに確定したりする。

※中足キャンセル必殺技への割り込み
中足>テンダーに滅では割り込めず、ポイズン側のテンダーがヒット。
エオルスやウィップ、キャンセルバックフリップも波動が確定する。

 

UC2(滅昇龍拳)

発生:8F ガード-84F
アーマーブレイク技
打撃属性
暗転返し×
バクステ△
バックフリップ○
ジャンプ×
赤セビ×

ガード時に膨大な隙がある。
ガード後にセビ3(赤セビ3)、着地にあわせてウルコンなど割と何でも入る。
ただジャンプ攻撃を合わせるのは微妙に難しい。
セビ3安定か。位置が入れ替わる場合は注意。

バックフリップでもかわせるが、その後はセビ3は入らない。
多少距離があればバクステで回避でき、密着でも遅らせバクステでも回避できるが、
判断も難しく難易度は高い。

EX昇龍セビキャン後の追撃ミスの場合。
受け身をとっていれば、かなりの有利がある。
着地にあわせてUC1やUC2(リバサで出すとすかる)やセビ3、
垂直J強K>屈強P>弱エオルスも入る。

中足キャンセルバックフリップでかわした後に、セビ3が入る。
中足キャンセルテンダー・ウィップ・エオルスは基本的に割り込まれる。

中足先端キャンセルエオルスの場合は、滅昇龍がすかるか潰せる。
近めの中足キャンセルEXテンダーは、滅昇龍をすかす。

ケン

UC1(神龍拳)

ダメージ500(ロック時)
発生:10F ガード-94F
アーマーブレイク技
打撃属性
暗転返し△
バクステ△
バックフリップ○
ジャンプ△
赤セビ×

ガード時は垂直ジャンプからの攻撃は当てにくい。
ガード後にセビ3や、もしくは素直にそのままウルコン。

暗転中にバックフリップやバックジャンプですかせる。
その後はセビ3がヒット。
ただしこちらが画面端の場合は、バックジャンプでもひっかかる。
遅らせバクステでも一応回避できるが少し難しい。
暗転返しは、入力が早いと逆に神龍がヒットしてしまうので、
やらない方が無難。

J攻撃を入れる場合は、バックフリップ後にすこし下がってから前ジャンプ。
もしくは、暗転後バックジャンプ>前ジャンプ。

※中足キャンセル必殺技への割り込み
中足キャンセルテンダーは、すかせるケースもあるが
ほぼ割り込まれる

キャンセルウィップは割り込まれる
先端以外のキャンセルエオルスも割り込まれる。

キャンセルバックフリップで回避した後は、
その場からUC1やセビ3。
ダッシュからのセビ3も間に合うので、先端気味のキャンセルではこちら。
ダッシュ二回からの垂直J強K>近立強Pのコンボも入るが
距離の判断がやや難しいかも。
もちろんダッシュ2回からのUC2も

UC2(紅蓮旋風脚)

ダメージ476
発生:7F ガード-40F
打撃属性
暗転返し×
バクステ×
バックフリップ×
ジャンプ△
赤セビ○

暗転後にジャンプしようとすると引っかかる。
距離があればかわせるが、UC1以外での反撃が狙いにくくなったりする。
立ちガードで連続ガード。しゃがみガードだと初段以外はすかる。
暗転返しを狙っても、相手の弾無敵が長いので逆に負ける。

立ちガードで上を入れっぱなしにし、垂直ジャンプ強Kからのコンボがよさそう。
ただし、技の終わり際にしゃがみ状態になっているフレームがある。
万全を期すなら、しゃがみにも入りやすいコンボを。

しゃがみですかして反撃を狙う場合、途中にUC1で割り込むこともできる。
ただ失敗したら危険。
赤セビでも受け止められるが、出すのが早すぎると空中ヒットになる。
赤セビ3をヒットさせるには、終わり際のタイミングを見極める。
また、最後の1発目のみをセビ3で受け止めて反撃もできるが難しい。

開幕の距離でも、ケンが23F目にコマンドを完成させると
紅蓮が確定する。
弱は25F目、中は24F目。
強エオルスがギリギリヒットする距離では33F目にコマンド完成させても
こちらの強エオルスに確定。

※中足キャンセル必殺技への割り込み
中足はガードで-7Fなので、近距離では単発止めにも
反撃をうける。
ただ、紅蓮の攻撃判定が高い位置にあるため、
単発止めでも遠目ならすかる。
中足キャンセルテンダーは、先端ならあいうち。
ノーマルテンダーの場合は、どの距離でキャンセルしても
負ける(ただし、空中ヒットでカスあたり)
空中ヒットでのダウンから復帰後は何も確定しない。
近距離からのEXテンダーなら、紅蓮をさけつつヒットする。

中足キャンセルウィップとエオルスは割り込まれる。
キャンセルバックフリップにも紅蓮がヒット

本田

UC1(スーパー鬼無双)

ダメージ476
発生:10F ガード–15F
打撃属性 アーマーブレイク技
暗転返し×
バクステ×
バックフリップ○
ジャンプ○
赤セビ×

食らうと問答無用で画面端に連れて行かれる。
どの位置でガードしてもポイズンのUC1確定。
こちらが画面端にいるときは、ガード後ポイズンキッスも確定。

ガード時に屈強P>強(EX)のウィップは確定。
屈強P>弱エオルスは、遠目からガードした場合はつながらない。
安定のセビキャンコンボは、
屈強P>強ウィップ>セビキャン>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ294:スタン435)
となり今一つか。
暗転を見てからジャンプで回避できるので、バックジャンプから
地上の強攻撃などにつないでコンボへ。
バックフリップでも回避可能だが、あまり意味はないかも。

弾抜け能力も高いので、本田側にタメがある時は注意。
強エオルスがヒットする間合いの強エオルス、
中エオルスがヒットする間合いでの中エオルス

タメがある場合。
反応12F、コマンド入力3F、発生10F(距離にもよるが)で計25F
弾を見てからでは厳しいかもしれないが、
モーションを見てから反撃される恐れあり。

中足からのウィップやエオルスには当然割り込まれる。
中足キャンセルテンダーの連携はかわすか、逆につぶせる(空中ヒット)。
先端気味ならEX及び弱・中・強テンダーで潰せる。
お互いにすかった時は、何も確定しない。

UC2(震・大蛇砕き)

威力500
発生:暗転後1F 持続2F 全体70F
投げ属性
暗転返し○
バクステ○
バックフリップ○
ジャンプ○
赤セビ×

投げウルコン。
暗転後にジャンプ可能なので
垂直ジャンプからは
垂直J強K>屈強P>ウィップ、弱エオルス、中ゴッデス
セビキャンでコンボを伸ばすこともできる。
バックフリップでもかわせるが、反撃しにくくなる。

中足キャンセルには

ノーマルテンダーがガードされると確定。

いぶき

UC1(鎧通し)

威力501
発生:1段目は暗転後1F・飛び道具部分は13F 全体107F
投げ属性+飛び道具属性
暗転返し△
バクステ
バックフリップ
ジャンプ△
赤セビ

近距離のノーマルテンダーガード後は鎧通し確定。
1段目の暗転返しは可能。飛び道具判定となる部分は暗転返しをしても
逆につぶされる。
暗転を見てからジャンプ可能。

1段目の投げ判定が届く近距離の垂直ジャンプからは
J強K>近立強Pまたは近立強Kからのコンボへ。
意外と間合いは広いので注意。
近距離はバックフリップで避けても飛び道具部分が当たってしまう。

飛び道具部分しか当たらな距離では垂直でも
飛び道具が引っかかったりする。

確定で出してくるか、近距離で出してくるかだと思われるが、
距離の判断がつかないときは、前ジャンプが安定かもしれない
前ジャンプからはセビ2や垂直ジャンプ強Kもヒットする。

よほど近くない限りは、中足エオルスにはわりこめない。
中足テンダーにも割り込まれないが、
ノーマルテンダーガードされれば鎧通し確定。

UC2(破心衝)

発生9F。アーマーブレイク技。ガードでいぶき-63F。
ハイジャンプキャンセルでのコンボからつながる。
長い飛び道具無敵があるため、暗転返しは不可。

ガード時はリバサUC1確定。
しゃがみガード時は、最終段がすかってセビ3確定。
立ちガードではセビ3は確定しない。
技の終わり際には姿勢が低くなっているので、
垂直ジャンプからの攻撃にいくときは注意。
垂直J強K>屈強P>弱エオルスor強ウィップがつながる。
中ゴッデスはつながらない。
屈強Pを屈中Kにすれば中ゴッデスもつながる。

暗転中のバクステは無理だが、バックフリップで避けることもできる。
ただその後にUC1を出しても、相手の弾無敵のためすかる。
一応バックフリップから中ゴッデス>UC1も狙えるが、
最速で出すとUC1がすかるため、セビをためて少し遅らせて出すか、
レバー前を少し長めに入れ、歩きをキャンセルして出す必要があり難しい。
できたらかっこいいかも。
アーマーブレイクもあるため赤セビも不可。
結局素直にしゃがみガードか。

中足ウィップやエオルスには割り込まれるが、
中足(EX)テンダーなら破心衝をすかせる。
すかした後は、UC1も決まるが、出すのが早すぎると当たらない。
他にダッシュ2回からのセビ3も一応きまる。
ダッシュ2回からの垂直J強K>屈強P>強ウィップあたりに
しておくのがいいかも。

まこと

UC1(正中線五段突き)

発生6F、ガードでまこと-29F。アーマーブレイク技。
持続は短い。

暗転返し可能。
先端ぎみガードだと、その場から屈中K>中ウィップやUC1くらいでしか
反撃できない。
前ダッシュ後、近立強P、近立強K、近立中P>屈強Pからのコンボへ。

屈中Kキャンセルテンダーは、ノーマルEXとわず、正中で割り込まれない。
キャンセルエオルスは、近めは反撃をうけるが、
遠目だと逆につぶす。
連ガでないキャンセルウィップは、どの距離でも割り込まれる。
単発どめは、遠目なら大丈夫。
屈中Kキャンセルバックフリップからは、相手が正中をだしていても、
何も確定しない。

UC2(暴れ土佐波砕き)

飛び道具無敵のあるウルコン。ガードで-28F。アーマーブレイク技。
Kボタンで方向選択可能。

しゃがみめくりになる可能性があるので注意。
最初は立ちガード。
最後までガードしたら、屈強Pなどからのコンボへ。

連続ガードではないので、途中で割り込むことも可能。
ジャンプは最後の吹上部分にひっかかることもありうるので、やめたほうが無難。
バクステでかわした後に、垂直J強K>屈強P>中ゴッデス>UC、強ウィップ、
弱エオルス>セビキャンなどのコンボへ。
もしくは途中でセビ3で割り込むことができる。

中足キャンセルからのノーマルやEXテンダーは弱や中派生で反撃をうける。
エオルスは中や強派生で反撃をうける。
弱やEXテンダーは、弱・中派生でフルヒットしてしまうが、
中・強テンダーは、弱派生で空中ヒット、中派生だとカスあたりになる。

中足キャンセルバックフリップは、強派生でつぶされるが、
弱・中派生はすかる。
近めの中足キャンセルバックフリップの場合、中派生で手前に降りてきた相手に
屈中K>EXウィップが確定することもある。

飛び道具無敵と投げ無敵しかないので、キャンセルウィップはカウンターヒット。

ダッドリー

ダブルの場合も多々。

UC1(ローリングサンダー)

発生8F、ガードで-17F。
こちらの強エオルスを抜けてくる。
暗転を見てからのバックフリップやバクステでは回避不可。
ジャンプで回避可能。

垂直ジャンプで回避後は、その後は一応セビ3が確定だが、少しシビアかも。
垂直ジャンプ後は、もう一度垂直でJ強K>屈強Pからのコンボへ。
ただし弱エオルスはつながらない。

また、暗転を見てからバックジャンプして強Kを当てることもできるが、
ジャンプ攻撃を出すタイミングによっては、ロリサンに引っかかることもあるのでやらない方が、無難。

前ジャンプでかわした後に、もう一度ななめジャンプ強K>屈中K>中ゴッデスが入る。

ガードした場合は強攻撃からのコンボしかない。

中足からのキャンセルテンダーは、ノーマルEXとも
相手のウルコンはすかる。
すかった場合は、ラブストーム確定。
ダッシュ二回からのジャンプ攻撃も確定する。
キャンセルウィップやキャンセルエオルスは割り込まれる。
キャンセルバックフリップにもローリングサンダーがヒットしてしまう。

UC2(コークスクリュークロス)

発生8F、ガードで-27F。アーマーブレイク技。
暗転返し可能。バックフリップでも回避可能。バクステは不可。
暗転中のジャンプ不可。
バックフリップで回避後は、
UC1やダッシュからの強攻撃、近立中P>屈強Pのコンボ確定。

ガード後はUC1確定。
近距離ガードなら屈強P>ウィップ~。弱エオルスは入らない。

先端ガードならその場からはUC1しか確定しない。
ダッシュからなら屈強P>弱エオルスが決まる。

近距離ガードなら、ダッシュから近強Pや近強Kも。

中足キャンセルからの中・強・EXテンダーの場合、
相手のウルコンをかわしつつテンダーがヒットするかウルコンがすかる。
キャンセル弱テンダーだと、距離によってはUC2がヒットしてしまうので注意。
キャンセルウィップやキャンセルエオルスは割り込まれる。

近めでなければ、キャンセルバックフリップで回避可能。
回避後は、ジャンプ攻撃確定。

セス

UC1(丹田ストリーム)

全体55Fで、ガード時にセス-25F。隙が少なくやっかい。
だと暗転をみてからジャンプ不可。
遠距離であればジャンプ可。

近め~中間距離では、遅らせバクステでかわして、UC1も決まる。
ただし難易度高し。
密着ガード後(至近距離)なら歩きEXウィップかダッシュ中足も確定。

暗転返しも最速でやるとセス側のウルコンがヒットしてしまう。
少し遅らせねばならず難しい。

密着での(中足)キャンセルバックフリップでUC1の割り込みをかわした後は、
ポイズンのUC1や、(歩き)EXウィップ、EXエオルスが確定。
これも少し距離が離れると何も確定しない。
中足キャンセルエオルスやウィップには割り込まれる。
中足キャンセルEXテンダーも割り込まれる。

ただ、中足キャンセル強テンダーはリバサウルコンをすかせる。
先端気味の中足からの中テンダーはわりこまれるが、近めならすかせる。
弱テンダーでもすかせるが、中よりもさらにつぶされやすい。
すかした後は強攻撃や、近立中P>屈強Pからのコンボが確定。

UC2(丹田タイフーン)

発生は1+暗転後10F、ガードで-71F。
アーマーブレイク技。
持続や飛び道具無敵の時間も長い。
暗転を見てからのジャンプは不可。

主にコンボで用いられると思われる。

ガード時は
ガード後はセビ3やジャンプ攻撃が確定。
ジャンプは垂直J強K>屈強P>弱エオルス、強ウィップ、中ゴッデス>UC1など。
直にウルコン1と2も確定。

中足キャンセルのノーマルテンダーは割り込まれる。
EXの場合はどの距離からでも、つぶせたり、すかして裏におちたりできる。
中足キャンセルエオルスやウィップには割り込まれる。
近距離以外では、中足キャンセルバクフリでウルコンをすかせる。
持続が長いので、すぐにジャンプ攻撃にいくと引っかかるので注意。

剛拳

UC1(真・昇龍拳)

発生11F、ガードで-88F。
暗転返しが早すぎると負けるので、やらない方が無難。
近距離なら暗転後前ジャンプでかわせる。
垂直やバックジャンプ、少し距離があるときは引っかかる。
暗転後バックフリップでかわせる。
画面端を背負っているとき以外は、密着からでも暗転後バクステでかわせる。
バクステやバックフリップでかわした後は、セビ3やジャンプ攻撃確定。

ガードで、セビ3やジャンプ攻撃確定
即座にジャンプすると、空中ヒットしてしまいやすいので注意。

コンボなどの追い討ちで使うことがほとんどと思われる。
後ろ投げ>真真・昇龍拳の追撃をミスしたとき。
起き上がり後、リバサUC1確定。
ダウンからの復帰後に、強攻撃、立中P>屈強Pからのコンボや
セビ2も確定する。

中足キャンセルノーマルテンダーは、基本割り込まれる。
中や強テンダーですかる距離もあるが、しゃがみガードだと
テンダーが空振りするケースも多々。
キャンセルウィップは割り込まれる。
キャンセルエオルスもほぼ割り込まれるが、
一応中足先端の場合は、真・昇龍拳をつぶせたりする。
キャンセルバックフリップはすかせる。
すかした後は、セビ3やジャンプ攻撃も確定。

UC2(電刃波動拳)

ボタン押しっぱなしでLV1~LV5まで5段階にため可能。
各段階で発生やガード時の硬直、全体硬直が異なる。
LV1の場合、発生13F、ガードで-9F。
LV2以上でガードしてしまうと剛拳有利。
ほぼコンボ用だと思われる。
暗転を見てからジャンプ可能。
ためてから出されると、バックフリップで回避不可。

暗転を見てから飛び、ジャンプ攻撃からのコンボへ。

開幕の距離だと、ほぼ同時発動でないと、強エオルスに確定しない。
強エオルスがぎりぎり届く距離では、
ポイズンがエオルスをうち、8F待ってから14F目にコマンドを完成させたとしても
電刃をガードできる。つまり見てからはおそらく不可能。
ぶっぱがかみ合わないように気を付けるくらいか。

中足キャンセルテンダーは、近めの中・強でないと電刃につぶされる。
EXは弾無敵があるので、電刃をぬけつつヒット。
キャンセルエオルスとウィップはつぶされる。
キャンセルバックフリップでもかわせない。

後ろ投げからの電刃追い討ちが失敗しても、
何も確定しない。
EX昇龍Pからの追撃が空振りした時に、受け身をとっていても
何も確定しない。

豪鬼

スパコンの瞬獄殺は発生1Fで、こちらのノーマルテンダーが
ガードされると確定。

UC1(真・瞬獄殺)

発生は暗転後5F、持続33F、硬直19F。
投げウルコン。
しゃがみ強キック以外の通常技等をキャンセルして出せる。
暗転を見てからジャンプ可能。
バックフリップは不可。

対空瞬獄殺に関して。
ジャンプ攻撃を出した場合、着地2F目までは完全無防備で
3・4F目はガードのみ受け付けるため、確定。
出さなかった場合、着地硬直をウルコン1,2やEXゴッデスでキャンセルすれば反撃可能。

中足キャンセル(EX含む)テンダーは、こちらのテンダーがヒット。
中足ウィップには割り込まれる。
無敵が短いので、キャンセルエオルスは密着以外は割り込まれない。
キャンセルバックフリップにも確定。
中足単発どめには確定しない。

UC2(天衝海轢刃)

発生14F、ガードで豪鬼-27F。
アーマーブレイク技。
コマンドが↑↑+KKKと特殊なので、ほぼコンボ専用と思われる。
阿修羅閃空をキャンセルして出すこともできるので、
阿修羅狩りをしようとして、UC2で反撃されることもありうる。

コマンドの性質上、いきなりぶっぱはないであろうが
コンボミスなどでガードできたときはきっちりと、強攻撃や ウルコン1,2で。
攻撃判定が高い位置にあるせいか、しゃがんでいるとすかる。
しゃがみですかした後は、垂直J強K>屈中K~もヒット。屈強Pは当たらない。
万全を期すなら近立強P、近立強K、屈強P始動。

先端ぎみの中足キャンセル弱・中テンダーには割り込まれる。
キャンセル強やEXのテンダーはすかせる。
すかした後は強攻撃からのコンボへ。EXですかした場合は
一応セビ2も入る。
中足最先端からのキャンセルエオルスは相手のUC2をつぶせるが、
それ以外は割り込まれる。
中足先端でのキャンセルバックフリップでかわした場合は、
UC1は間に合わない。先端以外は大丈夫。

喪流UC1(絶影)

発生11F、ガードで-49F。
アーマーブレイク技。
スパコンからの追撃などで用いられる。
暗転を見てからジャンプ可能。
暗転返しは、タイミングが悪いとあいうちになったり
お互いにすり抜けたりするので、やめておいた方が無難。
暗転を見てからバックフリップも可。

バックジャンプで避けた後は、強攻撃始動や
セビ2も決まる。

バックフリップ後は近立強P~などのコンボ。

よほどの遠距離からガードした場合でない限り、
その場からの反撃だと屈中K>中ウィップがすかる。
近距離ガードの場合は、その場からの屈中K>EXウィップもすかる。
その場からの反撃の場合は、セビ2。
ジャンプ攻撃を入れるのは距離的に判断が難しい。
ガード後にダッシュして屈強Pからのウィップ、弱エオルス>セビキャン、
中ゴッデス>セビキャン>UC1などが安定。

中足EXテンダーは、絶影をつぶすかあいうち。
ノーマルテンダーはお互いにすかる。
すかった後は、こちらのUC1や、ダッシュ屈中K>中ウィップ確定。
キャンセルエオルスは、よほどの近距離でないかぎりは、
弱中強どれでも、こちらのエオルスがヒットする。
キャンセルウィップには割り込まれる。

キャンセルバックフリップでも割り込みをかわせる。
かわした後は、屈強P>ウィップや中ゴッデス。弱エオルスは当たらないこともある。
垂直J強K>屈強Pからのウィップや中ゴッデス。みっちゃくぎみにかわすと
弱エオルスはヒットしないことがある。

UC2(死点穴)

発生7F、ガード-10F。
二段目はリカバリアブルダメージ(白ゲージ)となる
特殊なウルコン。
アーマーブレイク技。

ガードした場合は、至近距離以外は、
屈中K>EXウィップ(EXエオルス)しか入らない。
屈中K>弱エオルスはつながらない

先端以外は、中足単発どめにも確定。
先端キャンセルでも、キャンセルエオルスに確定。
キャンセルテンダーなら、弱・中・強・EXどれでも、
死点穴をかわしつつヒットさせられるか、すかすことができる。
テンダーですかした後は、UC1,2確定。
その後は強攻撃や、近立中P>屈強Pからのコンボ。
EXテンダーですかした後は、一応セビ2もヒットする。
中足先端付近のキャンセル以外は、
キャンセルバックフリップ後にUC1確定。

忌流UC1(龍咬叭)

発生11F。地上の相手に当たらない、空投げウルコン。
追撃などで用いられると思われるので、
基本的に反撃が入る状況は無いと思われる。

一応空対空での、忌流J強K・強Kでの追撃龍咬叭を失敗した時は
受け身をとっていれば、UC1・UC2や
近立強P・近立強K・近立中P>屈強Pからのコンボが狙える。

忌流UC2(啼牙)

空中に飛び上がりけりを放つ。
発生10F、無敵は発生前までだが、着地まで飛び道具無敵。
中段技なので注意。
距離によっては、ジャンプに引っかかる。
バックフリップで回避可能。

バックフリップで避けた後はお互いにほぼ五分の状況。

強エオルスの射程ぎりぎり外の間合いでは、モーションに入ってから
19F後に元側がUC2を入力しはじめたとしても、強エオルスに確定してしまう。

中エオルスの射程ぎりぎりの範囲なら、中エオルスのモーションに入ってから
21F後に入力しはじめても、中エオルスに確定。

ガードした場合。
強エオルスの射程ぎりぎりの位置では。
ポイズン側が+15F程度。

中エオルスの射程ぎりぎりでは
ポイズン側が+13F程度。

画面端端の状態で、
ポイズン側が+8F。

いずれの状態も、UC2は確定する。
距離が近いので、近立強P・近立強K・近立中P>屈強Pからのコンボが狙える。

ダン

UC1(疾走無頼拳)

発生10F、ガードで-55F。アーマーブレイク技。
無敵は暗転後、発生前までにきれる。
暗転中にバックフリップで回避可能。
暗転中にジャンプで回避可能。

バックフリップ後は、その場から近立強P・近立強K・セビ2。
垂直ジャンプ攻撃は当たらないが、
バックジャンプ強K>屈中Kも一応入る。

バックジャンプで回避した後は、近めならそのまま
バックジャンプ強K>屈中K~ウィップが入る。
距離によっては近立強Pや屈強Pも。
安定なら空ジャンプから着地後に強攻撃始動のコンボ。

ガードでリバサUC1とUC2(中央でも)も確定。
ガード後は、垂直ジャンプ攻撃は当たらないが、
バックジャンプ強K>屈強Pはヒット。
そこからは、強ウィップや中ゴッデス。弱エオルスは当たらない。
遠目ガードだと屈強P>中ゴッデスが連続ヒットしないので、
万全を期すなら屈中K>中ゴッデス。
ガード後にその場からなら、近立強P、近立強K、セビ2も入る。

中足キャンセルエオルスとウィップには割り込まれる。
中足キャンセルバックフリップにはダンのUC1が確定してしまう。
中足キャンセルテンダーならお互いすかる。
先端気味のキャンセル弱・中・EXテンダーは
すかった後にUC1が確定しやすい。

UC2:覇王我道拳

発生15F、全体156F、ガードで-85F
飛び道具系ウルコン
無敵は暗転後、発生前までにきれる。
動作終了後、ダン側が後ろに転がる。
暗転後にジャンプ可。前・垂直・後ろともに当たらない。
暗転中にバックフリップ可。
赤セビ可。

ダン側が後ろに動くため、ジャンプでかわして、ジャンプ攻撃をヒットさせるのは難しいかも。
前ジャンプでかわして、セビ3が安定かもしれない。

ガード後はUC1確定。
ジャンプ>ジャンプ攻撃も当たるが、
ガードした位置によっては反撃が入らないこともあるようだ。

バックフリップでかわしても、距離が離れるので反撃は入らず。
赤セビ3も、ダンが後ろにいくため、当たらず。
一応赤セビ2なら狙える。

結局前ジャンプ安定か。

昇竜セビでのコンボミスの際は、受け身をとっていれば、
J強K>屈中K>中ウィップ・中ゴッデス確定。
その場からUC1も確定。
ダッシュ4回や、ダッシュ2回>空ジャンプで近づいてのUC2も確定。

中足ウィップには割り込まれる。
中足エオルスにはどの距離でも割り込まれない。
中足からの中・強テンダーはお互いすかる。
弱テンダーは、先端キャンセルだと負ける可能性あり。
EXテンダーはUC2をかわしつつヒット。
すかった場合は、セビ3や垂直J攻撃確定。
中足キャンセルバックフリップには、相手のウルコンがヒットしてしまう。

強エオルスがぎりぎりヒットする間合い。
強エオルスのコマンド入力の同時または7f後のコマンド入力だと
ダン側のUC2確定。
8F以降にダン側が入力しはじめた場合はポイズンのガードが間に合う。
ただし18Fから20F後に入力した場合、ポイズンのやられ判定に
ひっかかってダンのUC2がヒットしてしまうタイミングがある。
ぶっぱ以外なら食らわないと思われるが、
運ゲーをさけるためには、ダンのリベンジゲージがたまっているときは、
この間合いでは撃たない方がよいかもしれない。

さくら

UC1(春爛漫)

発生11F、ガードで-27F。
1,2段目は下段。アーマーブレイク技。
暗転返しは、早すぎると負ける。
暗転からのバックフリップは蹴り上げ部分がヒットしてしまう。
暗転を見てからジャンプ可能。
よほど遠くないと、バックジャンプは攻撃にひっかかることがある。
距離によっては、垂直ジャンプも攻撃があたってしまう。
近めなら、垂直ジャンプ、遠目なら前ジャンプなのだが、
かわす場合は前ジャンプ安定。

ガードしたくない場合は、前ジャンプ>前ダッシュ>屈強P>強ウィップ・中ゴッデス~など。
弱エオルスは距離により入らない。

ガードでUC1確定。UC2は間合いの外だが、画面端背負いの時は確定したりする。
ガード後その場からの反撃は、屈中Kか屈強P。
屈強Pの方が届きやすいが、遠いと両方すかったりする。

ガード時は近めなら、ダッシュからの近立強Pや近立強Kが入るが、
ダッシュからの屈強P安定。
屈強P>ウィップや弱エオルスセビキャン、中ゴッデス>UC1など。
近立中Pは二段目がすかったりする。

EX春風からの追撃をねらってミスしたときは、
受け身をとっていれば、リバサUC1とUC2は確定。
受け身後、屈強P>ウィップ、弱エオルス、中ゴッデスも確定。

中足キャンセル弱エオルスには割り込まれる。
中足先端ぎみの場合、中・強エオルスは相打ちになる。
強エオルスの方が相打ちになりやすい。

中足キャンセルテンダーで、割り込みをすかせる。
弱・EXの場合は、距離によってはつぶすこともある。
すかした後は、ぎりぎりジャンプ攻撃が間に合う。
ダッシュからの近立強Pもほぼ確定。屈強Pの方が確実かもしれないが。

UC1(真空波動拳、真空天仰波動拳)

真空波動拳は水平方向に攻撃し、発生12F、全体96F、ガード-27F。
真空天仰波動拳は斜め上方向に攻撃し、発生8F、全体92F、ガード-27F。
主にコンボの追いうちで用いられる。

真空波動拳は暗転後、前ジャンプや垂直ジャンプ可能。
真空天仰波動拳はジャンプ不可。
真空天仰波動拳は、至近距離以外は、しゃがんでいれば当たらない。
ディカープリと違い、この二つをモーションで判別することは不可能かもしれない。
声も「いくよ-、真空」まで同じ。

真空波動拳をガードした場合は、トレモの大マス1の位置でも
リバサUC1はじめ、何も確定しない。
離れてしゃがんでいれば、真空天仰波動拳はすかるので反撃可能。

真空波動拳は、近距離ならバックフリップでかわせることもあるが、
距離によっては当たってしまう。
真空天仰波動拳はもともと離れていればあたらない。
バックフリップ後は、リバサUC1確定。

暗転後、赤セビで受け止めることも可能。
真空波動拳・真空天仰波動拳ともに、近距離なら
赤セビ3確定。

EX春風での追撃ミスの場合。
どちらでも、受け身をとっていれば、その場からのUC1、
ジャンプ強K>近立強Pも決まる。

中足キャンセルエオルスには、真空波動拳でわりこまれる。
遠目なら真空天仰波動拳は無理だが、近めだと割り込まれる。
中足キャンセルウィップには、真空波動拳・真空天仰波動拳ともに割り込まれる。
中足キャンセルノーマルテンダーは真空波動拳をすかせるが、真空天仰波動拳で割り込まれる。
中足キャンセルEXテンダーは、どちらもEXテンダーヒット。

UC1(冥恫豪波動)

PPP版が滅波動と同じような感じ、KKK版の滅殺豪天破が真上に攻撃。

空中でPPPの滅殺豪斬空もある。

ガードしてしまうと鬼がたったの-3F。

UC2(天地双潰掀)

エレナ

UC1(ブレイブダンス)

発生9F、全体43F、ガードでエレナ-14Fという
非常に隙の少ないウルコン。
暗転を見てからバックフリップをしても、
相手のほうが先に動ける。
無敵時間は短く、暗転返しも可能。

ガードした後はUC1、UC2(中央でも)が入る。
近立中P>屈強Pのコンボは入らないので、
近立強P、近立強K、屈強Pなどからのコンボへ。

無敵は発生前までなので、弾抜け性能はそこまでではないと思われる。
強エオルスの間合い内での強エオルス以外は厳しいか?
遠距離だと相打ちになることも。

中足からのウィップや弱・中エオルス、ノーマルテンダーは割り込まれる。
強エオルスはあいうち。
EXテンダーはあいうちか、お互いにすかる。
中足キャンセルバックフリップはすかって、
ポイズンの屈強P確定。

ブレイブダンスでこちらの強エオルスを抜けるのは無理だと思われる。

UC2(ヒーリング)

体力を回復する特殊技。リベンジゲージの量によって
回復量が異なる。全体102F。
暗転後から20F程度の間までPPPボタンで中断でき
その場合は、全体43F、回復量102。

投げ後やコンボの後、こちらがダウンしている間に発動→中断
というケースが多いと思われる。
基本的にどうしようもない。
中断しなかったら反撃できるが、まずありえないだろう。

こちらのエオルスエッジにあわせて発動し、
わざとくらって強制中断し、回復量をかせぐ
という方法もあるので気を付ける。

エレナ側がダウンをとった後以外のヒーリングについて。
こちらの飛びやウルコンが届く距離なら
遠距離でフル回復しようとする相手には、
様子をみつつ近づいて、中断しなかった時だけ攻撃。
きもちいいが目安か。

途中で中断する場合でも、ヒーリングの暗転を見てからUC1が間に合うかどうか。

ユン

UC1(揚炮)

ダメージ375(ロック時)
発生:9F ガード-21F
打撃属性 アーマーブレイク技
暗転返し△
バクステ△
バックフリップ△
ジャンプ×
赤セビ×

こちらが画面端にいるとき以外は、バクステやバックフリップで回避可能。
暗転返しは早すぎると逆に揚炮をくらう。

全段ガード後に距離が離れていると、ラブストームすら間に合わず、
EXエオルスやEXウィップ程度しか入らない。

バックフリップ後の反撃は、距離によってはジャンプ攻撃を当てるのが
難しかったりするが、セビ3が確定する。

ただ3段目からは連続ガードではないので、無敵技やセビで割り込め、
ジャンプ、バクステで残りの攻撃を回避できたりもする。

2段目と3段目の間には、ラブストーム・ポイズンキッス・ゴッデス・赤セビで割り込める。
また、画面端であっても、バクステで残りの攻撃をかわすこともできる。
バクステでかわした後は、斜めJ強K>近立強Pなどからのコンボへ。
画面端は垂直ジャンプで。
ジャンプは不可。

3段目と4段目の間も割り込める。
垂直J強K>屈中K>中ウィップor中ゴッデスなど。
セビ2や通常技でも割り込めるほど。セビ3は不可。

UC2

発生10F、ガードでユン-26F。
長い飛び道具無敵があるため暗転返し不可。
暗転後ジャンプ可能。

暗転を見てから赤セビで可能。

ガードで

ジュリ

春麗

UC1(鳳扇華)
ダメージ460(ロック時)
発生:7F ガード-47F
打撃属性 アーマーブレイク技
暗転返し○
バクステ○
バックフリップ×
ジャンプ△(カス当たりだが引っかかりやすい)
赤セビ×

蹴り上げの部分は連続ガードではない。
バクステからガードでき、バクステ後赤セビ3が決まる。
アーマーブレイク属性は、1段目と9段目のため。
中足先端でも、単発止めに確定する。

ガード時は最終段はすかる。
垂直ジャンプ強K>屈強Pからのコンボ。近立強Pは入らない。
遠目でガードした場合は、垂直ジャンプ攻撃は入らない。
その場から屈強Pやセビ2、ダッシュで近づくか。

強エオルスがぎりぎりヒットする距離。
この間合いでは、強エオルスのモーションに反応して
UC1を出したとしても、相打ちになる。
ぶっぱ以外は食らうことはないと思われる。
UC1の無敵は短いので、距離が離れれば、どのエオルスでも弾抜けは難しくなる。

ダルシム

サガット

UC2(タイガーキャノン)

地上のアパカ>セビ>キャノンは、最速でやるとポイズンにすかる。
最速受身後にUC1も決まる。最速受身>垂直J強K>屈中Kも決まるが、
ここから中ゴッデスはつながらない。垂直J強Kから屈強Pもつながらない。
ダッシュからの垂直J攻撃もだめ。ダッシュからは近立中Pや各種強攻撃を。

キャミィ

UC1(ジャイロドライブスマッシャー)

ダメージ480(ロック時)
発生:10F ガード-35F
打撃属性
暗転返し○
バクステ×
バックフリップ×
ジャンプ○
赤セビ△

赤セビで受け止める事もできるが、
空中ヒットになる。

暗転後は垂直ジャンプやバックジャンプで回避後、
ラブストームや、もう一度ジャンプしてJ攻撃からのコンボ

弾抜けでも使われるが、無敵はさほど長くはない。

しゃがみガードしていれば最終段がすかるので、
垂直ジャンプからコンボにいける。
全段ガードした場合は、前ステからの反撃。
全段ガード時もジャンプ攻撃にいけなくないが、難しい。

ディージェイ

コーディー

UC2(ラストドレッドダスト)

ダメージ466
発生:7F ガード-28F
飛び道具+打撃属性
暗転返し×
バクステ×
バックフリップ×
ジャンプ×
赤セビ○

かなり無敵が長いので、暗転返しは不可。
ジャンプもよほど離れていない限りは、最初の砂の部分が引っかかる。
キャラによっては回避できるが、ポイズンはほぼ無理だと思われる。
削りで出してくる場合もある。
1~7段目までは飛び道具属性なので、暗転を見てからEXテンダーで反撃できる。
近ければEXゴッデスでも。

ガード後は強攻撃からのコンボ。
一応最初の飛び道具判定の部分と、打撃判定の部分の間は、連続ガードではないので
UC1、UC2、強ゴッデス等でわりこめる。バクステやバックフリップでは割り込めない。

発生7Fなので、中足単発止めにも確定。
中足最先端の場合なら一応ガードできる。

ガイ

ハカン

ロレント

殺意リュウ

ガイル

ブランカ

ザンギエフ

ルーファス

フォルテ

バルログ

UC1(ブラッディーハイクロー)

前方派生と後方派生がある。
1段目は飛び道具無敵と投げ無敵があるので、
こちらのエオルスに合わせて使われたりもする。
画面位置とわず、ガードでUC1が確定する。

後方派生は暗転返しをしても、お互いすりぬける。
端端に近い距離なら、こちらの暗転返しUC1で勝てるが、
さすがにやってこないと思われる。
密着気味だと、しゃがみの場合めくりになり、ややこしい。
立ちガードすべきか。
画面位置とわず、リバサUC1が確定する。
密着ガードで-50F
密着だと垂直ジャンプ攻撃、少し離れた距離なら前ジャンプ攻撃が確定。
お互いに端端の距離でも、ダッシュからの屈強Pが確定する。
ダッシュからの遠強Pも確定するので、少なくとも-30Fはある。

前方派生
膝部分をガードした後は、
バルログ側が-50F程度と思われる。
こちらが画面端近辺にいるときは、基本的に何も確定はない。
それ以外では、ダッシュ×2>EXウィップや、ダッシュ>強テンダー、ラブストームが入る。
距離が近ければダッシュ×2>中足>EXウィップ等も。

バイソン

フェイロン

UC1(烈火真撃)

最終段は連続ガードではない。
最終段をバクステでよけて、斜めジャンプ強Kからのコンボ。
画面端は垂直ジャンプ強Kから。

ホーク

UC1(レイジングタイフーン)

発生:1F 全体43F
投げ属性 
暗転返し×
バクステ×
バックフリップ×
ジャンプ×
赤セビ×

発生は暗転前なので、暗転を見てからでは何もできない。
ノーマルテンダーガード後にも確定する。
投げ間合いはトレモステージの0.9マス程度。
確定反撃、技空振りやガードさせた後、前ステから、
こちらの着地を狙って、空ジャンプ後等々から
出される事が多いようである。
ちなみに6274269のコマンドで出る。

ウルコンがだせる状態でむやみに近づかない、
ノーマルテンダーを出さない、
垂直ジャンプ多めなどで防ぐしかない。

暗転前にジャンプできていれば、
距離にもよるが、垂直ジャンプ強K>屈強Por屈中Kからのコンボが決まる。
レイジングタイフーンの全体フレームが43、ポイズンのジャンプのフレームが
4+39=43Fのため、よほどの事が無い限り、着地からでは何も反撃がない。

UC2(レンジングスラッシュ)

ダメージ450
発生:3F 着地硬直26F 全体52F
投げ属性 
暗転返し×
バクステ×
バックフリップ
ジャンプ×
赤セビ

空中の相手を投げる技。地上の相手に当たらない。
無敵があるので、対空にも使われる。
バクステやテンダーの空中判定も投げられる。

基本的に何もすることがないが、
もし空振りした場合、着地の隙にウルコンや
強攻撃始動のコンボを。
セビ2は、ホークが反対側に行った場合、振り向かない事もある。

アドン

ローズ

ヤン

UC1(雷震魔破拳)

アーマーブレイク技

UC2(転身穿弓腿)

ダメージ440(ロック時)
発生:最密着で6F ガード-79F
打撃属性 アーマーブレイク技
暗転返し×
バクステ△
バックフリップ〇
ジャンプ×
赤セビ×

距離によって発生が変わる。
長い飛び道具無敵があるため、暗転返しは不可。
こちらのエオルスを抜けてくる。
遅らせバクステでもかわせるが、難しいのでやめた方が無難。

ガード時にはかなりの隙があるのだが、位置が入れ替わるためか
セビ3をヒットさせるのは難しい。
反撃は、着地を狙って強攻撃始動のコンボ。
もしくは、ガード後にバクステをし、そこから
垂直ジャンプ強K>近立強P(近立強K)からのコンボを決める事ができる。

またバックフリップで回避したあとも、同様に
垂直ジャンプ攻撃からのコンボが入る。

開幕の距離では、強エオルスの14F目までの動作に12Fで反応し、
最短でコマンドを入力した場合、転身穿弓腿が確定。
コマンドを仕込んでいた場合は、もっと早く反応できるかもしれない。
ただそれ以降のフレームに転身穿弓腿を出された場合はガードできる。

中足からの連携に関して
キャンセルエオルス・キャンセル中ウィップには割り込まれる。
中足先端ぎみでの弱テンダーの場合は、転身穿弓腿をつぶせる。
中テンダーはあいうち。
強テンダーの場合はお互いすかる。すかった場合は、
UC1やダッシュからのジャンプ攻撃が確定する。
近めからのノーマルテンダーは逆につぶされる。
キャンセルEXテンダーは、どの距離でもほぼ勝つと思われる。

キャンセルバックフリップの場合は、転身穿弓腿をかわせる。
その後はジャンプ攻撃やウルコンなどが確定。
前ステからの斜めジャンプ攻撃や、バクステからの垂直ジャンプ攻撃で。

ちなみに屈中P>EXテンダーのめくり連携に転身穿弓腿で割り込もうとしても逆につぶせる。

ヒューゴ

キャラ別確定反撃まとめ


各キャラ代表的な隙の大きな技・行動等への、
ポイズン側の確定反撃などのまとめ。
ウルコンのみ別項目にて→ウルコンへの反撃
セビ2を狙える技や、セビ前ステで反撃が入る技、割り込みポイントなどについても。
特に記載がない場合は、フレームは相手キャラから見たときのもの。

バルログ

スカイハイクロー

ノーマル版はしゃがみに当たらない。EXはヒット。
ヒット-16F、ガード-20F。
ノーマル版をガードしてしまった場合の反撃は、
歩いて中足かその場から中強EXウィップ。
ただ、長めに立ちガードしてしまうと、ヒットバックの関係か、
EXエオルスくらいしか反撃が入らない事がある。
ノーマルは基本しゃがんでやりすごす。
あまりに連発してくるようなら、セビ前ステから屈強P>強ウィップなど。

EX版も、立ちガードの場合、反撃が何も入らないことがある。
しゃがみガードの場合でも、EXウィップかEXエオルス、少し歩いて遠強Pくらい。
ラブストームは入らない。

フライングバルセロナアタック

主にEXが使われる。
追加の爪と投げのイズナドロップがある。
しゃがんでいれば、高度制限のためかイズナドロップはくらわない。
しゃがみで待ち、爪部分をセビが対処法。
前ステ後に屈強P等が入る。

ディカープリ

サイコスティング

弱中強はガードでディカ-28。
EX版はVer.1.04でガード側の硬直が増加したためか、ディカ-24F。
弱が打撃無敵、中が弾無敵、強が投げ無敵、EXが完全無敵。
リーチは弱<中<強<EXの順。 近めならダッシュからの近中P>屈強P~、テンダー始動コンボ、その場からの屈強Pや屈中K始動など。
ノーマル版は、近めでガードしても強テンダー確定。
強エオルス始動はできなくはないが、
ちょっとした距離で当たらない事もあるのでやめておいた方が無難。

また遠めでガードした時は、ダッシュからの近中Pが遠中Pになるケースがある。
この場合は歩いて屈中Kや屈強Pを当てるか、ダッシュしてから当てる。

どの距離でもラブストームは確定する。

リュウ

昇龍拳

ケン

昇龍拳

いぶき

EX風切り
EX首折り
旋下段派生

ガードしてしまうと、反撃はないが、
連続ガードでは無いので無敵技で割り込める。
セビ1も確定。
セビ前ステでポイズン+2F。

エレナ

EXマレットスマッシュ

ガード-5
しゃがみですかる距離を把握。
遠目では立っておく。
2段ガードしたら、屈弱P・屈弱K・立中K・近立強P(先端付近はダメ)・中ゴッデスなど。
先端付近は屈弱P×2>屈弱K>弱ウィップはつながらない。
弱攻撃一発からか、屈弱P×2>立中K>中ウィップで。
最大は、中ゴッデス>EXエオルス>UC1(ダメージ517:スタン200)

弱リンクステイル

ガード-7
近めなら屈中Kor屈中P>中ウィップ。遠目は何もなし。

EXリンクステイル
最密着ならEXエオルスだが、少しでも離れていると基本何も無し。
ただ、距離があると最終段がすかる事があり、
ラブストームやノーマルテンダー、屈中K>中ウィップ、
前ステ等で割り込める。

EXスクラッチホイール

-25
エレナは立中P>屈強Pが当たらないので、強攻撃からのコンボ

屈強K

ガード-16。
近めならEXウィップなどだが、
大足を出してきそうな距離では何も確定はない。
セビ>前ダッシュ後に、屈強P>強ウィップやラブストームも入る。
ただ、EXマレットが飛んでくる可能性も多々。

弱スピンサイズ -7
屈中Kが確定。遠目の場合は中ウィップが入らないのでEXで。
弱エオルスはつながらない。また、よほど近距離でないと、
中足>EXエオルス>UC1は入らない。

弱スピンサイズ追加 -6
届けば立中Kor屈中K>中ウィップ。
立中KからはEXにしておく方が無難。
先端ガードでは弱中強スパコン以外確定しないが、ダメージ280。

中スピンサイズ追加 -7
先端付近は、屈中K>EXウィップ
近めなら屈中K>中ウィップ
中足>EXエオルス>UC1は入らない。

中スピンサイズ追加 -10
屈中K>中ウィップが入る
近めなら屈強P>EXウィップ(強ウィップはやめた方が無難)やラブストーム
中足>EXエオルス>UC1は入らない。

ブランカ

ブランカローリングの確反
中央開幕の距離
強 ダッシュ中足>中ウィップ,ラブストーム,EXエオルス
EXテンダー(立ちガード)
中 ダッシュ中足>中ウィップ,EXエオルス(立ちガード)
弱 今のとこ不明
EX 今のとこ不明

ホーク

コンドルダイブはしゃがみガードの方が
距離が離れず反撃しやすい。
よほどの遠距離からでない限りは、ラブストーム確定。
その他反撃は、遠強P、強・EXウィップ等
ただししゃがみの場合は、距離によってはめくられるおそれもある。

フォルテ

EXケサディーヤボム(遠目。近めならもっと入るかも)
中央立ガ UC1、歩き遠中K
中央立屈 EXウィップ、立強P、EXエオルス、強ウィップ(Ver.1.04から。ド先端だとダメかも)

端背負い立ガ 歩き遠中K、近めなら歩き中足
端背負い立屈 全ウィップ、立強P、EXエオルス、UC1

ディージェイ

弱ダブルローリングソバット
-4F
近めなら屈弱Pや屈弱K。先端ガードなら何も無し(スパコンは?)

EXダブルローリングソバット
-8F
屈中P>中ウィップ。立ち状態では屈中Kより、屈中Pの方が当たりやすい。

ガイ

EX武神旋風脚

ガードで-20Fだが、しゃがみだと後半部分がすかるので、
ジャンプ攻撃が確定。
ただ距離の見極めが難しい。
セビ2も確定するので、こちらか。
ガイには近立強K2段>弱エオルス>セビ2タメヒット(崩れ)~のコンボが決まるので
近距離からなら380以上のダメージをとれる。

ガイル

しゃがみ強キック
二段技。二段ともガードしてしまうと反撃はなし。
一段目と二段目は連続ガードではなく、通常技でも割り込める。
距離にもよるが立中Kや屈中K、ゴッデス、ウルコンなど。
一段目をセビでとれば、二段目の間に割り込めてセビがヒットする。
二段目をセビ前ステで、5Fまでの技が確定する事は確認。

サマーソルトキック
弱-36・中-38・強-40・EX-35。
いずれもセビ2が確定。
ジャンプ攻撃も狙えるが、距離の判断が難しいかも。

普通に強攻撃や近立中P始動も。

対ポイズン

通常技をセビでとって最速開放。エオルスやテンダーも潰せる。
キャラにもよるかもしれない。
エオルス連携はEXテンダーで割り込み。
EXウィップ~着地近強立P>強エオルスの連携にはEXテンダーは間に合わない。
ザンギのEXバニもガードされる。さくらのEX咲桜は確定するので、このあたりのフレームか。

屈強K
ほぼ出さないと思われるが、ガードで-15。

中段(6中P)
持続が10あるので、どこでガードしたかで可変。
見てからガードした場合と、読んでガードした場合。
密着でガードした場合は、-8とれるはず。
少なくとも、コパは入れたいところ。

バックフリップ
全体48で、1~33まで無敵。終わり際に15F硬直があるので、
そこを狙う。バクステと混ぜられると意識を散らされるが、
キャンセル連携で出してきても、対応できる場合も。

キスバイゴッデス
膨大な隙がある技。キャラによってはバクステでよけてから、ジャンプ攻撃がまにあう。
他キャラの昇竜のように、バクステ狩りにはほぼならない。
ガードで弱-31、中-46、強-58、EX-39。
ガードしてからでもジャンプ攻撃が狙えるはずだが、ポイズンの場合は、
ジャンプのフレームが長いためか、ジャンプ軌道のためか、
何故かあてにくい。セビ2からコンボか、強攻撃からにしておくべきか。
強やEXは、多少垂直ジャンプにひっかかりやすいが、ダメージは安い。

ウィップオブラブ
1段目ガードで-4F。距離によっては確定反撃はない。
フェイロンのコパは割合安定して確反をとれる。
2段目と3段目の間は連続ガードではない。割り込み可能。
2段目ガードで-9、3段目ガードでも-12なので、割となんでも入る。
1~2段目はセビキャン可能。1~2段目ガード時はセビ前ダッシュで-2F。

EXウィップオブラブ
3段目と4段目の間は連続ガードではない。
3段目ガードで-12、4段目ガード-6。
4段目は一応、ディレイがかかる。
ヒット確認から出して来るであろうが、打ちきってきた場合のため調べておく。
1~2段目はセビキャン可能。開放とダッシュ後の状況を。

ラブミーテンダー
ガードで-1Fなので、ポイズンは無理。一部キャラのウルコン等。
その後の読み合い。

弱エオルスエッジ
ガードで-3だが、距離による上、見極めることも難しい。
その上キャンセル連携で出してくるのはほぼ中か強のはず。
狙わないのが吉か。中はガードで五分、強はガードで+7。
EXはガードで+2。

スパコン
ガードで-35。暴発か削り以外では出さないはずだが、
連続ガードにならないポイントは覚えておく。

ウルコン1
ガードで-35F。

ウルコン2
暗転を見てからジャンプ可能。
全体84Fなので、ジャンプ攻撃からのコンボを入れたいところ。