「A.ポイズンコンボ」カテゴリーアーカイブ

ポイズンのコンボについて

全キャラ対応コンボまとめ


ほぼ全キャラに決まり、大体これだけでよさげなものの一覧
とりあえず、
しゃがみ中キックからのキャンセルコンボ
屈弱P×2>屈弱K>弱ウィップ
強エオルス空中ヒットから屈強P追撃

ラブミーテンダーからのコンボは派生で妥協するとして、
これだけでもできれば、それっぽくなるのではないでしょうか。

ノーゲージ・1ゲージ

通常技始動

弱ウィップは弱攻撃から、中ウィップは中以上の攻撃から、
強ウィップは強攻撃から連続ヒットします。
最後のウィップはEXウィップでもOK。

屈中K>中ウィップ(ダメージ206/スタン225)等

ポイズンの中攻撃は全てキャンセルがかかりますが、屈中Kが一番リーチが長いです。
ただし屈中kはヒットさせても不利で、やられ判定もそれなりにあります。
近めなら弱エオルスも連続ヒット。
連続ガードになるのは、弱ウィップ・EXウィップ・EXエオルス。

連携で使われる屈中K>強エオルスは、実は無敵技だけでなく、
通常技でも割り込まれます。
また、中足ガード後に飛ばれると、ロレントのJ強PやハカンのJ中Kなど
一部確定する攻撃もあります。

その他ウィップ1段目ヒットからのコンボ等はこちら→ウィップ1段目から

中央:屈中K>EXウィップ>J強K(ダメージ235:スタン355)

EXウィップの方が、遠目からでもつながりやすいです。
中央での追撃はジャンプ攻撃を当てるのが簡単。
他には弱攻撃を当てて、ダッシュで裏周りなど。
強ウィップやラブストームは中央ではキャラ限。

画面端:屈中K>EXウィップ>強ウィップ

バイソンに当てるのは難易度が高いですが、一応全キャラに決まります。

EXウィップからの追撃に関してはこちら→EXウィップオブラブからの追撃

屈弱P×2>遠立中K>中ウィップ(ダメージ214:スタン270)
屈弱P×2>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ182:スタン230)

近距離からならどちらも全キャラに入ります。
屈弱Pから立中Kへのつなぎは0F。
屈弱Pから屈弱Kの目押しは1F猶予あり(連打キャンセルでつなぐとキャンセルできません)。
距離がやや遠い場合は、弱攻撃の回数を減らしたりすれば、
どちらか安定する方で良いと思います。
厳密に言えば、屈弱K>弱ウィップの方が当たりやすいキャラと、
逆に遠立中K>中ウィップの方が当たりやすいキャラとがいます。
ただ現状困ってないなら特に気にする必要はないと思います。
屈弱P×3>弱ウィップは立ちバイソン以外は入ります。

近立強K1段>EXエオルス>屈弱Por屈弱K>弱ウィップ(ダメージ292/スタン380)

EXエオルスはヒットで+4Fなので、
近距離からは各種弱攻撃がつながります。
これは中央画面端とも全キャラ決まります。
1ゲージ使うならEXウィップというケースがほとんどでしょうが、
一応こちらの方がダメージはとれます。

EXエオルス関連のコンボはこちらも→EXエオルスエッジをからめたコンボ

近立強P>EXテンダー(ダメージ300:スタン300)

本田のみ距離限定ですが、他のキャラは安定してつながります。
キャラによっては、近立強Pがガードされていても、
EXテンダーがしゃがみめくりになったりします。
EXウィップの活用場面が多いため、こちらもあまり日の目を見ないコンボかも。

(強)エオルス空中ヒット>各種追撃

主に強エオルス置きに相手のジャンプが引っかかったとき。
追撃は、通常技(キャンセルエオルス)、ウィップ三段、EXテンダー、ラブストームなど。
ウィップが高めでヒットし、残りがすかりそうな時は、
ウィップ1段>屈強Por立中KorEXゴッデスなど。

弱中のエオルス空中ヒットからの追撃は若干難しめ。
EXエオルス空中ヒットからのウィップ追撃は狙えるレベルかもしれません。

6中P(中段)始動

近距離からしゃがみの相手に当てた場合のコンボはキャラ限。
遠距離からやダウン時に持続の終わり際を当てた場合は、
屈弱K>弱ウィップが全キャラにつながります。
屈弱Pや近立強Pは一部キャラにすかる事があります。
また、密着で出してしまうと、相手を飛び越えてしまうキャラもいます。

遠距離・ダウン中に持続当て 6中P>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ205:スタン205)

その他6中P始動のコンボは→中段始動(6中P)のコンボ

ノーマルテンダー初段始動

テンダー>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ215:スタン305)
テンダー>屈弱P>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ222:スタン330)
テンダー>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ254:スタン370)

テンダーはアーマーブレイク技で、初段ヒット時+4F。安定はこのあたり。
近めなら屈弱P×2>立中K>中ウィップと弱攻撃を増やしても入ります。
ただ、立ちポイズンや立ちガイには、屈弱P×2>屈弱Kとすると、屈弱Kがすかります。
遠距離からの持続当ての場合は、屈中K>中ウィップもつながります。

テンダー(カウンター)>立中K>中ウィップ(ダメージ273:スタン393)

カウンターヒット時(相手のセビにヒット等)に+6F。
屈強P等もつながります。

ラブミーテンダー始動のコンボはこちら→ラブミーテンダー始動

セービング始動

セビ2>ダッシュ>強エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ297:スタン405)

強エオルスが遅すぎると空中ヒットになってしまいます。
3F程度の猶予はありますが、安定しない場合は強エオルスを省いて、
そのまま立強K2段or屈強P>強ウィップでも。
また、やや距離が遠い場合は屈強Pが届かないケースもあるので、
屈中K>中ウィップに変えるか、直接屈強P>強ウィップ。
セビ3や赤セビ、ウィップ>EX赤セビ後は基本これで。

セビ1(カウンター)>バックダッシュ>強テンダー投げ派生(ダメージ187:スタン280)

テンダーが空中ヒットするので派生まで出します。
セビ2等からも入りますが、ちょっともったいないかも。

セービングアタック関連のコンボは→セービングヒット(セビ崩れ)後

グラ潰しコンボ

しゃがみカウンターから。

近立強K1段目(カウンター)>強エオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ312:スタン408)

中央・端とも全キャラ安定しやすく、一番ダメージをとれます。
強エオルスまで入れ込みなので、1段目をガード後に割り込まれたり、
バクステでかわされたりする事も。

近立中K(カウンター)>屈中K>中ウィップ(ダメージ273:スタン値330)

単発のヒット確認からつながり、近立中Kをガードされても
ポイズン側有利なのがメリット。
キャラによってはノーマルヒットでも屈弱Pや屈弱Kがつながります。
近立中K後は遠立中Kも入りますが、
ノックバックの大きいフェイロンの屈弱Pにカウンターをとった場合は、連続ヒットしません。

弱テンダー>屈弱P>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ222:スタン330)

屈弱Pキャンセル弱テンダーなどからのグラ潰し。
相手の技の隙に当たる感じで、カウンターにはなりにくいと思います。
ほとんどのキャラのバクステや、立ち投げ暴れにもヒットしてコンボにいけますが、
垂直ジャンプや複合グラップに弱いのが玉に瑕。近強Kと使い分け。

中央グラ潰しコンボは→ポイズングラ潰し(中央)
画面端グラ潰しコンボは→ポイズングラ潰し(画面端限定)

2ゲージ

セビキャンコンボ

近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ348/スタン500)

他には近距離なら屈中K>弱エオルス>セビキャン~(ダメージ318/スタン400)も、全キャラにきまります。
屈強Pからの弱エオルスはしゃがみの場合はつながらないキャラがいます。
近立K2段からの弱エオルスもキャラ限。

中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ462/スタン100)

割り込みや確定反撃から。
一応最速で入力しないとダメなケースと
逆に若干遅らせないと入らないケースがある。
ポイズンはEXセビ後は、前ダッシュからでないとほぼ追撃できません。
近立強P・近立強K2段目・屈弱P×2などからのキャンセルでつないだり、
テンダー>屈弱P×2>中ゴッデス~といったコンボもあります。

リベンジゲージがたまっていないときは、
セビキャン後に弱ウィップ(ダメージ226/スタン225)など。

屈中K>中ウィップ1段目>セビキャン>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ264:スタン335)

屈中K>中ウィップ2段目>セビキャン>立中K>中ウィップ(ダメージ277:スタン345)も全キャラに。

1段目ヒット時にはセビキャンで+4F。
2段目ヒット時セビキャンで+3F。
1段目がガードされた場合、ダッシュ後のフレームは-2F。
弱エオルスが連続ヒットしない距離でも入るのはメリットですが、
より難易度が高く、あまりダメージもとれないため、人によっては全く使いません。

その他セビキャンコンボは→セビキャン・赤セビコンボ

近立強K1段>EXエオルス>屈弱P>立中K>EXウィップ>J強K(ダメージ329:スタン490)

2ゲージでEXウィップで締める場合。かなり近め。

 

3ゲージ

EXエオルスセビキャンコンボ

屈中K>EXエオスル>セビキャン>UC1(ダメージ497/スタン200)

威力も高く、中ゴッデスが届かないやや遠目の距離からでも決まるのがメリット。
ただし屈中K先端付近はつながらない事も。
全般的にしゃがみの方が入りにくいです。
セビキャン後は屈強P>強ウィップ等も。

EX赤セビコンボ

屈中K>中ウィップ1or2段>EX赤セビ>ダッシュ>UC2(ダメージ408/スタン250)

EX赤セビは、3ゲージ必要ですが、LV1で当てても崩れ状態になります。
ダメージやゲージ効率もセビキャンコンボと比べると劣りますが、
ヒット確認から安定してつなげるのがメリット。
EX赤セビ後は、UC1やセビ崩れからのコンボも。

他には近立強Pや近立K2段からは直接EX赤セビが連続ヒットします。
ラブミーテンダー初段がカウンターヒット(相手のセービングにヒット等)した場合には、
近立強Pや近立強Kがつながったりします。

対空:EXゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ462/スタン100)

以前のバージョンよりは決めやすくなりましたが、
最速でラブストームを出すとすかる場合もあり、
若干コツが必要かも。

4ゲージ

スパコン関連コンボ

近立強P>弱エオルス>サンダーウィップ(ダメージ466/スタン250)
屈中K>中ウィップ1~2段>サンダーウィップ(ダメージ409/スタン190)

ゲージ全放出。倒しきれると思ったときなど。
他にはラブミーテンダーからのスパコンも全キャラに。

画面端限定

屈中K>EXエオルス>屈弱Por屈弱K>弱ウィップ(ダメージ292/スタン330)

始動の通常技は色々ありますが、
画面端近距離の場合、EXエオルスから弱攻撃>弱ウィップが
安定してつながります。

近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ292/スタン380)
近立強K1段>中エオルス>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ294/スタン385)

中エオルス>屈弱Pのつなぎは0Fなので、
無理しなくてもいいかも。

近立強K1段(カウンター)>強エオルス>UC1(ダメージ485/スタン238)

画面端でのグラ潰しコンボ。
できないよりはできた方が良いと思われるが難しい。

ジャンプ攻撃始動

J強K>屈強P>強ウィップ(ダメージ315:スタン505)

若干遠目の時は、屈中K>中ウィップで(ダメージ285:スタン405)

J強K>屈強P>弱エオルスセビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ407/スタン655)

立ち状態なら全キャラに。
遠目だと弱エオルスがつながらない事も。
一部のキャラは、しゃがみで屈強P>弱エオルスの部分がつながらない。
セビキャン後を屈中K>弱エオルス(ダメージ377:スタン555)に変えれば、
立ちしゃがみとわず全キャラにつながる。

ユン・バルログ・ヤンはジャンプ攻撃からなら、しゃがみでも屈強P>弱エオルスがつながる。

めくりJ弱K>屈弱P×2>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ206/スタン250)

屈弱P×2>立中K>中ウィップ(ダメージ234/スタン285)も全キャラに入る。

J強K>近立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ561:スタン480)

しゃがみの元・春麗・ルーファス・ローズ等は
遅らせないと強Kがヒットしない。

他には屈弱P(屈弱K)>中ゴッデス~(ダメージ481/スタン330)も。
ただしゃがみセスの場合は少し遅らせないとすかる。

中足>中ゴッデス~の場合、最速入力ですかりやすいキャラが
ちらほらいる(ディカープリ・リュウ・ケン・殺意等)

ウィップ1段目から


ウィップ1段からのコンボについて

ウィップセビキャンのコンボはこちら→セビキャン・赤セビコンボ
ちなみにウィップの1,2段目の空中ヒット時は、セビキャンでラブストームが入る。

ノーマルのウィップオブラブは1段目ヒットで+2F。
持続当てやカウンターであれば、1段止めからコンボにいける。
また空中の相手に当てた場合も、強エオルスと同じく追撃可能。

相手が中足等からのエオルス連携への割り込み狙いの場合、
ウィップカウンターが狙えなくもない。
また、相打ちになった場合、相手の技によっては
ポイズン側のラブストームが確定する。
エオルスを読んでのジャンプにも、ウィップが引っかかりやすい。

ノーマルウィップはカウンターヒットで通常よりさらに+3Fの有利がとれ、有利時間は計+5F~6F。
カウンターヒットで近立強Pや立中Kがコンボになり、
遠距離持続当てで屈中Kがつながるキャラもいる。
EXウィップはカウンターヒットで+2F。
エオルスと違って、ガードされればリスクはあるが
グラ潰し兼バクステ狩りで使えるかもしれない。

コンボルート

ウィップ1段(持続当て)>屈弱P>弱ウィップ
ウィップ1段(カウンター)>立中K>中ウィップ
ウィップ1段(空中ヒット)>EXゴッデス

弱ゴッデス相打ちから


弱ゴッデス相打ち後にポイズンがダウンしなかった場合は、
地上・空中とも、弱ウィップ、通常技、UC1等で追撃できる
相手の技によっては、追撃しにくい場合もある。
対空相打ち、代表的な連携への割り込み等については調査が必要。

その他弱・中・強・EXとも、1段目セビキャンで追撃可能です。
それに関してはこちら→セビキャン・赤セビコンボ

また、近立強Pやウィップ1段目の相打ちからも、
相手の技によってはUC1が確定します。

例1:立中P>弱鉄山

ユンの連携。弱ゴッデスで割り込んだ場合はあいうちとなる。
リバサUC1、屈強K、屈中P、EXゴッデス(カスあたり)等で追撃可能。
少しでも遅いと追撃がすかりやすい。

ユン・ヤン雷撃蹴

一応相打ちが狙える。
通常ヒットやカス当たりならまだよいが、
地上判定の時に潰された場合は、相手側のコンボ確定。
手前落ちですかされる事やガードされる事も。
ただUC1が入るのでリターンはある。

殺意・豪鬼・セスの空刃脚

雷撃と似たような感じだが、
より難しいと思われる。

ラブミーテンダー始動


通常版のラブミーテンダーはヒット+4Fで、
地上ヒット時は、屈弱Pまたは屈弱Kなどからのコンボへいけます。
持続当てやカウンター時(アーマーブレイク時)は、各種中・強攻撃もつながります。
屈弱Pキャンセルテンダーは、グラ潰しとバクステ狩りにもなり、便利。
Ver.1.04から、初段のダメージが90→70に、投げ派生は100→80に減少。
ガイ・ベガ・元等の場合、弱テンダーのしゃがみへの当たり方が少しおかしく次が繋がらなかったり。
ベガはしゃがみより立ちの方が、遠くからでもテンダーがヒットする。普通のキャラと逆。

中央・端共通 全キャラ対応

ノーゲージ・1ゲージ

屈弱K>弱ウィップ(ダメージ215:スタン305)

安定コンボ。多少距離があっても入る。
フォルテのしゃがみ姿勢や、ローズのスライディング(しゃがみ姿勢も)など、
屈弱Pが入りにくい低姿勢にも繋がりやすい。
ノーマル・EXとも全キャラ対応。

屈弱P>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ222:スタン330)

EXウィップ>J強Kで、ダメージ235:スタン410
近距離からなら、屈弱Pを一発増やしてもつながる。
ノーマル・EXとも全キャラ対応。
しゃがみフォルテは至近距離でないとテンダーから弱Pがつながらない。
その他キャラは一部を除き、しゃがみ状態の方が
屈弱Pがつながりにくい。

しゃがみフォルテに弱テンダーから屈弱Pが連続ヒットする間合いは、トレモの小マス6。
中テンダーの場合は小マス13まで。

立ち状態のガイ・ポイズンは、屈弱P2回きざむと、屈弱Kがつながらない。
屈弱P×2>立中K>中ウィップはつながる。

弱テンダーは少し独特かもしれない。
リュウ・ケン・殺意はしゃがんでいる方が屈弱Pがあたりやすくなったり。

屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ254:スタン370)

EXウィップ>J強Kで、ダメージ267:スタン450
近距離ならノーマル・EXとも全キャラ対応。
相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったり。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pが連続ヒットしない。
しゃがみフォルテにはテンダー>屈弱P>遠立中K~のコンボは不可能。
その他のキャラには可能。

近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ278:スタン450)

EXウィップ~J強Kとした場合は、ダメージ291:スタン530
近距離からなら、ノーマル・EXとも、全キャラの立ちとしゃがみに入る。

2ゲージ

屈弱P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ451:スタン280)

しゃがみセスの近距離は、セビを少しためるか、UCを遅めに出さないとすかる。
画面端の場合は最速で大丈夫。
その他のキャラは特に問題無く入る。

屈弱P>立中K>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ329:スタン495)

中央近距離しゃがみで全キャラ入る。
近中Kの距離で。

立中Kからの中ゴッデス>UC1は、しゃがみディカープリや本田に当てるのが
ほぼ無理だったりと、やめておいた方が無難。

3ゲージ

フォルテは近距離の場合は屈弱Pだが、少し遠ければ近弱Kや屈弱Kにした方がいいかも。

屈弱P>立中K>中ウィップ1段>EX赤セビ>UC1(ダメージ370:スタン365)

ウィップは2段目までならセビキャン可能
赤セビ後は
UC2で、ダメージ382:スタン365
強エオルス>屈強P>強ウィップで、ダメージ308:スタン465

相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったりする。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pがヒットしない
他のキャラは屈弱P>遠立中KのコンボはOK。

しゃがみの場合すこし遠目だと、テンダーがヒットしても屈弱Pがつながりにくい
アベルはしゃがみの方が遠目でもつながる。

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ332:スタン470)

近めなら全キャラつながる。
相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったりする。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pが連続ヒットしない。
遠めでも歩き中足が入る事がある。

近中Kの距離からならUC1もつながる(ダメージ460:スタン350)。遠目だと繋がらない。
フォルテのみ、少し遠いと、近中K>EXエオルスからUC1が繋がらない事がある。
UC1は全般的に、立ちの方がしゃがみよりつながりやすい。
ザンギは中央のギリギリの距離でもつながる。
立ちアドンは中央のギリギリの距離でもつながる。
立ちヒューゴは中央ギリギリの距離でもつながる。
リュウ・ケン・殺意の立ちは比較的つながりやすい。
ヴァイパーのしゃがみは、中央ギリギリの距離でもつながったりする。
キャミィ・コーディーも同じ距離でも、しゃがみの方がつながりやすい。
ロレントもしゃがみの方がつながりやすい。
元・ダン・春麗・ディージェイ・ローズは中央のしゃがみでは、遠立中KになってしまうとUC1がつながらない。

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ350:スタン530)

近距離なら全キャラの立ちとしゃがみに入る。
近中Kが出る距離くらい。

4ゲージ

サンダーウィップ(ダメージ440:スタン150)

近距離からは問題なし。
遠目はフルヒットせずダメージ400になることも。
持続当てでなければ全キャラヒットする。

しゃがみ元とフォルテのみ、遠距離での弱テンダー持続当てからだとつながらない。
空キャンだとつながったりも。
弱テンダー>中Kや、弱テンダー中K>中ウィップからなら入る。
中と強からは問題なし。

屈弱P>遠立中K>中ウィップ1段>サンダーウィップ(ダメージ406:スタン315)

ウィップは二段目までならスパコンでキャンセル可能
全キャラ入る。

相手キャラや立ちしゃがみによって、近中Kになったり遠中Kになったりする。
しゃがみフォルテの場合、遠立中Kになる距離では、
テンダーがヒットしていても屈弱Pがヒットしない。
他のキャラは屈弱P>遠立中KのコンボはOK。

 

画面端限定 全キャラ対応

1ゲージ

屈弱P>遠立中K>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ308:スタン440)

近距離なら全キャラ対応。
しゃがみフォルテ以外は、多少遠目で遠中Kになってもつながる。
立ちポイズンは屈弱Kでも当たるが、屈弱Pの方が一応当たりやすい。

3ゲージ

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ350:スタン530)

フォルテ以外は遠中Kになってもつながる。
遠目の場合、歩いて屈強Pを当てる必要があるかも。
きっと陽の目を見ないコンボ。

※中央の場合
キャミィは近中Kでもウィップがすかることがある。歩いて屈強Pを当てれば大丈夫。
ディカープリの遠目しゃがみヒットは歩いて屈強P。屈中Kの方がいいかも。
中央しゃがみ、いぶき・ダッドリー・セスも遠中Kになる場合は、歩き屈強P
中央しゃがみ元も一応遠立中Kになっても歩き屈強Pで入るが、つながりにくい。
中央しゃがみさくらも歩き屈強Pで入る。
中央しゃがみジュリも歩き屈強P
中央しゃがみ春麗は、遠中Kになっても、歩き屈強Pでもつながるタイミングがあるがシビア
中央しゃがみヴァイパーは歩き屈強P。ヴァイパーは立ちでもつながりにくい。
中央しゃがみサガットは歩き屈強P。遠目でも歩き屈中Kが入ったりする。
中央しゃがみキャミィは近中Kでもウィップがすかることがある。遠目は歩き屈強Pか歩き中足。
中央ディージェイは、遠中Kになった時は歩き屈強P。
中央しゃがみコーディーもかなり歩いても屈強P>強ウィップが当たったりする。
中央しゃがみガイも少し遠目は歩き屈強P
中央しゃがみロレントは歩きじゃないと屈強Pが当たらない。
中央ポイズンのしゃがみは、遠中Kの時は歩きじゃないと屈強Pが当たらない。
中央のしゃがみローズは遠中Kの時は屈強Pがあたらない。
ディージェイは立ちの方が屈中K>中ウィップがすかりやすい。
中央のしゃがみダンには遠中Kになってしまうとつながらない。近中Kの時か、屈強Pを中足に変えればつながる。

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ460:スタン350)

中央の近距離でもつながるが、
画面端の場合、EXエオルスまでヒットしていれば
立ちしゃがみとわず繋がる。
テンダー>屈弱P>中ゴッデス>UC1が入らない距離でも決められるのがメリットではあるが
出番はないかもしれない。

 

カウンター・持続当て 全キャラ対応

テンダーの発生は遅いので、カウンターヒットといっても実際はセービングにヒットした時だろう
ということで、セビ割り時での調査。
下記は一応全キャラ当たりますが、特に豪鬼・ロレントのように
セービングの構えが後ろにのけぞるモーションの場合は距離に注意。

ノーゲージ・1ゲージ

屈中K>中ウィップ(ダメージ255:スタン355)

EXウィップでもOK。
遠距離からの持続当ての時は、屈中Kにしておくほうが無難。
屈強Pは、キャラによっては入らない。

屈強P>強ウィップ(ダメージ303:スタン493)

EXウィップでもOK。やや遠目からでもつながるのが魅力。

立中K(屈中K)>中ウィップ(ダメージ273:スタン393)

2ゲージ

屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ395:スタン643)

遠目ならセビキャン後を屈中K>中ウィップにした方がいいかも(ダメージ374:スタン573)
元・ダン・春はセビキャン後の屈強Pが少しすかりやすい。

近立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ549:スタン468)

ロマン。

3ゲージ

近立強K2段>EX赤セビ>UC2(ダメージ516:スタン458)

近立強Pや近立強Kからは、直接赤セビがつながります。
赤セビ後は、強エオルス>屈強P>強ウィップで、ダメージ400:スタン633。

 

中央・端共通 キャラ限

ノーゲージ・1ゲージ

屈弱P>近立強P>強ウィップ(ダメージ278:スタン450)

グラ潰し時などの近目の距離から。テンダーでめくった後は入りにくい。
しゃがみはサガット以外の全キャラに入る。バイソンは若干あやしい。
EXウィップ~J強Kとした場合は、ダメージ291:スタン530
以下の対応キャラはノーマル・EXとも同じ。

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。
エレナは立ち状態では安定しない。同じ距離でも繋がったり繋がらなかったりする。

近立弱K>近立強K2段>強ウィップ(ダメージ286:スタン450)

密着時に。屈弱P>屈強P>強ウィップのキャラと同じ
しゃがみはサガット以外の全キャラに入る。バイソンは若干あやしい。
EXウィップ~J強Kで、ダメージ299:スタン530
以下の対応キャラはノーマル・EXとも同じ。

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。
エレナは立ち状態では安定しない。同じ距離でも繋がったり繋がらなかったりする。

屈弱P>近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ275:スタン455)

近距離かつキャラ限。屈弱P>屈弱Kは連打キャンセルで繋ぐ。
EXウィップ>J強Kで、ダメージ280:スタン510
元とキャミィはしゃがみでEXウィップの場合のみ入りません。
以下、特に記載の無いキャラ以外は、立ちしゃがみともに入ります。

しゃがみ状態のみ ハカン・ポイズン・ヒューゴ

立ち状態のみ ローズ

入らない 春麗

立ち状態のガイルは、弱テンダー始動だと遠弱Kになることも。
立ちエレナは同じ距離からテンダーをヒットさせても、遠弱kになる事も。

屈弱P>近立中K>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ283:スタン435)

密着から。EXウィップで、ダメージ280:スタン465
以下対応キャラ。

中ウィップ

【立・屈】
エレナ
アベル・ロレント
ブランカ・ホーク

【立】
ディージェイ・ジュリ

【屈】
リュウ・ケン・本田・まこと・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
春麗・ダルシム・ベガ・ガイ・ハカン
殺意リュウ・バルログ・バイソン・フェイロン・ヒューゴ

入らない
ディカープリ・いぶき・ダッドリー
ユン・ヴァイパー・サガット・キャミィ・コーディー・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・アドン・ローズ・ヤン

ジュリ・アベル・ロレントは、弱テンダー始動だと
立ちに入らない。

EXウィップ

【立・屈】
本田・ディージェイ・エレナ
アベル・ベガ・ロレント
ブランカ・ホーク

【立】
ジュリ・フォルテ

【屈】
ディカープリ・リュウ・ケン・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
春麗・ダルシム・コーディー・ガイ・ハカン
殺意リュウ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ヒューゴ

入らない
いぶき
ユン・ヴァイパー・サガット・キャミィ・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ローズ・ヤン

ジュリ・アベル・ロレントは、弱テンダー始動だと
立ちに入らない。

屈弱P>近立中P2段>屈中K>中ウィップ(ダメージ294:スタン425)

近距離で。EXウィップも入ります。
EXウィップ>J強Kで、ダメージ299:スタン480

立屈 アベル・ディージェイ・ホーク
屈 剛拳・ハカン・ガイル・ザンギ・ヒューゴ
立 本田・ジュリ・ブランカ

アベル・ホークは弱テンダー始動だと立ちに入らない。

屈弱P>近立中P2段>屈強P>強ウィップ(ダメージ315:スタン495)

対応キャラは以下
EXウィップ>J強kで、ダメージ320:スタン550
アベルとヒューゴにはEXウィップは入りませんが、他のキャラはOK。

【立屈】ホーク
【屈】剛拳・アベル・ザンギ・ヒューゴ
【立】本田・ジュリ・ディージェイ

2ゲージ

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ353:スタン575)

グラ潰し時などの近目の距離から。テンダーでめくった後はおそらく入らない。
しゃがみはサガット以外の全キャラに入る。
以下の対応キャラはノーマル・EXとも同じ。

リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

いぶきは中央の立ち状態では、セビキャン後の屈強Pを最速で出すと当たらないので、
少し遅らせて出す。画面端は大丈夫。
エレナは立ち状態で入る事もあるが、安定せず。
アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。

近立弱K>屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ353:スタン575)

グラ潰し時などの近目の距離から。
端は大体屈強Pが安定して入る。中央はやや条件つき。

立ちしゃがみともに入る
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・ダン・さくら・鬼・エレナ
ジュリ・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・フェイロン・ホーク・アドン・ヒューゴ

立ちのみ
いぶき・元
ユン・春麗・フォルテ・バイソン・ヤン

入らない
ローズ

※ディカープリ・さくらは、中央の立ち状態では、セビキャン後に
屈強Pがヒットさせられる猶予が1Fしかないので中足>中ウィップ(ダメージ335:スタン515)が無難。

※セビキャン後の屈強Pを最速で出すとすかるので、少し遅めに屈強Pを当てる必要があるキャラ。
中央立ち 元・春麗・ヴァイパー・ポイズン・アドン
中央しゃがみ さくら

近立弱K>近立強K2段>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ

グラ潰し時などの近目の距離から。テンダーでめくった後はおそらく入らない。

立ちしゃがみともに入る
本田・ジュリ・アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・ホーク

しゃがみ状態のみ
セス・剛拳・ダン・春麗・ダルシム・キャミィ・ベガ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・バルログ・バイソン・ローズ・ヒューゴ

ガイはしゃがみで入る事もあるが、安定せず。微妙な距離による模様。
エレナは立ち状態で入る事もあるが、安定せず。
アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。

屈弱P>屈弱P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ421:スタン310)

コパからの確認コンボ。
立ち状態のセスとさくらにはコパコパの目押しからは中ゴッデスが入らない。
ポイズンは立ち状態では連キャン・目押しとも中ゴッデスはヒットせず。
その他のキャラには特に問題無く入る。

中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ487:スタン)

直接中ゴッデスを入れた場合、テンダーを当てた距離によって、
どのように入力してもUCがすかる事がある。
もしくはUCが出ない。
本田まで調査したが中止。

屈弱P>近立強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ477:スタン430)

全キャラ調査完了

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。
立ちフォルテは近距離の弱からだとたまに立強Pがつながらないことがある。
エレナは立ち状態では安定しない。同じ距離でも繋がったり繋がらなかったりする。

近立弱K>屈強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ477:スタン430)

全キャラ調査完了

ほとんどのキャラの立ちしゃがみに入る。同じ距離でも立ちの方が入りやすい。
近距離で出さないと中ゴッデスがすかる可能性があるが、
上記より入る間合いは広い。

以下注意点

中央でのしゃがみセスは、最速で出すとラブストームがすかる。
少し遅らせてだすか、セビを少しためてから出せばあたる。
画面端の場合は、最速で大丈夫。

ガイの場合、立ちには入るが、しゃがみにすかる。
屈中K>中ゴッデスならつながり、ダメージ453:スタン350

中央のしゃがみバルログは、至近距離の場合、どのように入力しても
UC1が当たらない。画面端はOK。

フォルテはやや遠目だと、しゃがみで近立弱Kがつながらない事がある

同じ距離でもしゃがみだと立ちより中ゴッデスがすかりやすい
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・いぶき・ダッドリー・セス・元・ダン・さくら
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・サガット・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・バルログ・バイソン・ホーク・アドン・ヤン

立ちしゃがみともほぼ同じ距離
まこと・剛拳・豪鬼・鬼・エレナ
ベガ・ブランカ・ルーファス・フォルテ?・フェイロン・ローズ・ヒューゴ

3ゲージ

屈弱P>近立強P>EX赤セビ>UC2(ダメージ438:スタン420)

立強Pからは直接赤セビがつながる
強P>ウィップ1~2段からの赤セビでも

立強P>EX赤セビ>UC1で、ダメージ420:スタン420
立強P>強ウィップ>EX赤セビ>UC1で、ダメージ394:スタン445

立強P>EX赤セビ>UC2で、438:420
立強P>強ウィップ>EX赤セビ>UC2で、ダメージ406:スタン445

立強P>EX赤セビ>強エオルス>屈強P>強ウィップで、ダメージ339:スタン555

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。

 

中央 キャラ限

1ゲージ

屈弱P>近立強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

中央近距離しゃがみで入るキャラ。
少し距離が離れると弱ウィップが当たらないケースも。

リュウ・ケン・豪鬼・さくら
春麗・ベガ・ガイ
殺意リュウ・ブランカ・ザンギエフ・バルログ・フェイロン・ヒューゴ

ブランカは立ちでも入り、つながりやすい。
フェイロンはつながりやすい。
バルログとヒューゴは屈弱Pでも入るが、屈弱Kの方がリーチが長い。
ガイは中央は屈弱Pなら入る。多少距離が離れていても入りやすい。
ザンギエフも屈弱Pの方が当てやすい。

屈弱P>立中K>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ308:スタン440)

中央近距離で。以下対応キャラ。

立ち
リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン・エレナ
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ
殺意リュウ・ブランカ・ホーク(弱テンダーからは入らない)

しゃがみ
ディカ・リュウ・ケン・本田・いぶき・まこと・ダッドリー・セス(屈弱Kがすかりやすい)・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・ホーク・ローズ・ヒューゴ

しゃがみに入らない
エレナ

入らない
ユン・サガット・キャミィ・フォルテ・アドン

近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

中央は基本近距離で。遠いと屈弱Kが当たっても
弱ウィップがすかる事がある。

立ち
ベガ(近距離)・ブランカ(近距離)

しゃがみ
ディカープリ・本田・まこと・剛拳(至近距離)・豪鬼・ダン・鬼
ダルシム・ヴァイパー・ベガ
ブランカ・ザンギエフ・バルログ・フェイロン・ホーク・ローズ・ヒューゴ

ベガは中央のしゃがみで遠目の距離なら、EXエオルスの後に屈中K>EXウィップが入る。

ヴァイパーはしゃがみでEXエオルスの後に屈中K>中(EX)ウィップが入る。

コーディーは屈弱Kがすかるが屈中Kが当たる。
近めなら屈中K>中ウィップ、遠目は中ウィップがすかるがEXは当たる。
遠すぎると屈中Kが当たらない。

ローズはしゃがみ近距離でも、屈中K>中ウィップが入る。

近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ356:スタン550)

ヴァイパー・コーディー・ローズ

2ゲージ

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈中K>EXウィップ>J強K(ダメージ335:スタン560)

しゃがみ状態のみ

いぶき・豪鬼・鬼・春麗・ベガ・ザンギエフ
ルーファス・フェイロン・ローズ

豪鬼・鬼・ベガ・ザンギエフ・ルーファスは中ウィップでも入る。
ザンギエフ・ルーファス・フェイロン・ローズは歩きが必要で難しい。
ダンやヴァイパーも中央しゃがみで入るケースもあるが、非常に困難。

 

画面端限定 キャラ限

ノーゲージ・1ゲージ

屈弱P>近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ311:スタン485)

密着から。入るキャラ

立ちしゃがみともに入る
アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・ホーク

しゃがみ
ディカープリ・リュウ・ケン・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・ヴァイパー・ベガ・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
本田・いぶき・ヴァイパー・サガット・ポイズン

アベル・ロレント・ホークは弱テンダー始動だと立ちにはいらない。

ディカープリのしゃがみは中エオルスの後に立中Kが入って、ダメージ335:スタン515
ジュリの立ちは中エオルスの後に立中Kなら入って、ダメージ335:スタン515
ヴァイパーも一応入る距離はあるが、屈弱Pがすかりやすい。屈弱Kの方が安定する。
ポイズンは中エオルスを弱エオルスにすれば、しゃがみに入る。また屈弱Pの代わりに中Kや中足も入る。

(中エオルス後)屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ329:スタン520)

立ちしゃがみとも
アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・ホーク

しゃがみ
まこと・セス・豪鬼・鬼・エレナ
ジュリ・ダルシム・ベガ・コーディー・ガイ・ハカン・
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ヒューゴ

(中エオルス後)屈弱P>遠立中K>EXウィップ(ダメージ:スタン)

立ちしゃがみとも
アベル・ディージェイ・ロレント
ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ
リュウ・ケン・まこと・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・ベガ・コーディー・ガイ・ハカン
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

アベル・ロレント・ホークは弱テンダー始動だと立ちにはいらない。

屈弱P>近立強P>弱エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ353:スタン575)

しゃがみポイズン限定

近立弱K>近立強K2段>弱エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ343:スタン515)

・ジュリ
立状態の場合、弱テンダー~弱エオルスは連続ヒットしない。
中テンダーで遠中Kのかわりに屈強Pも入る。
しゃがみ状態の場合、中テンダー始動で近立強K2段>弱エオルス>屈強Pは距離がシビア。
弱テンダー始動は屈強Pが入らない。
結果遠立中Kが安定。

アベル
立ち状態の場合、中テンダー始動で入る。
しゃがみ状態の場合、弱テンダー始動で入る事もあるが距離がシビア。

屈弱P>近立強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

立ちしゃがみともに入る

リュウ・ケン・本田・いぶき・ダン
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・フォルテ・ホーク

しゃがみ状態のみ
ディカープリ・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

入らない
サガット

弱テンダー始動だと立ちに入らない
ロレント・アベル・ホーク

屈弱P>近立強P>中弾>屈弱P>遠中K>EX弾>屈中K>中ウィップ(ダメージ364:スタン565)

立ちしゃがみとも
ロレント(立ちは弱テンダーからは入らず)
ブランカ・フォルテ(立ちは歩いて中足。弱テンダーからは安定しない)

しゃがみ
リュウ・ケン・セス・豪鬼・元(歩いて中足を当てないとウィップがすかる)・ダン・さくら(EXウィップのみ当たる)・鬼
ユン・ダルシム
殺意リュウ・アドン・ローズ(歩いて中足を当てないとウィップがすかる)・ヤン・ヒューゴ

近立弱K>屈強P>各種エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ335:スタン515)

ヒットするのは下記キャラ

しゃがみ弱エオルス
ダッドリー・セス・ダン・ディージェイ・ルーファス

しゃがみ中エオルス
ディカープリ・さくら・フェイロン

立ち中エオルス
まこと・ヴァイパー・コーディー・ロレント・ポイズン・フォルテ

近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ332:スタン520)

立ち状態では全キャラ入る。
しゃがみ状態では、春麗・ローズ・キャミィ以外は入る。

ヴァイパーはしゃがみで屈強P>強ウィップが入って、ダメージ374スタン610
少し遠目なら屈中Kで
元も至近距離で屈中Kが入る事もあるが、安定しない。

ベガはしゃがみで少し離れた距離なら、EXエオルス後に屈強P>強ウィップが入る。

しゃがみサガットは、遠目の場合、EXエオルスが当たっても屈弱Kがすかる時があるが、
その場合は、屈中K>中ウィップが入る。

コーディーは近距離では屈弱Kしかつながらない。少し離れたところからなら
屈中Kが繋がる距離がある。

ポイズンは画面端で立ち状態の場合、EXエオルス後に屈弱Pは当たるが
屈弱Kが当たらない間合いがあるので、屈弱Pの方がいいかもしれない。

しゃがみキャミィは、一番近めでテンダーがヒットすると、EXエオルスが1ヒットしかせず
コンボがつながらない時がある。
それより少し後ろだと、屈中K>中(EXウィップ)がつながる。
歩き屈強Pもヒットするが、強ウィップはあたるものの、EXウィップはすかる。

春麗はしゃがみで立弱K>屈強P>EXエオルスが連続ヒットせず。

ローズはしゃがみはEXエオルスが2ヒットせず、何もつながらない。

屈弱P>近立弱K>屈強P>弱エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ318:スタン505)

しゃがみ
剛拳・豪鬼・さくら・鬼
アベル・コーディー・ガイ・ハカン・ガイル

立ち
バイソン

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ336:スタン535)

しゃがみ限定

ディカープリ・リュウ・ケン・セス・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ユン・春麗・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・バイソン・アドン・ローズ・ヤン

いぶき・ダッドリー・ジュリ・ザンギエフ・フェイロンは、
入る間合いはあるが、密着だとつながらない。

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ351:スタン585)

しゃがみ限定。

ディカープリ・リュウ・ケン・セス・豪鬼・元・さくら・鬼
ユン・春麗・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット
キャミィ・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ルーファス・バイソン・アドン・ヤン

※EXエオルス後に屈強Pを当てるタイミング

歩き、難易度高し
元・ユン・春麗・ヤン

少し遅らせるか歩き
さくら・ヴァイパー・サガット・キャミィ・コーディー・ロレント

これらのキャラには屈中K>中ウィップの方が安定するかも。

屈弱P>近立弱K>屈強P>EXエオルス>UC1(ダメージ440:スタン440)

しゃがみ限定

ビタ  セス・アベル・サガット・ルーファス
1F猶予 さくら・ヴァイパー・キャミィ
2F猶予 コーディー

ユン・ヤンはテンダーが近めの距離(飛び越えるギリギリ手前)だと
入らないものの、少し離れれば繋がる。ただしビタ。
ロレントも少し離れた所からなら入るが、
ユン・ヤンと違い非常に難しいです。

屈弱P>近立中P2段>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ376:スタン575)

近距離で。
ザンギエフは一応EXエオルスの後にビタでUC1が入る(ダメージ480)。

しゃがみ 剛拳・アベル・ハカン・ガイル・ザンギ・ホーク・ヒューゴ
立ち ジュリ

2ゲージ

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ374:スタン600)

立ちしゃがみともに入る
リュウ・ケン・本田・ダン
ジュリ・アベル・ベガ・ディージェイ・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・ホーク

しゃがみ状態のみ
いぶき・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・ヴァイパー・コーディー・ガイ・ハカン・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

アベル・ロレント・ホークは、立ち状態だと弱テンダーからは決まらない。

入らない
ディカープリ・サガット・キャミィ・フォルテ

屈弱P>近立強P>弱エオルス>セビキャン>近立中P>屈強P>弱エオルス>遠立中K>ウィップ(ダメージ397:スタン625)

しゃがみ
ダッドリー

立ち
ディージェイ

3ゲージ

屈弱P>立中K>EXエオルス>セビキャン>立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ363:スタン545)

近めで。しゃがみ春麗以外は全キャラ入る。
ディカは立中Kで、ダメージ379:スタン565
ルーファス・ローズは、若干遅らせてセビキャン後の立強Pを当てる

 

カウンター・持続当て

ノーゲージ・1ゲージ

屈強P>強ウィップ

テンダーの硬直は長いので、カウンター確認は簡単な部類。
他に遠立中K・屈中P・屈中K・近立強K・近立強Pも入る。

遠距離からの持続当ての場合は、屈中Kからいったほうが無難。
開幕くらいの距離で強テンダーがヒットすれば持続当てになる。
本田は立ちとしゃがみで持続当てに距離が異なる。
しゃがみいぶきは遠距離持続当ては屈強Pつながらず。
しゃがみセスは屈強Pが当てにくい。
とりあえずセスまでは。

重ねの持続当ては屈強Pで良いと思われます。
しゃがみ春麗・ローズ・ガイル・キャミィ・元・コーディーあたりは
ウィップやEXウィップがあたりにくかったりする。

近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ346:スタン538)

近距離でも入らない
ディカープリ・リュウ・ケン・セス・元・ダン・さくら
春麗(立中Pが2ヒットしない)・ヴァイパー(立中Pが2ヒットしない)
ベガ(立中Pがすかる)・キャミィ・ポイズン
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ(立中Pが2ヒットしない)・アドン・ローズ

入る
本田・いぶき・まこと・ダッドリー・剛拳・豪鬼・鬼・エレナ(通常は立中Pが2ヒットしないがテンダーからは入る)
ユン・ジュリ・ダルシム・アベル・サガット・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン
ロレント(通常は立中P>屈強Pは当たらないがテンダーからなら入る)
ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バルログ・バイソン・フェイロン・ホーク・ヤン・ヒューゴ

近立強P>EXテンダー(ダメージ348:スタン468)

1ゲージでそこそこの減り。
本田以外は入る。

3ゲージ

近立強K2段>EXエオルス>EXセビLV2>UC2(ダメージ536:スタン558)

EXセビをためてLVで出す。その後はセビ崩れからのコンボへ。
遠いとセビが繋がらないのは当然として。
フォルテは中央では、他キャラよりほんの少しだけためる。
ヴァイパーも中央ではLV2になってから最速ではなく、少しためる必要があり難しい。
画面端であれば、全キャラ入る。
強エオルス>屈強P>強ウィップでダメージ437:スタン693

セスとポイズンのみ、中央でセビがつながらない

エオルスがらみのコンボ


エオルスエッジから

Ver.1.04の時点では立ちカウンターとしゃがみカウンターで状況が違う模様。
それに関してはこちら立ちカウンター時のエオルス有利F
エオルスセビキャンのコンボはこちら→セビキャン・赤セビコンボ

強エオルス

ヒット+10Fで様々な技が繋がる。地上で当てた場合は、屈中K等からコンボへ。
空中の相手に当てた場合は、通常技、必殺技、ウルコン1等で追撃可能。
強攻撃カウンターから連続ヒットする。以下の項目も参照下さい。
ポイズングラ潰し(中央)
ポイズングラ潰し(画面端限定)

近立強K1段目カウンター>強エオルス>ウルコン1
中央ではディカープリやエレナ以外、端なら全キャラつながる。

セビ崩れ>強エオルス>屈強P>強ウィップ

強エオルス空中ヒット>各種追撃
遠立強P、遠立強K、屈強K、屈強P(キャンセル~)、
ウィップ三段、(EX)テンダー投げ派生、ウルコン1など
ウィップが高めでヒットし、残りがすかりそうな時は、
ウィップ1段>屈強Por立中KorEXゴッデスなど。

中エオルス

ヒット+3。屈弱Pがつながる。中央では距離が離れるため、
通常技キャンセル>中エオルス>屈弱P~のコンボはキャラ限。
画面端なら全キャラに近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップが。
その他、上記のグラ潰しの項目も参照下さい。

画面端用コンボ
近立強K1段目>中エオルス>屈弱P>近立強P>強ウィップ等

近立強P>中エオルス>屈弱P>遠立中K>中ウィップ等

立強P>中エオルスの有利F

画面端・立ち・ノーマルヒット調べ

+5 ディカープリ・ポイズン
+4 ロレント
+3~+4 エレナ(前後に揺れる立ちモーションのせいか、安定せず)
+3 その他キャラ

屈強P>中エオルス(しゃがみ状態)

しゃがみ近距離・ノーマルヒット調べ。Ve.1.04より、ポイズンにも当たるように。

連続ヒットせず
ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・セス・元・ダン・エレナ
ユン・春麗・ディージェイ
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・アドン・ローズ・ヤン

+5F
さくら・アベル・サガット・コーディー・ハカン・ロレント・ガイル

+4F
豪鬼・鬼・剛拳・ベガ・キャミィ・フェイロン・ホーク

+3F
その他キャラ

近立強K2段>中エオルス

+5F
ヴァイパー・ディージェイ・アドン
ディージェイには中央で近立強K2段>中エオルス>立中K>中ウィップがきまる。
ヴァイパー・アドンは画面端のみ。

+4F
まこと・ダン・アベル・バルログ(立+4F/屈+3F)・

+3F
本田・剛拳・セス
春麗・ダルシム・サガット・キャミィ・ハカン・ロレント・ポイズン
ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バイソン(カウンターだと繋がらない)・ホーク・ローズ・ヒューゴ

連続ヒットせず
ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・ベガ・ガイ・コーディー
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・フェイロン・ヤン

弱エオルス

ヒットで五分。相手キャラと立ちしゃがみの状態によっては、
キャンセルで出した場合、持続当てとなり色々な技がつながる。
セビキャンコンボは基本これで。

屈強P>弱エオルス(しゃがみ状態)

しゃがみ近距離・ノーマルヒット調べ。Ver.1.04よりポイズンへの有利フレームが
+5Fから減少しました。また、エレナにも当たるようになりました。

連続ヒットせず
いぶき・ダッドリー・元
ユン・春麗・フォルテ・バルログ・ローズ・ヤン

+5F
ディカープリ・セス・ダン・ディージェイ・ロレント・ルーファス・アドン

+4F
さくら・コーディー・ハカン・ガイル

0~+2F
その他キャラ

近立強K2段>弱エオルス

+6F
ディカープリ(屈)・ダッドリー(全状態。中央で屈中P>中ウィップがつながる)
いぶき(カウンター及び画面端時)・コーディー(全状態。中央で屈中K>中ウィップがつながる)
ルーファス(中央立及び端屈カウンター。他は0~2F)・フェイロン(全状態。中央で屈中K>EXウィップがつながる)

+2~3F
ディカープリ(立)・ガイ・ジュリ

特殊
ヴァイパー(立+5F、立カウンターで+4F/屈+2F)
ディージェイ(立+5F、立カウンターで+2F/屈+1F。しゃがみ移行にヒットの場合は違うかも?)
画面端の立ち状態でのみ、近立強K2段>弱エオルス>立中K>中ウィップがきまる。

0F~1F
リュウ・ケン・本田・まこと・剛拳・セス・ダン
ユン(立)・春麗・ダルシム・アベル・ベガ・サガット・キャミィ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バルログ
バイソン(カウンターで+5F)・ホーク・アドン・ローズ・ヤン(立)・ヒューゴ

連続ヒットせず
いぶき(中央ノーマルヒット時)・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン(屈)・ルーファス(屈)・フォルテ・ヤン(屈)

各種最大コンボ


ジャンプ攻撃始動やセビ3始動など。

全キャラ共通
ノーゲージ

J強K始動

立強K2段>強ウィップ(ダメージ325:スタン505)

近立強Pはダメージ-10

立強K2段>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ561:スタン480)

近立強Pはダメージ-10
セビ3始動は、ダメージ532:スタン430。

4ゲージ

J強K>近立強P>弱エオルス>サンダーウィップ

赤セビ3>近立強K2段>中ゴッデス>UC1(ダメージ607:スタン430)

キャラ限

J強K>立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ :スタン )

J強K>近立強K2段>中ゴッデス>EXエオルス>UC1(ダメージ586:スタン550)

コンボが繋がらないキャラ


通常技キャンセル必殺技は、距離が遠目だと入らない事もあります。
けれども単に近距離で、通常技キャンセル>必殺技と入力しても、連続ヒットしないキャラもいます。
Ver.1.04で、ウィップの攻撃判定が下に拡大されたようで
しゃがみ状態の春麗やローズ等にも、屈強P>ウィップが当たるようになりました。
ただ微妙に距離が離れているとだめ。
屈弱P>近立弱K>屈強P>EXウィップはキャミィ・春麗・ローズに当たらないのは変わらず。
その他のキャラもおそらくつながるようになっていると思われます。

各キャンセル技がつながらないキャラ

近立強P>EXテンダー

本田(シビアだが入る距離はあるものの、ほぼ無理)
ユン・ヤン(中央立ちカウンター時)

しゃがみ状態:屈強P>弱エオルス

ノーマルヒット時

いぶき・ダッドリー・元・ユン・春麗
フォルテ・バルログ・バイソン・ローズ・ヤン

Ver.1.04からエレナにも入るように

しゃがみ状態:屈強P>中エオルス

ノーマルヒット時

ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・セス
元・ダン・エレナ・ユン・春麗・ディージェイ
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン
アドン・ローズ・ヤン

Ver.1.04からポイズンにも入るように

近立強K2段>弱エオルス

いぶき(中央ノーマルヒット時)・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン(屈)・ルーファス(屈)・フォルテ・ヤン(屈)

近立強K2段>中エオルス

ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・豪鬼・元・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ベガ・ディージェイ(立)・ガイ・コーディー
殺意リュウ・ルーファス・フォルテ・フェイロン・ヤン

キャンセルウィップが問題無く入るキャラ

Ver.1.04から全キャラのしゃがみ状態に
屈強P>強(EX)ウィップがつながるようになる。

連続ヒットしないキャンセル技

以下はVer.1.03のもの。現在検証中。

ヒューゴ

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

ヤン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>中ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
近立強P>EXテンダー(立ちカウンター時)

フェイロン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

バイソン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
屈強P>中ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

バルログ

近立弱P>EXウィップ(立ち状態。ノーマルカウンターとも)
屈弱P>EXウィップ(立ちしゃがみとも。ノーマル・カウンターとも)
屈弱K>EXウィップ(立ちしゃがみとも。ノーマル・カウンターとも)
屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

フォルテ

屈強P>弱・中ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈中K>EXウィップ(立ち状態。ノーマルヒット時。密着気味で)

ポイズン

遠立中K>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
遠立中P>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

ロレント

遠立中K>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

コーディー

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>弱中強ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
遠立中K>弱ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

サガット

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)

キャミィ

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
屈強P>全ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

アベル

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
近立弱P>EXウィップ(立ち状態。カウンターヒット時)

ヴァイパー

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
屈強P>中・EXウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

ダッドリー

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

まこと

屈弱P>EXウィップ(立ち状態の至近距離。ノーマルカウンターとも)

屈強P>弱中強ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)
近立強K1段>弱・中ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)

ダン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)

さくら

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>弱中ウィップ(しゃがみ状態。カウンター時)

エレナ

近立中Pは2段ヒットしにくい。
屈弱K>EXウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時の至近距離)

ユン

屈強P>弱ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>中ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)
近立強P>EXテンダー(立ちカウンター時)

春麗

屈強P>全てのウィップオブラブ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)

ルーファス

屈強P>弱中強ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルヒット時)
屈強P>弱・強ウィップ(しゃがみ状態。カウンターヒット時)

本田

屈弱P>EXウィップ(至近距離からの場合、立ち・しゃがみー・ノーマル・カウンターどのケースも入らない)
屈中K>EXウィップ(近距離からの場合、しゃがみだと繋がらない)
近立中K>EXウィップ(しゃがみノーマルヒットの場合は繋がらない。屈弱P>近立中K~もダメ)
近立弱P>EXウィップ(立ちでノーマル・カウンターどちらも繋がらない)
近立強P>EXウィップ(ノーマルヒットの場合は、立ち・しゃがみともに繋がらない)
近立強K1段目>EXウィップ(ノーマルヒットの場合は、立ち・しゃがみともに繋がらない)
近立強P>EXテンダー(立ち・しゃがみ・ノーマル・カウンターどのケースでも入らない)

フォルテ

屈中K>EXウィップ(弱・中のウィップはつながる)

ディカープリ

屈強P>弱ウィップ(カウンター時)

リュウ・ケン・殺意

屈弱P>EXウィップ(しゃがみの至近距離。カウンターならつながる)
屈弱K>EXウィップ(しゃがみの至近距離。カウンターならつながる)

ローズ

屈強P>全ウィップ(しゃがみ状態。ノーマルカウンターとも)

ポイズングラ潰し(画面端限定)


画面端の場合、ダメージ重視なら近立強P>強エオルスが良いと思われます。
ただし攻撃判定の位置が高いせいか、タイミングが悪いとスライディングでかわされます。
また、ヒットバックの関係で一部キャラにはつながりにくかったりします。

トレモでの調査のため、実際のカウンターヒット時と違う場合があり、再調査中

以下は基本的に画面端限定 しゃがみカウンター始動のもの。

【全キャラ共通】

ノーゲージ

【近立強K1段目始動】

近立強K1段>強弾>近立強P>中弾>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ369/スタン523)

全キャラ入る。
コパの後に立中Kを入れると、ディカープリや元等には入らない事も。
画面端は立強P始動がよさげ。

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ373/スタン550)

全キャラ入る。

近立強P>強エオルス>UC1(ダメージ522/スタン300)

全キャラ入る。
ノーゲージでこのダメージは魅力だが、難易度高し。
近立強K1段目カウンターからでも(ダメージ485)つながる。

フェイロンのコパンの最初のフレームにカウンターをとった時のみつながらないが、
他のキャラにはコアコパにカウンターをとればつながる。
ただし、打点が高いせいか、スラでくぐられたりする。

1ゲージ

【近立強K始動】

近立強K1段>強弾>近立強K2段>EX弾>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ416/スタン593)

全キャラ入る。
EXエオルスの後、近立弱K>屈強P>強ウィップ(ダメージ431/スタン643)といきたいが
バイソン等には遠立弱Kになってしまう。

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈中K>EXエオルス>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ421/スタン575)

全キャラ入る。
屈中K以下を
屈強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップとするとポイズン以外は入る。
屈強P>EXエオルス>屈弱P>弱ウィップはサガットとロレント以外は入る。

近立強P>強エオルス>屈強P>EXウィップ>J強K(ダメージ386/スタン630)

全キャラ対応。ジャンプ攻撃を高めで当てた後は、レバー前入れで裏回り可能。
※その他追撃
屈強K(383/600) 若干下がってからの方が当てやすいかも

強ゴッデス(398/630) ノーゲージのダメージは一番だが、その後は?

強ウィップ(386/600) 一応全キャラ入る。バイソンに3段目を当てるにはディレイか歩きウィップで。

強エオルス>EXゴッデス(411/631) 全キャラ対応。あまりダメージは伸びないので強ウィップかJ攻撃がいいかも。

EXゴッデス(407/639) 全キャラ対応。

EXテンダー(416/600)
本田・サガット・バイソン・ダッドリー・セス・剛拳・アベル・ディージェイ・コーディー・
ハカン・ブランカ・ザンギエフ・アドン・ヒューゴ・ルーファス・フェイロン・ホーク

UC1(449) 全キャラ対応

2ゲージ

【近立強K始動】

近立強K1段>強弾>近立強K2段>EX弾>屈弱P>立中K>EXウィップ>J強K(ダメージ415/スタン618)

全キャラ入る

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈中K>EXエオルス>屈弱P>立中K>EXウィップ~J強K(ダメージ420/スタン600)

全キャラ入る

近立強P>強エオルス>屈中K>EXエオルス>屈弱P>EXエオルス>屈弱P>遠立中K>中ウィップ          (ダメージ443/スタン600)

全キャラ入る。
近立強P>強弾>屈強P>EX弾>屈弱K>EX弾>屈弱K>弱ウィップはポイズン以外には入る。
屈弱Kを屈弱Pにすると、サガットとロレント以外には入る。

近立強P>強弾>屈強P>強ウィップ>セビキャン>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ403/スタン620)

全キャラ対応。
ヒューゴ以外は、最後を屈弱P>近立強P>強ウィップ(ダメージ418/スタン670)としても入る。
近立強P>強弾>屈中K>弱エオルス>セビキャン~のコンボは、
屈中K>弱エオルスの部分がエレナに当たりにくい。
エオルスセビキャンコンボはキャラ限の項目で。
ダメージ的には屈強P始動の方が高いが、エオルスセビキャンコンボの方がゲージ回収量が若干多い。

近立強P>強エオルス>屈中K>中ゴッデス>UC1(ダメージ548)

全キャラ入る。
中足をはさまずに、直接ゴッデスを入れてもダメージ546。これも全キャラ決まる。
屈中Kを屈強Pに変えればダメージ+24。
ただしこの場合、豪鬼・鬼・ポイズン(弱ゴッデスならOK)・バルログ
アドン・ヒューゴ(弱ゴッデスならOK)には入らない。

3ゲージ

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈中K>EXエオルス>屈弱P>EXエオルス>屈弱P>遠立中P>EXウィップ>J強K(ダメージ451/スタン625)

全キャラ入る。

近立強P>強エオルス>屈強P>強ウィップ>EX赤セビ>強エオルス>近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ440/スタン655)

全キャラ対応。

※その他追撃

強エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ427:スタン645)

強エオルス>近立強K2段>強ウィップ(ダメージ430:スタン645)

強エオルス>近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ437:スタン650)
キャミィとフォルテ以外は入る

UC1(ダメージ489)、UC2(ダメージ501)

近立強P>強弾>屈強P>EX弾>セビキャン>近立強P>中弾>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ482/スタン725)

全キャラ対応。
セビキャン後に近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ490/スタン735)とすると
フォルテ・まこと・エレナ以外は入る。

近立強P>強弾>屈強P>EX弾>セビキャン>UC1(ダメージ579)

 

【近立中K始動】

近立中K>屈強P>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ547)

近立中K始動の場合は、屈強Pとつなぐとウィップが入らないキャラがいる。
中足や中Kならば全キャラ入るが、ダメージは低い。
これもこんなのもあるよ的なもの。立中K始動は、キャラ限なら高火力のものもある。

4ゲージ

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈強P>スパコン(ダメージ534)

 

近立強P>強エオルス>屈強P>EXエオルス>セビキャン>近立強K2段>EXエオルス>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ515/スタン770)

 

【キャラ限】

ノーゲージ

【近立強K始動】

近立強K1段>強弾>近立強P>中弾>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ387/スタン558)

ノーゲージでのダメージが魅力。ゲージも一本回収。若干難易度高め。
リュウに確認。他キャラは調査中。ディカープリや元には入らず。

近立強K1段>強エオルス>近立強P>中エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ393/スタン)

ディカープリ・ポイズン

近立強K1段>強エオルス>近立強K2段>中エオルス>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ395/スタン)

ガイル他

近立強K2段>弱エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ376/スタン538)

ルーファス以外は、カウンターでなくても入る。ルーファスは若干不安定。
バイソンは、屈強P>強ウィップを立中K>中ウィップにすれば入る(カウンター時のみ)。

※対応キャラ
いぶき・ダッドリー・コーディー・ルーファス・フェイロン

近立強K1段>強エオルス>近立強K2段>中エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ401/スタン553)

ヴァイパー・ディージェイ・アドン

近立強K1段>強エオルス>近立強K2段>弱エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ419/スタン613)

いぶき・ダッドリー・フェイロン・ガイ・コーディー・ルーファス
ルーファスは若干安定せず。

近立強K1段>強エオルス>近立強K2段>弱エオルス>屈強P>中エオルス>立中K>中ウィップ(ダメージ448/スタン648)

ダッドリー

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈強P>各種エオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ406/スタン585)

弱エオルス・・・本田・まこと・ヴァイパー・コーディー
中エオルス・・・まこと・春麗

もちろんEXウィップでもつながる。

近立強P>強エオルス>屈強P>各種エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ430/スタン615)

弱エオルス・・ヴァイパー・コーディー・ルーファス・フォルテ・バイソン
中エオルス・・まこと・ダッドリー・ジュリ・春麗・バルログ

【屈強P始動】

再調査済み
コパグラップ・コアグラップともに入るキャラ。
複合グラップは未調査。

屈強P>各種エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ373:スタン550)

このコンボ自体を狙う必要はないかもしれないですが、
屈強P始動のグラ潰しは、ゲージを使うことでダメージをかなり伸ばせます。

弱エオルス
ダッドリー・セス・さくら
ユン・アベル・キャミィ・コーディー・ハカン
ガイル・アドン・ヤン

中エオルス
豪鬼・さくら・鬼
ジュリ・アベル・ヴァイパー・ベガ・キャミィ・ハカン・ロレント
ホーク(密着)・ヒューゴ

強エオルス
まこと・豪鬼(密着)・鬼
ジュリ・ダルシム・アベル・キャミィ・ガイ・ハカン・ヒューゴ

1ゲージ

【近立強P始動】

近立強P>EXテンダー(ダメージ325:スタン)

簡単お手軽コンボ。ノーマルヒットでもコンボになり、ガードされても有利。
画面端では、しゃがみにめくりヒットしない。本田には入らず。
しゃがみガードで裏に行くキャラもいる。

近立強P>強エオルス>屈強P>EXエオルス>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ427/スタン620)

ポイズン以外には入る。
ポイズンには屈弱Kが当たらないので屈弱Pで。
屈弱P>弱ウィップなら、サガットとロレント以外は入る。

近立強P>強エオルス>屈強P>各種エオルス>遠立中K>EXウィップ>J強K(ダメージ427/スタン645)

EXウィップ>強ウィップで(434/640)
ハカン・アドンは立中KからEXウィップのみつながる。

弱エオルス・・ヴァイパー・コーディー・ルーファス・フォルテ・バイソン・アドン
中エオルス・・まこと・ダッドリー・ジュリ・春麗・ハカン・バルログ

近立強P>強エオルス>屈強P>各種エオルス>遠立中K>EXエオルス>屈中P>中ウィップ(ダメージ474/スタン675)

弱エオルス・・ヴァイパー・フォルテ・バイソン
中エオルス・・バルログ・アドン

屈中Pが屈中Kだと、バイソンに入らない。

【屈強P始動】

再調査済み
コパグラップ・コアグラップともに入るキャラ。
複合グラップは未調査。

屈強P>各種エオルス>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ451:スタン650)

弱エオルス
ダッドリー・セス・ダン・さくら
アベル・コーディー・ハカン
ガイル・アドン

中エオルス
豪鬼・さくら・鬼
ジュリ・アベル・ヴァイパー・ベガ・ハカン・ロレント
ヒューゴ

強エオルス
豪鬼(密着)・鬼
ジュリ・アベル・ハカン・ヒューゴ

屈強P>各種エオルス>屈強P>EXエオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ469:スタン710)

EXエオルスからの屈強Pは歩いて当てる必要があるキャラもいる。

弱エオルス
さくら(歩き。やや難)・アベル・キャミィ(歩き)
コーディー(ヒット猶予は1Fのみ。難)・ハカン・アドン

中エオルス
豪鬼(歩き)・さくら(歩き。やや難)・鬼
ジュリ・アベル・ヴァイパー(歩き)・ベガ・キャミィ(歩き)
ハカン(歩き。1Fのみ、難)・ロレント(歩き。1Fのみ、難)
ヒューゴ

強エオルス
豪鬼(密着。歩き)・鬼
ジュリ(2~3F歩き。安定しないかも)・アベル(歩き)・キャミィ(歩き)
ヒューゴ(歩き)

屈強P>各種エオルス>屈強P>EXエオルス>UC1(ダメージ579)

記載無しはビタ。

弱エオルス
ダッドリー・さくら(2F猶予)・アベル・キャミィ(2F猶予)
コーディー(コア1F目カウンターはビタ)

中エオルス
さくら(2F猶予)・豪鬼・鬼
アベル・ヴァイパー(1F猶予)・ベガ・キャミィ(2F猶予)・ハカン・ロレント
ヒューゴ

強エオルス
豪鬼(密着)・鬼
ジュリ・アベル・キャミィ(2F猶予)・ハカン(1F猶予)・ヒューゴ(1F猶予)

【近立中K始動】

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ398/スタン550)

ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・セス・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ユン・春麗・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

※屈中Kを立中Kにすると入るキャラ
本田・ジュリ・フェイロン・ホーク

エレナはVer.1.04で入らなくなる。

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ419/スタン620)

2回目の屈強Pは、少し歩かなければ当たらないキャラもいる。

ディカープリ・リュウ・ケン・ダッドリー・セス・元(歩き。難)・豪鬼・さくら(歩き)・鬼
ユン(歩き)・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット(歩き)・キャミィ(歩き)・コーディー(歩き)・ハカン(歩き。難)・ロレント(歩き。難)
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・アドン・ヤン・ヒューゴ

近立中K>屈強P>EXエオルス>UC1(ダメージ547)

ディカープリ・ダッドリー・セス・さくら
ユン・アベル・ヴァイパー・サガットキャミィ・コーディー・ロレント
ガイル・ザンギエフ・ルーファス・ヤン

2ゲージ

【近立強K1段目始動】

近立強K1段>強エオルス>近立強K2段>弱エオルス>屈強P>弱エオルス>セビキャン>近立強P>中エオルス>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ:スタン)

ダッドリー・いぶき・コーディー他

近強K1段>強エオルス>近強K2段>弱エオルス>屈強P>弱エオルス>セビキャン>近強K2段>弱エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ492:スタン)

コーディー・フェイロン

【屈強P始動】

再調査済み
コパグラップ・コアグラップともに入るキャラ。

屈強P>各種エオルス>(屈強P>EXエオルス)×2>屈中K>中ウィップ(ダメージ513:スタン770)

EXエオルス後に屈強Pを当てるのに、歩きが必要なキャラもいる。

弱エオルス
ダッドリー(2~4F歩き)・セス(4F歩き時のみ、難)・ダン(2~4F歩き)・さくら(4~5F歩き)
アベル・コーディー(6F歩き時のみ、難)・ハカン・アドン

中エオルス
豪鬼・さくら(4~5F歩き)・鬼
ジュリ・アベル・ヴァイパー(2~4F歩き)・ベガ・ハカン・ロレント(3F歩き時のみ。難)
ヒューゴ

強エオルス
豪鬼(密着、歩き)・鬼
ジュリ(2F~3F歩き)・アベル(2~4F歩き)・ハカン(3~4F歩き)・ヒューゴ

屈強P>各エオルス>屈強P>EXエオルス>屈中P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ495/スタン710)

弱エオルス
コーディー・さくら

中エオルス
中 ロレント・さくら

コーディーは屈中Pのかわりに、屈中K>EXエオルスも入る。
ヴァイパーは中エオルスで、屈中Pを立中Kに変えれば入る。

屈強P>各種エオルス>屈強P>EXエオルス>屈強P>EXエオルス>UC1(ダメージ594:スタン700)

弱・・さくら(4~5F歩き、2F猶予)・コーディ(6F歩き、難。1F猶予)

中・・さくら(4~5F歩き、2F猶予)・ジュリ(1F猶予)・ヴァイパー(2~4F歩き、1F猶予)・ヒューゴ(1F猶予)

強・・ジュリ(2~3F歩き。1F猶予)・ヒューゴ(1F猶予)

【近立強P始動】

近立強P>強弾>屈強P>EX弾>屈弱K>EX弾>屈弱K>弱ウィップ(ダメージ455/スタン660)

ポイズン以外には入る。ポイズンは屈弱Kを両方とも屈弱Pにする。
サガットとロレント以外は、1回目の屈弱Kを屈弱Pに変えても入るので、そちらの方がいいかも。

近立強P>強エオルス>屈強P>EXエオルス>屈弱K>EXウィップ~J強K(ダメージ424/スタン688)

ポイズン以外は入る。ポイズンは屈弱Pで。
屈弱Kを屈弱Pにすると、サガットとロレント以外は入る。

近立強P>強エオルス>屈中K>弱エオルス>セビキャン>近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ437/スタン610)

エレナ以外には入る。
セビキャン後は、立強K2段>強ウィップ(ダメージ430/スタン595)もエレナ以外に、
近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ445/スタン620)はエレナとフォルテ以外に入る。

キャラ限で近立強P>中弾>屈弱P>遠立中K>中ウィップや
近立強K1段>中弾>屈弱P>近立強P>強ウィップもある。

近立強P>強弾>屈強P>弱弾>セビキャン>近立強K2段>強ウィップ(ダメージ454/スタン675)

下記のキャラ以外には入る
エレナは屈強P(448/675)に変えればOK。
屈弱Kにカウンターをとっても、弱エオルスの部分が
繋がらなかったりするケースがあるようです。
そういった注意点を以下に。まだこういったキャラがいる可能性も。
このコンボはやらない方がいいかもしれません。
バルログは屈弱Kカウンター時のみ、セビキャン後を屈強P>強テンダーにすると
しゃがみめくりになります。屈弱Pカウンター時もタイミングをずらせばいける可能性はありますが。

 

ダン・剛拳(屈弱Pと中足はOK。屈弱Kカウンターはダメ)・エレナ(遠強Kになる)・サガット(屈弱KカウンターはOK)
ポイズン(屈弱KカウンターはOK)・キャミィ(屈弱Pはダメ。屈弱Kカウンター時は1F遅らせる)・ブランカ
コーディー(屈弱PカウンターはOK。屈弱Kカウンターはダメ)・フェイロン(屈弱Pはダメ。屈弱KはOK)
バイソン(遠強Kになる。屈弱PカウンターはOK。屈弱Kカウンターはダメ)・ローズ

近立強P>強弾>屈強P>弱弾>セビキャン>近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(ダメージ461/スタン690)

下記のキャラ以外には入る。
エレナ以外は、弱エオルスの部分が当たらない。
ディカープリは屈弱P>弱ウィップを遠立中K>中ウィップ(477/710)にできる。

ダン・エレナ(遠強Pになる)・サガット・ポイズン
ブランカ・ローズ

近立強P>強弾>屈強P>弱弾>セビキャン>近立中P>屈強P>強ウィップ(ダメージ469/スタン700)

以下のキャラに入ります。

本田・まこと・セス・剛拳・豪鬼・さくら・鬼
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ロレント
ガイル・ルーファス・バルログ・バイソン・フェイロン・ホーク・アドン・ヤン・ヒューゴ

近立強P>強弾>屈中K>弱弾>セビキャン>近立強K2段>弱弾>屈強P>強ウィップ(ダメージ471/スタン670)

いぶき・ダッドリー・コーディー・フェイロン

近立強P>強弾>屈強P>弱弾>セビキャン>近立強K2段>弱弾>屈強P>強ウィップ(ダメージ495/スタン750)

ガイ・ジュリ

近立強P>強弾>屈強P>弱弾>セビキャン>近立強K2段>弱弾>遠立中K>中ウィップ(ダメージ483/スタン)

ジュリ・ヴァイパー・アドン。
ディージェイとまことは;近立強K2段>弱弾の部分を中エオルスにかえればOK。

近立強P>強弾>屈中K>弱弾>セビキャン>近立強K2段>弱弾>屈強P>中弾>遠立中K>中ウィップ(ダメージ493/690)

ダッドリー

【近立中K始動】

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈中K>EXウィップ>J強K(ダメージ403/スタン605)

ノーマルウィップが入るキャラと同じ

ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・ダッドリー・セス・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ユン・春麗・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ガイル・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・アドン・ローズ・ヤン・ヒューゴ

※屈中Kを立中Kにすると入るキャラ
本田・ジュリ・フェイロン・ホーク

Ver.1.04からエレナには入らなくなる。

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈強P>EXウィップ>J強K(ダメージ424/スタン675)

2回目の屈強Pは、少し歩かなければ当たらないキャラもいる。

ディカープリ(歩き)・リュウ・ケン・本田・セス(歩き)・豪鬼・・鬼
ユン(歩き。難)・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット(歩き。難)・コーディー
殺意リュウ・ザンギエフ・ルーファス・アドン・ヤン・ヒューゴ

 

Ver.1.04より、ハカン・ロレント・ガイル・バルログに入らなくなる。

ダッドリー・元・さくら・春麗・キャミィはノーマルウィップなら入る。

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈強P>EXエオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ480/スタン700)

ディカープリ・リュウ・ケン・ダッドリー(2回目の屈強Pは若干遅めに)・セス・豪鬼・元(歩き。難)・ダン・さくら・鬼
ユン・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット(歩き)・キャミィ(歩き)・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ガイル(歩き)・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・アドン・ヤン・ヒューゴ

屈中K>中ウィップを屈強P>強ウィップ(495/750)にしても入るキャラ
豪鬼・さくら・鬼
アベル・ヴァイパー・ベガ
ザンギエフ・ルーファス・ヒューゴ

近立中K>屈強P>EXエオルス>EXエオルス>UC1(ダメージ569/スタン)

春麗

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈強P>EXエオルス>UC1(ダメージ582/スタン)

豪鬼・さくら・鬼
アベル(難)・ヴァイパー・サガット(難)・キャミィ(歩き)・コーディー(歩き)
ガイル(歩き)・ザンギエフ・ルーファス・ヒューゴ

3ゲージ

近立強K1段>強エオルス>近立強P>弱エオルス>セビキャン>近立強P>EXテンダー(ダメージ447/スタン603)

本田以外。

近立強P>強エオルス>屈強P>弱エオルス>セビキャン>近立強P>EXテンダー(ダメージ484/スタン665)

下記のキャラ以外には入る。

ダン・エレナ(遠強Pになる)・サガット・ポイズン
ブランカ・ローズ

近立強P>強エオルス>屈中K>弱エオルス>EX赤セビ>各種(ダメージ/スタン)

エレナ以外は入る。EX赤セビ後は、
UC1(486/465)、UC2(498/465)、強エオルス>屈強P>強ウィップ(424/565)、
強エオルス>近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(437/575)

近立強P>強エオルス>屈強P>弱エオルス>EX赤セビ>各種(ダメージ/スタン)

ダン・サガット・ポイズン・ブランカ・ローズ以外。
エレナとキャミィは若干入りにくい。EX赤セビ後は、
UC1(510/545)、UC2(522/545)、強エオルス>屈強P>強ウィップ(448/645)、
強エオルス>近立強P>中エオルス>屈弱P>弱ウィップ(461/655)

屈強P>各種エオルス>(屈強P>EXエオルス)×3>屈中K>中ウィップ(ダメージ556:スタン845)

ジュリは屈中Kから中ウィップがすかる。
ヴァイパー・本田・ヒューゴ(中エオルス)はその場からで入る。
他のキャラは少し歩きが必要。

弱エオルス・・ダッドリー(少し歩く。難)・さくら(少し歩く)・アベル(少し歩く)
中エオルス・・豪鬼(少し歩く)・さくら(少し歩く)・鬼(少し歩く)・アベル(少し歩く)・ヴァイパー・ザンギエフ(少し歩く。難)・ヒューゴ
強エオルス・・本田・さくら(少し歩く)・アベル(少し歩く)・ザンギエフ(少し歩く。難)・ヒューゴ(少し歩く)

4ゲージ

近立強P>強エオルス>屈強P>EXエオルス>セビキャン>近立強P>EXテンダー(ダメージ505/スタン700)

本田以外のキャラ。

近強P>強弾>屈強P>弱弾>セビキャン>近強P>弱弾>セビキャン>近強K2段>弱弾>屈強P>中弾>遠中K>中ウィップ(ダメージ535/805)

ダッドリー。

キャラ限コンボ


以下も参照ください。
ポイズングラ潰し(中央)
ポイズングラ潰し(画面端限定)

コーディーやディージェイ等は、同一距離で数十回試した結果ですが、
立ちモーションのどのタイミングで当てたかにより
繋がらない事があるようです。

近立強K2段>弱エオルス>屈中K>中ウィップ

コーディー(中央・端)。ノーマルカウンターとも。

近立強K2段>弱エオルス>屈中P>中orEXウィップ

ダッドリー(中央・端)・ルーファス(中央立ちのみ)
ノーマルカウンターとも。

近立強K2段>弱エオルス>屈中K>EXウィップ~

位置問わず:フェイロン・コーディ

画面端:いぶき・ダッドリー

中央立ち:ルーファス

画面端しゃがみ:ディカープリ

近立強K2段>中エオルス>遠立中K>中ウィップ(ダメージ334:スタン420)

ディージェイ。EXウィップも入る。
一応つながるのだが、中央では何故か安定しない。
セビ2始動なら最後はEXウィップで。

近立強K1段>中エオルス>屈弱P>遠立中K>中ウィップ

密着からガイに対して、中央でも入る。

しゃがみ状態の相手への(EX)エオルスエッジ持続当て

グラ潰しで狙うことが多いと思われるが、
カウンターでなくてもしゃがみで持続当てになるキャラがいる。
中段(6中P)後に狙えそう。
屈弱P>近立弱K>屈強P~や
近距離しゃがみで+4以上とれるキャラなら近立弱K>屈強P~など。
調査が必要。

ポイズングラ潰し(中央)


要はしゃがグラを潰せればよいわけなので、様々な技が使えますが、
ここでは近立中K、近立強K、近立強P、屈強Pなどのカウンター始動コンボを考察します。
弱攻撃カウンターヒットで+1F、中・強攻撃+3F、必殺技は+2F。
以下のもの以外にも、コパカウンター>中足or屈強Pなどもあるかもしれません。
また、しゃがグラ潰し・立ち投げ潰し・バクステ狩り連携として、屈弱Pキャンセルテンダーがあります。
テンダー後のコンボについてはこちらを→ラブミーテンダー始動
一部のキャラ限コンボは別として、画面中央の場合、ダメージなら結局近立強K1段目始動。
以下のほとんどは画面端でも入りますが状況は全て、
中央 しゃがみカウンター始動です。

【全キャラ共通】

ディカープリ・リュウ・ケン・いぶき・さくら・ダン・殺意・アドンは、
屈強Pを当てるために若干ディレイが必要。
元は歩きが必要で、少し難しいです。
屈強Pを屈中K(屈強P>強ウィップは屈中K>中ウィップ)に変えたほうが、全キャラ安定する。

ノーゲージ

近立強K1段目>強エオルス>屈強P>強ウィップ(ダメージ336:スタン488)
近立強K1段目>強エオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ312:スタン408)
近立中K>遠立中K>中ウィップ(ダメージ273:スタン値330)

1ゲージ

近立強K1段目>強エオルス>屈強P>EXウィップ~各種追撃(ダメージ349:スタン568)

全キャラ対応
ダメージはJ強Kの時のもの。追撃は他に、UC1で412(本田・コーディー・アドン以外)、
EXテンダーで379/538(コーディーとアドン以外のキャラ)、EXゴッデスで370/577(全キャラ)。

近立強K1段目>強エオルス>屈中K>EXウィップ~各種追撃(ダメージ325:スタン488)

全キャラ対応
ダメージはJ強Kの時のもの。追撃は他に、UC1で388(本田・コーディー・アドン以外)、
EXテンダーで355(コーディーとアドン以外のキャラ)、EXゴッデスで347/497(全キャラ)。

近立中K>遠立中K>EXウィップ(ダメージ294:スタン値435)

全キャラ対応
ダメージはJ強Kの時のもの。

2ゲージ

近強K1段>強弾>屈強P>強ウィップ>セビキャン>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ366:スタン558)

セビキャンしても、ダメージはこの程度。
EXウィップにするか、EXウィップからの追撃にゲージを使った方が良いかもしれない。

近強K1段>強弾>屈中K>中ウィップ>セビキャン>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ342:スタン478)

セビキャンしても、ダメージはあまり伸びない。
屈弱P>近立強Pとすればダメージ+15だが、バイソンなどには入らない。
EXウィップにするか、EXウィップからの追撃にゲージを使った方が良いかもしれない。

強ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ472)

カウンター限定コンボではないが、
強ゴッデスは発生10Fと速くないのでそれを逆手にとり、遅らせグラップを狩る。

3ゲージ

近立強K2段目>赤セビ>ダッシュ>UC1(ダメージ479)

ノーマルヒットでもカウンターでもつながる。
UC1を強エオルス>屈強P>強ウィップにするとダメージ373。

近立強K1段目>強エオルス>屈中K>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ518)

全キャラ対応。

近立強K1段>強エオルス>屈強P>EXエオルス>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ414:スタン588)

全キャラに入る。バイソンは若干入りにくい。

近立強K1段>強エオルス>屈中K>EXエオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ408:スタン568)

全キャラに入る。バイソンは若干入りにくい。
ディカープリやガイ等、屈中Kの部分を屈強Pにかえても入るキャラもいる。

近立強K1段目>強エオルス>屈強P>強ウィップ1段>赤セビ>UC1等(ダメージ452)

UC1を強エオルス>屈強P>強ウィップにするとダメージ390。

4ゲージ

近立強K1段目>強エオルス>屈強P>スパコン(ダメージ497:)

アドンのみ全段ヒットせず、ダメージ469となる。
これも全キャラ入るが、屈中Pに変えた方が簡単。または、
近立強K1段目>強エオルス>屈強P>強ウィップ1段>スパコン(ダメージ488)でも。

 

 

【キャラ限】

ノーゲージ

 

【近立強K始動】

近立強K1段目>強エオルス>UC1(ダメージ485)

ディカープリとエレナ以外には入る。シビアなキャラもいる。
ヴァイパーには入りやすい。

近立強K1段目>強エオルス>屈強P>弱エオルス(ダメージ287:スタン値433)

※対応キャラ
剛拳・豪鬼・鬼
ダルシム・アベル・ディージェイ
ザンギエフ・ホーク・ヒューゴ

近立強K1段目>強エオルス>屈中K>弱エオルス(ダメージ263:スタン値353)

※対応キャラ
セス・剛拳・豪鬼・ダン・鬼
ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・ガイ・ハカン
ブランカ・ザンギエフ・フォルテ・バルログ・ホーク・ヒューゴ

 

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ349/スタン470)

※対応キャラ
剛拳・春麗・ダルシム・アベル・キャミィ・コーディー・ザンギエフ・ホーク

屈中Kを屈中Pに変えると、ダッドリーとバイソンにも入る。
他にもいる可能性。再調査。

 

【屈強P始動】

屈強P>各種エオルス>屈中K>中ウィップ(ダメージ349/スタン470)

弱エオルス
ダン・アベル

中エオルス
豪鬼・鬼・ヴァイパー・ベガ

強エオルス
本田・まこと・豪鬼・鬼・ヴァイパー・ホーク

ザンギエフは中エオルス後に中足がヒットする事があるが、不安定。

 

【近立中K始動】

近立中K>屈弱P>遠立中K>中ウィップ(ダメージ272:スタン値354)

単に、近立中K>屈弱P>>弱ウィップ~とやれば全キャラ入るか(は調査中)
※対応キャラ
セス・剛拳・豪鬼・ダン・さくら・鬼
春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・ガイ・ハカン
フェイロン・ホーク・ヒューゴ

近立中K>屈強P>強ウィップ(ダメージ303:スタン値430)

ver.1.04から、春麗とローズ以外のキャラには入るように。
ダンとフォルテにはすかりやすいです。

EXウィップの方が対応キャラが少なくなり
元・春麗・キャミィ・ローズに入りません。
すかりやすいキャラ…ダン(強・EX)・さくら(EX)・フォルテ(強X)

1ゲージ

【近立強K始動】

近立強K2段>弱エオルス>屈中K>EXウィップ(ダメージ365:スタン538)

対象キャラはコーディーとフェイロン。
カウンターでなくてもつながる。
コーディーは中足>中ウィップも入る。
ルーファスには立ち状態のみ。

【近立強P始動】

近立強P>EXテンダー(ダメージ325:スタン値)

本田以外の全キャラに入る。本田はノーマルヒットでもつながらない。
ノーマルヒットでもコンボになり、ガードされても有利。
キャラ限だが、ガード時にしゃがみにめくりヒットする(いぶきやダルシム等)。
立カウンターのユン・ヤンに対してすかる(画面端はOK)。
リュウ・ケン・ロレント・フォルテ・殺意リュウはしゃがみガードされるとすかる。

近立強P>強エオルス>屈中K>EXウィップ>J強K(ダメージ362:スタン550)

他に追撃は、UC1で402、EXテンダーで392(このコンボだとコーディー以外)。
J中K高め当て>ダッシュ裏回りや、昇りJ弱K>レバー前入れ裏回りなど。

※対応キャラ
本田・まこと・剛拳
ユン・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・キャミィ・コーディー
ザンギエフ・バルログ・ホーク・ヤン(難)

 

【屈強P始動】

屈強P>各種エオルス>屈中k>EXウィップ>J強K(ダメージ362:スタン550)

上と同じ。追撃は、UC1で402、EXゴッデスで、EXテンダーで392/520(このコンボなら以下全てのキャラに)。

弱エオルス
ダン・ユン・アベル・ヤン

中エオルス
剛拳・豪鬼・さくら・鬼・ヴァイパー・ベガ・ザンギエフ(少し歩く。難)・フェイロン

強エオルス
本田・まこと・剛拳・豪鬼・鬼・ジュリ・ブランカ(難)・フェイロン・ホーク

 

【近立中K始動】

近立中K>屈強P>EXウィップ>J強K(ダメージ324:スタン535)

他に追撃は、UC1で(本田・アドン・コーディー以外)、EXテンダーで(アドンとコーディー以外)。
ver.1.04より対応キャラが増え、元・春麗・キャミィ・ローズ以外には入ります。
ダンとさくらには若干すかりやすいです。

近立中K>屈弱P>遠立中K>EXウィップ~各種追撃(ダメージ255:スタン値365)

単に、近立中K>屈弱P>>EXウィップ~とやれば全キャラ入る(か調査中)

※対応キャラ
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼・エレナ
春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ブランカ・ルーファス・フェイロン・ホーク・アドン・ヒューゴ

※入らないキャラ
いぶき
ユン・ジュリ・キャミィ・ポイズン
ガイル・ザンギエフ・フォルテ・バルログ・バイソン・ローズ・ヤン

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈強K(ダメージ331:スタン475)

豪鬼・春麗・鬼・いぶき・ダン・ヴァイパー・フェイロン・ルーファス

2ゲージ

 

【近立強K始動】

近立強K1段目>強エオルス>屈強P>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ535)

次のコンボも同じだが、微妙に距離が離れていると、ゴッデスがすかったりする。
中央でUC1を入れるなら、EXウィップ、EXエオルスセビキャン、ウィップ赤セビからの方が良いかもしれない。

※対応キャラ
ディカープリ・本田・いぶき・まこと・ダッドリー・セス・豪鬼・ダン・エレナ
ユン・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント
ガイル・ブランカ・ザンギエフ・ルーファス・フォルテ・バイソン・フェイロン・ホーク・ローズ・ヤン

※一応入るがシビアなキャラ(ディレイか歩きが必要)
リュウ・ケン・剛拳・さくら・元・殺意リュウ・フォルテ
フォルテは技をはさまず、直接ゴッデスを入れた方が入りやすい

※入らないキャラ
鬼・ジュリ・サガット・ポイズン(弱ゴッデスなら入る)
殺意リュウ・バルログ・アドン・ヒューゴ(弱と強ゴッデスなら入る)

近立強K1段目>強エオルス>屈中K>中ゴッデス>セビキャン>UC1(ダメージ511)

※対応キャラ
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・いぶき・セス・剛拳・豪鬼・元・ダン・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・ルーファス・バルログ・フェイロン・ホーク・ローズ・ヤン・ヒューゴ

※入らないキャラ
まこと・ダッドリー・さくら
サガット(弱ゴッデスなら入る)・ポイズン(弱ゴッデスなら入る)
フォルテ(強ゴッデスなら入る)・バイソン・アドン

アドンのみ、上二つのルートからは、ゴッデスが当たらないようである。

近立強K1段>強エオルス>屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ393:スタン553)

※対応キャラ
剛拳・ダルシム・アベル・ザンギエフ・ホーク

ディージェイは屈中Kを屈中Pにかえると入る

近立強K1段目>強エオルス>屈中K>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ387:スタン553)

※対応キャラ
セス・豪鬼・鬼・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・キャミィ・コーディー
ガイ・ハカン・ザンギエフ・フォルテ・ホーク

屈強P>強ウィップを屈中K>中ウィップ(ダメージ369:スタン473)にすると入るキャラ
いぶき・剛拳・ダン・サガット・ブランカ・バルログ・ヒューゴ
ディージェイは屈中Kを屈中Pにかえると入る。

 

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈中K>中ウィップ>セビキャン>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ379/スタン540)

剛拳・春麗・ダルシム・アベル・コーディー・ザンギエフ・ホーク

 

【屈強P始動】

屈強P>各種エオルス>屈中K>中ウィップ>セビキャン>屈弱P>立中K>中ウィップ(ダメージ379/スタン540)

弱エオルス
ダン・アベル

中エオルス
豪鬼・鬼・ヴァイパー

強エオルス
まこと・ホーク

屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ373/スタン550)

カウンター確認から

ディカープリ・リュウ・ケン・本田・まこと・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・ダン・さくら・鬼・エレナ
ユン・ジュリ・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バルログ・フェイロン・ホーク・アドン・ヤン・ヒューゴ

屈強Pを少し遅らせるキャラは
ディカープリ・さくら・ロレント

しゃがみはカウンター時のみ、弱エオルスがつながる
ダッドリー・ユン・バルログ・ヤン

弱エオルスがつながらない
いぶき・元・春麗・ルーファス・フォルテ・バイソン・ローズ
ルーファスは、ノーマルヒットならつながるが、カウンター時はつながらなくなる。

屈強P>弱エオルス>セビキャン>UC1(ダメージ522/スタン300)

カウンター確認から。ブランカは多少距離が離れていればつながる。
中央・端とも対応キャラは同じ。

ディカープリ・リュウ・ケン・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・ダン・さくら・鬼
ユン・ジュリ・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・ディージェイ・コーディー・ハカン・ロレント
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・バルログ・フェイロン・ホーク・アドン・ヤン・ヒューゴ

 
【近立中K始動】

近立中K>屈強P>強ウィップ>セビキャン>屈弱P>近立強P>強ウィップ(ダメージ365:スタン580)

リュウ・ケン・セス・豪鬼・ダン・さくら・鬼・ジュリ・ヴァイパー・ベガ・ディージェイ
コーディー・殺意リュウ
もう1ゲージ使うが、立強P後にEXテンダーで、ダメージ401/スタン570。

※屈弱P>近立強P>強ウィップを屈弱P>立中K>中ウィップに変えると入るキャラ

アベル・剛拳・ザンギエフ・フェイロン・ダルシム・キャミィ・ホーク・まこと
ヒューゴ・サガット・ガイ・ブランカ・ハカン・ディカープリ・ロレント・ポイズン・ガイル・アドン

近立中K>屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ395:スタン580)

本田・ヴァイパー・まこと・豪鬼・鬼
まことのみ中エオルスでも入る

近立中K>屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ374:スタン510)

本田・ヴァイパー・まこと・豪鬼・鬼・さくら・ジュリ・コーディー・ヒューゴ
まことのみ中エオルスでも入る

近立中K>屈強P>弱エオルス>セビキャン>UC1(ダメージ523:スタン値)

豪鬼・さくら・鬼・ヴァイパー・まこと・コーディー・ヒューゴ
まことのみ中エオルスでも入る

近立中K>屈強P>EXエオルス>屈中K>EXウィップ>J強K(ダメージ403:スタン605)

UC1で431。
※対応キャラ
豪鬼・鬼・春麗・ルーファス(少し歩く)・ダン(少し歩く。難)・ベガ・フェイロン

 

3ゲージ

 

【近立強K始動】

近立強K1段目>強エオルス>屈中K>エオルス>セビキャン>屈弱P>近立強P>EXテンダー(ダメージ390)

ダメージはさほどでもない。

近立強K1段目>強エオルス>屈強P>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ542)

※下記以外のキャラ
ダン・エレナ・キャミィ・コーディー・ロレント・ポイズン・ブランカ・フォルテ
ルーファス・バイソン

 

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈中K>EXエオルス>セビキャン>>屈中K>中ウィップ(ダメージ427:スタン570)

※対応キャラ
剛拳・春麗・ダルシム・アベル・キャミィ・コーディー
ザンギエフ・ホーク

近立強P>強エオルス>屈中K>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ555)

※対応キャラ
本田・まこと・ダルシム・アベル・ザンギエフ

近立強P>強エオルス>屈中K>中ウィップ>EX赤セビ>UC1(465)

赤セビ後に
強エオルス>屈強P>強ウィップで 403/565
近立中P>屈強P>強ウィップで   407/585

※対応キャラ
剛拳・春麗・ダルシム・アベル・キャミィ・コーディー・ザンギエフ・ホーク

 

【屈強P始動】

屈強P>各種エオルス>屈中K>EXエオルス>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ427:スタン570)

弱エオルス
ダン・アベル

中エオルス
豪鬼・鬼・ヴァイパー・ベガ

強エオルス
本田・まこと・豪鬼・鬼・ヴァイパー・ホーク

ザンギエフとブランカは不安定。

 

屈強P>各種エオルス>屈中K>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ555)

中エオルス
さくら・ヴァイパー

強エオルス
本田・ジュリ

 

屈強P>各種エオルス>屈中K>中ウィップ>赤セビ>UC1(ダメージ)

弱エオルス
ダン・アベル

中エオルス
豪鬼・鬼・ヴァイパー・ベガ

強エオルス
本田・まこと・豪鬼・鬼・ヴァイパー・ホーク

【近立中K始動】

近立中K>屈強P>EXエオルス>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ419:スタン620)

剛拳・豪鬼・鬼・ダルシム・本田・まこと・ヒューゴ・ジュリ・ガイ・ブランカ
ヴァイパー(セビキャン後少し歩く)

近立中K>屈強P>EXエオルス>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ397:スタン550)は
全キャラ対応。

近立中K>屈強P>EXエオルス>セビキャン>UC1(ダメージ547)

※下記以外のキャラには入る
チュンリー・ディージェイ・いぶき・フォルテ・バルログ・元・エレナ・ポイズン
バイソン・ローズ

4ゲージ

あまり良いものがない。ちょとネタっぽいもので。
以下は調査中。

【近立強K始動】

近立強K1段>強弾>屈中K>弱弾>セビキャン>屈強P>弱弾>セビキャン>屈中K>中ウィップ(ダメージ416/スタン568)

アベルとホークに入るが、ダメージはいまいち。

【近立強P始動】

近立強P>強エオルス>屈中K>EXウィップ>EX赤セビ>UC1(ダメージ465)

※対応キャラ
本田・まこと・剛拳
ユン・春麗・ダルシム・アベル・コーディー・ザンギエフ・バルログ・ホーク・ヤン

 

【屈強P始動】

屈強P>各種エオルス>屈中k>EXウィップ>EX赤セビ>UC1(ダメージ465)

弱エオルス
ダン・ユン・アベル・ヤン

中エオルス
剛拳・豪鬼・鬼・ベガ・フェイロン

強エオルス
まこと・剛拳・豪鬼・鬼・ジュリ
【近立中K始動】

近立中K>屈強P>EXウィップ>EX赤セビ>UC1(ダメージ460)

※対応キャラ
ディカープリ・リュウ・ケン・本田・まこと・セス・剛拳・豪鬼・ダン・さくら・鬼
ジュリ・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・サガット・ディージェイ・ガイ・ハカン・ロレント・ポイズン
殺意リュウ・ガイル・ブランカ・ザンギエフ・フェイロン・ホーク・アドン・ヒューゴ
いぶき・ダッドリー・エレナ・ユン・フォルテ・バルログ・バイソン・ヤン

※入らないキャラ
元・春麗・ルーファス・ローズ・キャミィ・コーディー

近立中K>屈強P>弱エオルス>セビキャン>屈中K>弱弾>セビキャン>屈強P>強ウィップ(ダメージ432)

本田・まこと・豪鬼・鬼・ヴァイパー・ヒューゴ

近立中K>屈強P>EXエオルス>EX赤セビ>UC1(ダメージ519)

※入らないキャラ
本田・まこと・剛拳・ジュリ・ダルシム・ディージェイ・ガイ・ブランカ