「06.ウィップオブラブ3段から」カテゴリーアーカイブ

ウィップオブラブ3段締めからのセットプレイ

ウィップオブラブ3段からのセットプレイ


地上コンボから各ウィップオブラブを当てた場合。
ほとんどのキャラでポイズンの硬直がとけてから、60F後に打撃が重なる。
EXウィップの追撃で当てた場合のセットプレイや→EXウィップからのセットプレイ

起き上がりに打撃が重なるフレーム

通常は60F後に打撃が重なる。
一部起き上がり時間が異なるキャラがいて、
標準的なキャラ(リュウ等)を基準にした場合

-10F ポイズン
+1F ディカープリ・キャミィ
+2F ブランカ
+5F ハカン・ホーク・ヒューゴ
+6F サガット

となっている。

詐欺飛び

4F詐欺:前ダッシュ>垂直ジャンプ攻撃

ポピュラーな4F詐欺。
ディカープリ・サガット・キャミィ・ブランカ・ハカン・ホーク・ヒューゴには
ジャンプ攻撃がすかる。

サガットは起き上がった後、EXテンダーでちょうどしゃがみめくりの距離になる。
これがヒットしないキャラは、前ステ3回で、少しでも端に運ぶという手もある。
通常よりもトレモステージ1.5マス程画面を押せる。
ちょっとしたトリックだが、垂直J弱Pをやや高めで出せば、
相手にはヒットしないが、一見当たっているように見えるので、すかし投げが決まったりもする。

対バルログ
ウィップダウン後にディレイをとった場合。
ポイズン側が着地後に弱テンダーを出せば、しゃがみめくりになる。
この場合、EXテラーで潰されるのはもちろんのこと、バクステでかわされてからバルログの反撃確定。
着地後に6中Pであれば、バクステにヒットし(空中ヒット)、UC2をかわす。
同様にEXテラーで潰されるのだが、こちらの選択肢の方が、よいかもしれない。
しかしこの距離で立ちガードされたら、中段の場合反撃確定なので一長一短か。

ディレイ4F詐欺:近立強P>垂直ジャンプ攻撃

近立強Pと遠立中Pの全体フレームは28。
ディカープリ・サガット・キャミィ・ブランカ・ハカン・ホーク・ヒューゴ以外には
ディレイの4F詐欺となる。

サガット専用詐欺飛びレシピ

サガットのみ起き上がりが遅いため、
以下のものが詐欺飛びとなる。

通常起き:屈中P>垂直ジャンプ攻撃

通常起き:バクステ>1~2F待つ>ジャンプ攻撃

ディレイ用:前ダッシュ×2or弱ウィップ1段>垂直ジャンプ攻撃

起き上がりへの技重ね

前ステ>バクステ>前ステ

通常起き上がりに対して。計56F消費。
屈弱Kの発生F、屈弱Pの持続2F目が重なる。
投げを重ねる時は、少し遅らせる。

前ステ>中ウィップ>近立弱K

通常起き上がりのキャラに対して、近弱Kの持続最終段が重なる。

ディレイ・サガット用:前ステ>バクステ>前ステ>前ステ

計73F消費。ディレイのサガット用。
屈弱Kの発生F、屈弱Pの持続2F目が重なる。
投げを重ねる時は、少し遅らせる。

投げ重ね

前ステ>垂直ジャンプ攻撃>投げ

17+43+4+3~4=67~68
通常起き上がりのハカン・ホーク・ヒューゴに対する最速投げ

サガット用:前ステ>垂直J攻撃>着地投げ

前ステ17+ジャンプ43+着地硬直4+投げ3~4=67~68
通常起きのサガットに対しての最速投げとなる。

ディレイ時:バクステ>J攻撃>着地投げ

22+43+4+3~4=72~73F
ディレイ時に、起き上がりが標準のキャラに対する最速投げ。

ディレイ時:6中P>前ステ×2>投げ

ポイズン・ブランカ・ハカン・ホーク・ヒューゴ・サガット以外に対する最速投げ
位置が入れ替わるキャラもいる。

ディレイ時:6中P>6中P>投げ

35+35+3~4=73~74
フレーム的には標準のキャラ+ディカとキャミィだが、判定の関係ですかるキャラもいる
位置が入れ替わる場合もある。

※対応キャラ
ディカ・リュウ・ケン・殺意・いぶき・まこと・ダッドリー・セス・豪鬼・元・ダン・さくら・鬼
ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・キャミィ・コーディー・ガイ・ロレント
殺意・ガイル・ザンギ・ルーファス・バルログ・バイソン・アドン・ローズ

後ろ投げのみ
エレナ・ユン・ディージェイ・フェイロン・ヤン

すかる
本田・剛拳・フォルテ

以下のキャラは起き上がり時間が違うため非対応
-10F ポイズン
+2F ブランカ
+5F ハカン・ホーク・ヒューゴ
+6F サガット

中段(6中P)持続当て

計算上は、35F消費で、持続最終段が通常起き上がりのキャラに重なる。

近立強K>1F以上待つ>6中P

フレーム消費は何でも良い。
ポイズン以外への体感の重ね。最速だと6中Pがすかる。

中ウィップ1段>6中P>屈強P>強orEXウィップ

下記以外のキャラにはkまる

起き上がり時間の関係で非対応
ポイズン・サガット・ハカン・ホーク・ヒューゴ

6中Pが空振り
いぶき・春麗

近立強P>強orEXウィップの場合、
元・フォルテ・バルログ・ローズにはすかり、
エレナ・ザンギ・バイソンは遠強Pになる。

強エオルス>6中P>屈強P>強orEXウィップ

サガット限定。
立強Pは遠強Pになってしまうのでつながらない。

6中P>6中P

位置が入れ替わるキャラもいる。

※対応キャラ
本田・ダッドリー・セス・剛拳・豪鬼・元・さくら・エレナ
ダルシム・アベル・ヴァイパー・ベガ・ディージェイ・ガイ・ロレント
ガイル・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バクログ・バイソン・フェイロン・アドン・ローズ

とりあえず対セスでの調査。
UC1を仕込んでいると後ろ方向へのワープにはヒットするが、
ポイズンの裏にまわるPワープにはすかる。
一応振り向くタイミングが1Fのみあるため、不可能ではないが。
また、仕込みのウルコンコマンドがのこっているためか、
その後にPやKを入力してもエオルスやゴッデスに化ける事がある。

6中Pを最速ではなく、やや遅らせて重ね、
仕込みも遅めにやると振り向きやすいが、狙ってやるのは困難だと思われる。
さらにこの仕込みだと、バクステにヒットしないのでいまいち。
キャラによるかもしれない。
まだ強テンダー仕込みの方がいいかも。

前ステ>バクステ>6中P>屈弱K>弱orEXウィップ

起き上がり時間の関係で、サガット・ハカン・ホーク・ヒューゴは不可。

6中P後は他に、

屈強P>強orEXウィップ
いぶき・ガイ・ポイズン・ブランカ

立中K>中orEXウィップ
ディカープリ・ジュリ・キャミィ・ガイ・ポイズン・ブランカ
いぶきは距離の関係か、立中Kがつながらない

屈弱P>屈中P>6中P

リュウで確認。持続の最終段がヒット。
ただ最速でやらなければならないので、難易度高し。

※起き上がりフレームの関係で非対応
ディカープリ・キャミィ・ポイズン・ブランカ
ハカン・ホーク・ヒューゴ・サガット

※UC1を仕込んでバクステを狩れるキャラ
リュウ・ケン・本田・いぶき・豪鬼・さくら・鬼
ユン・ジュリ・アベル・ヴァイパー・ダルシム・ベガ

※UC1仕込みがダメなキャラ
まこと・ダッドリー・セス・元・ダン・エレナ
春麗・ローズ

※UC1仕込みでのワープ技への対応
セス・・裏回りのワープ以外は狩れる
豪鬼・・後ろ阿修羅なら狩れる。裏へ逃げるものにはヒットしない。
ダルシム・・裏回りの前昇竜コマンドPテレポート以外は狩れる
ベガ・・後ろに逃げるワープには確定。近距離に出現するものはかわされる。

※UC1仕込みでのリバサ無敵技等への対応
さくらのリバサEX咲桜に勝てる
アベルのEXマルセイユで抜けられる
ベガのEXサイコはOKだが、EXヘッドプレスで抜けられる。

バックダッシュ>ジャンプから無敵技すかし等

バクステ後即ジャンプ。フレーム的に詐欺にならなくても、
判定の関係で相手の無敵技をすかせる。
無敵技の発生が遅いキャラ相手には詐欺にもなる。
バクステ後は、若干前に歩くことで可能になるキャラもいる。
J強Kではダメな時も、J弱Kでかわせる場合がある。
J強KですかせればJ弱Kでもすかせる。
以下すかせるキャラとその技など。

J強K

ディカープリ・・(EX)サイコスティング・UC2対空
まこと・・EX唐草(前ステ4F詐欺の時は確定で投げられる)・UC1
ダッドリー・・・EXジェットアッパー・UC1・スパコン。UC2以外はかわせる。
豪鬼・・全昇龍拳・UC1・UC2・スパコン
元・・弱を潰し、中強EX逆瀧をすかす。忌流UC1すかる。喪流UC1はガード。弱中惨影・蛇咬叭・喪流UC2はヒット。
さくら・・・EX咲桜ガード。UC1とUC2真空波動はガード。天仰はくらう。
ジュリ・・EX穿風車すかる。UC2と弱中強スパコンはガード。
アベル・・EXスカイフォールを潰しEXトルネードをすかす。EXCODはガード。UC1はガード、UC2は逆に出る。スパコンはヒット。
ベガ・・・EXサイコ、EXダブルニー、UC1、UC2はガード。弱中スパコンはすかし、強はガード。
ルーファス・・EX蛇突はすかす。EX救世主・UC1・UC2はガード。弱スパコンはくらう。
フォルテ・・・ワカモーレはすかす。EXボムはガード。UC1・UC2はすかす。スパコンはくらうがj弱Kならすかせる。

J弱K

ディカープリ・・(EX)サイコスティング・UC2対地と対空
いぶき・・・EX風切り・UC1(潰す)・UC2
まこと・・EX唐草(前ステ4F詐欺の時は確定で投げられる)・UC1。J強Kと同じ状況。
ダッドリー・・・EXジェットアッパー・UC1・UC2・スパコン。
豪鬼・・弱・強を潰し、中EX昇龍をすかす。UC2はすかす。スパコンは潰す。UC1はくらう。
元・・弱は相打ちで、中強を潰し、EX逆瀧をすかす。忌流UC1すかる。喪流UC1はガード。弱中惨影・蛇咬叭・喪流UC2はヒット。
さくら・・・EX咲桜はすかる。UC1とUC2真空波動はガード。天仰はヒット。
エレナ・・着地ぎりぎりを狙えば、EXスクラッチホイールすかるがシビア。空ジャンプでもすかる。UC1とスパコンはすかる。
ジュリ・・EX穿風車、弱中スパコンすかす。強スパコンとUC2はガード。
ダルシム・・・弱中スパコンを潰し、強はすかす。
アベル・・・EXスカイフォール・EXトルネードスルー・UC1・UC2全てすかる。EXCODは逆にでる。スパコンはヒット。
ベガ・・・EXサイコ、EXダブルニー、UC2はガード。UC1と全スパコンはすかる。
ガイル・・・弱EXサマーをすかし、中強サマーを潰す。弱スパコンカスヒットで反撃が入る。
中スパコンガード、強スパコンはすかす。UC1はカス当たり。UC2はガード。
ルーファス・・EX蛇突はすかす。UC1はすかす。EX救世主・UC2はガード。弱スパコンはくらう。
バイソン・・全バッファローヘッド・UC1。EXダッシュ系は逆に出る。UC2は潰す。J強KはEXダッシュ系で反撃される。
ヤン・・弱穿弓腿とUC1はすかす。UC2は潰す。

J強P

ディカープリ・・(EX)サイコスティング・UC2対空。J強Kと同じ状況。
まこと・・EX唐草(前ステ4F詐欺の時は確定で投げられる)・UC1。J強Kと同じ状況。
いぶき・・・EX風切り・UC1(潰すかガード)・UC2。J弱Kとほぼ同じ状況
ダッドリー・・・EXジェットアッパー・UC1・スパコン。UC2以外はかわせる。J強Kと同じ状況。
豪鬼・・全昇龍拳・UC1・UC2・スパコン。J強Kと同じ状況。
元・・弱を潰し、中強EX逆瀧をすかす。忌流UC1はすかる。喪流UC1はガード。弱中惨影・蛇咬叭・喪流UC2はヒット。J強Kと状況同じ。
エレナ・・着地ぎりぎりを狙えば、EXスクラッチホイールすかる。J弱Kよりシビア。UC1はガード。スパコンはすかる。
ジュリ・・EX穿風車、弱中スパコンすかす。強スパコンとUC2はガード。
アベル・・EXスカイフォールを潰しEXトルネードをすかす。EXCODはガード。UC1はガード。UC2はくらう。スパコンはヒット。
ベガ・・・EXサイコ、EXダブルニー、UC1、UC2はガード。弱中スパコンはすかし、強はガード。J強Kと状況同じ。
ルーファス・・EX蛇突はすかす。EX救世主・UC1・UC2はガード。弱スパコンはくらう。J強Kと同じ。
バイソン・・全バッファローヘッド。EXダッシュ系はすかる。UC1はガード。UC2は潰す。J強KはEXダッシュ系で反撃される。
ローズ・・EXソウルスルーはすかる。EXソウルスパイラルはガード。J強KやJ弱Kの時は、EXソウルスルーでつかまれる。
ヤン・・着地際に弱穿弓腿をかわせるフレームがあるが、少し難しいかも。UC1とUC2はすかす。

バックダッシュ>ジャンプからの裏表

バクステ後にジャンプした場合、通常起き・ディレイ起きでの
表落ち裏落ちが、各キャラごとに違います。
ジャンプ攻撃を出した場合と出さなかった場合で違うキャラもあるので
それについては別記。
表にしかならないキャラも、若干前に歩けば裏落ちになることも。

通常・ディレイともに表

ディカープリ・リュウ・ケン・本田・ダッドリー・ダン・エレナ
ユン・ジュリ・春麗・ヴァイパー・ベガ・サガット・キャミィ・コーディー・ガイ・ハカン・ロレント
殺意・ガイル・ブランカ・ザンギ・バルログ・フェイロン・ホーク・アドン・ヤン・ヒューゴ

ジャンプ攻撃を出しても出さなくても変わらず。

通常表・ディレイ裏

アベル

ジャンプ攻撃を出しても出さなくても変わらず。

通常表・ディレイ時は行動により変化

ディレイ時の状況

まこと 高めのJ弱Kやその他J攻撃で表、空ジャンプや低めJ弱Kで裏
セス J弱P・J中P・J強P・J強Kで表、空ジャンプ・J弱K・J中Kで裏
剛拳 J弱P・J中Pで表、空ジャンプ・J弱K・J中K・J強P・J強Kで裏
豪鬼 J弱P・J中P・J強P・J強Kで、空ジャンプ・J弱K・J中Kで裏。
元 空ジャンプとJ弱K以外で表、J弱Kで裏。
鬼 J弱Pで表、空ジャンプとJ弱P以外で裏。
ディージェイ J弱P・中P・中K・強P・強Kで表、空ジャンプとJ弱Kで裏。
ルーファス J弱P・中Pで表、空ジャンプ・J弱K・中K・強P・強Kで裏。
フォルテ 空ジャンプや低めJ弱K以外は表、低めのJ弱Kの時のみ裏。
バイソン J弱Pで表、空ジャンプやその他ジャンプ攻撃で裏。
ローズ J弱P・J中P・強Kで表、空ジャンプ、弱K中K強Pで裏。

特殊:いぶき

通常起き
J強Pで表。
J弱Kの場合は、両ガードとなり、いぶきのガード方向で表落ちか裏落ちが決まる。
J強Kで表ガード表落ちだが、出した高さで両ガードとなる事もあり、いぶきのガード方向で表落ちか裏落ちが決まる。

ディレイ
J弱P・J中P・J強P・J強Kで表。
空ジャンプ・J弱K・J中Kで裏。

特殊:ダルシム

通常起き
空ジャンプの場合はダルシムのガード方向で、表か裏かがきまる。J攻撃を出した場合は裏でJ弱Kしかヒットしない。

ディレイ
何しても裏

バックダッシュ>微歩きJ攻撃など

そのままジャンプ攻撃で、リバサ無敵技をすかせるキャラもいる。
また若干あるくことで、かわせるようになるキャラも。

バルログ

相手のUC2は確定してしまう。
UC2をすかすためには、若干前に歩く必要がある(3F以上)。
UC2をすかした場合でも、遠くに離れてラブストームは間に合わない。
空ジャンプなら、バルログのUC2をガードできる。
裏表を狙う場合は3F以上歩いてJ弱K。
3F歩きの場合、J強Kで表、弱Kで裏。
相手がディレイをとった時には、強Kで表、弱Kで裏となる。
4F歩き高めJ弱Kを調べる必要あり。

(バクステ後一瞬待ってから)J強K

サガットのアパカをすかす。
バクステ後最速J強Kの場合、こちらのJ攻撃は当たらない。

ディカープリ

通常起き・ディレイ起きともに、バクステ後に即座にジャンプした場合は表。
J攻撃を出しても、スティングはすかる。

J強K・・弱・EXスティングはすかる。UC1はつぶす。DCM対空はすかるが、DCM対地で反撃される。
J弱K・・スティングとウルコンは全てすかる。

微歩きJ攻撃を狙う場合、4F以上歩くとJ強Kはすかる。
微歩きでディレイ時に裏を狙う場合、J弱Kか空ジャンプ。
歩きすぎると、ディレイ後のリバサスティングをくらう。
歩きは7Fまで。
7F歩きJ弱Kでガー不の可能性あるが、調査必要。

リュウ

通常表・ディレイ表

微歩きJ強Kでリュウのリバーサル弱昇龍をつぶし、中・強・EXはすかせる。
遅らせ昇龍と、リバーサルのUC1・UC2には負ける。
ただ難しい。
2F前歩きで中以外の昇龍に対応。
5F前歩きまでは、ディレイスタンディング後のリバサ昇龍はくらわない。
J攻撃を出すときは、前歩きは5Fまで。
ただしJ弱Kだと大丈夫だが、J強Kの場合、4F以内の前歩きでないと、
リュウがめくりガードに入れた時にジャンプ攻撃がすかる。

ディレイ時に裏落ちを狙う場合は、前歩きからJ弱Kを出すか、空ジャンプ。
6F以上歩くときは空ジャンプ。

バクステから即座にジャンプ攻撃とした場合は
昇龍でおとされる。
バクステからJ弱Kでは、両ガードになりやすく、
めくりヒットは狙えないようである。

ケン

通常表・ディレイ表

バクステ後即ジャンプでJ強Kの場合、
弱昇龍をつぶし、強とEXはすかる。
ただ中はダメ。

微歩きでディレイ時の裏落ちを狙う場合、
空ジャンプは8F歩きまで、
J弱Kを出すときは、6Fまで。
それ以上だと、ディレイ後のリバサ昇龍でやられる。

5F前歩きから早出しJ弱Kで、弱と中をつぶし、強とEXはすかせる。
この場合は両ガードになり、ディレイをとった場合は裏落ち。
UC1はすかり、UC2はカスあたり。

J強Kの場合、4F以内の前歩きでないと、めくりガードに入れた時にジャンプ攻撃がすかる。

いぶき

空ジャンプの場合に通常・表とも裏落ち。
通常起きの場合、J強Kで表ガード表落ち。
j強Kを出した高さで両ガードとなる事もあり、いぶきのガード方向で表落ちか裏落ちが決まる。
ディレイをとられた場合は表落ち。
J弱Kの場合は、両ガードとなり、いぶきのガード方向で表落ちか裏落ちが決まる。
ディレイをとられた場合は裏落ち。J弱Kの場合はEX風切りはすかる。
めくりヒットを狙う場合は若干前歩きか??
J強Pの場合は表ガード表落ち。若干あてるタイミングは難しいが、EX風切りはどのタイミングでもすかる。
ディレイをとられた場合は表落ち。

バックジャンプからの攻撃は、強霞駆けで逃げられてしまい、
狩りとる手段もないので今ひとつか。

豪鬼

バクステ>J強Kでノーマル起きのリバサ昇龍は全てすかる。

バクステ>前歩き>J弱K

サガットに対するガー不。
バクステ後、20F程度歩いてから、頭のあたりをねらってJ弱Kを出す。
その後に何もつながらないのでいまいち。
弱アパカでかえされる。

エオルス重ね

バックダッシュ>強エオルス

全キャラの通常起きとディレイ起きに重なる。

ポイズン側が最速で行ったとしても、通常起き上がりに対しては、
フレーム的に相手の6Fまでの無敵技なら確定すると思われる。
ただ無敵時間や攻撃判定にもよるので、中央では反撃を受ける技は限られる。
例えばガイルの強ダブルサマーソルト(発生6F)は中央だとガードでき、
逆につぶせるが、画面端の場合はポイズン側が確定でくらってしまう。
以下の各キャラの反撃は、通常起き上がり・画面中央の場合。

EXウィップからの追撃で決めた場合は少し状況が異なる。
画面端フォルテのUC2と、画面端ポイズンのEXゴッデスとUC1以外は確定無し。

中央で確定
ディカープリの中EXスティング、いぶきEX風切り、剛拳EX竜巻
エレナのEXスクラッチ、ガイルEXサマー、バルログEXスカーレットテラー
以上に加え、リュウ・剛拳・エレナ・春麗・ダルシム・アベル・ポイズン・フェイロンのスパコンは確定。

ディカープリ 中・EXスティング
リュウ スパコン
いぶき EX風切り(相打ち)
剛拳 EX竜巻・スパコン
エレナ スパコン EXスクラッチホイール
春麗 スパコン 中央では相打ち後に春麗側の屈弱P等が確定。画面端は確定。
ダルシム スパコン
アベル 強スパコン
ポイズン スパコン(相打ち)
ガイル EXサマー(相打ち)
バルログ EXスカーレットテラー(相打ち)
フェイロン スパコン

画面端で確定
中央でも確定のもの+下記の技

ケン 強昇龍(相打ち)・スパコン(相打ち)
まこと UC1
元 中惨影・強惨影(相打ち)
ダン 強EX晃龍拳
ユン EX二翔
ダッドリー EXジェットアッパー・スパコン
ガイ EX武神旋風脚
ハカン UC1
殺意リュウ EX昇龍
ガイル 弱サマーは相打ち・中強EXサマーは確定。弱中スパコン相打ち、強スパコン確定。UC1は相打ち。
ブランカ UC1
フォルテ UC2
バイソン UC2
ホーク UC1
アドン EXライジングジャガー
ヒューゴ UC1

アベルの場合、EXホイール、EXチェンジオブディレクション、EXマルセイユを混ぜられたときにどうするか。
ヴァイパーは弱サンダーで抜けられる場合は、フレーム的には中足で潰せる。見てから可能かどうか。

よく見るこのセットプレイ。
実はきちんと重なってはおらず、
通常起き上がりの場合、下記のキャラ以外は中央ではジャンプで回避可能。
セス・サガット・ハカン・ザンギエフ・バルログ・バイソン

中央ではジャンプで回避可能なキャラも、
画面端ならヒットする事がある。

バックダッシュ>強or中エオルスのバクステへのヒット状況

強エオルス
★通常起き上がりのバクステにヒット
剛拳・ハカン・ザンギ(地上ヒット)

★ディレイからのバクステにヒット
リュウ・ケン・剛拳・豪鬼・アベル・サガット・ハカン
ブランカ・ザンギ・ルーファス・バルログ・アドン

中エオルス

通常起きの場合は、ポイズン以外のバクステにヒットする。

ディレイのバクステにヒット
本田・いぶき・まこと・ダッドリー・セス・元・ダン
ユン・ジュリ・春麗・ヴァイパー・ベガ・キャミィ
ディージェイ・コーディー・ガイ・ロレント・ポイズン・殺意

バクステからの弱エオルスは、豪鬼の後ろPK阿修羅に確定。
また、通常起きとディレイのポイズンのバクステにヒット。

後ろ歩き>強エオルス

ポイズンのみ起き上がりスピードがかなり早い。

一般的なキャラの通常起き上がり
12F後ろ歩きでしゃがみに重なる。
13F後ろ歩きで立ちに重なる。

一般的なキャラのディレイ起き上がり
16F後ろ歩きでしゃがみに重なる。
19F後ろ歩きで、立ちに重なる。

通常起き上がり
16F後ろ歩きで鬼のEX昇龍をガード
18F後ろ歩きでケン・セスのEX昇龍をガード
安全に重ねるとしたら、このあたりがラインか。

通常起き上がり
3F後ろ歩きでディカープリのバクステにヒット。
4F後ろ歩きでディカープリのバクステにヒット。
4F後ろ歩きで春麗のバクステにヒット。
6F後ろ歩きでユンのバクステにヒット。
7F後ろ歩きでリュウのバクステにヒット。
11F後ろ歩きでサガットのバクステにヒット。

ディレイ起き上がり
13F後ろ歩きでディカープリのバクステにヒット。
13F後ろ歩きでキャミィのバクステにヒット。
14F後ろ歩きで春麗のバクステにヒット。
14F後ろ歩きでユンのバクステにヒット。
16F後ろ歩きでリュウのバクステにヒット。
20F後ろ歩きでサガットのバクステにヒット。

※無敵技をケアしつつエオルスを重ねるには、
多くとも16F後ろ歩きまで。
11Fから16Fの後ろ歩きだと、多くのキャラ安全に重ねつつ
バクステなどに対応できる。
強エオルスガード後のケンに中段を届かせるためには
後ろ歩きは13Fまで、エオルスがヒットしていた場合は12Fまで。
サガットは15Fまで。

※そのほか
近立中K・屈弱K空振り→強エオルスで鬼のEX昇龍ガード

めくりテンダー

相手の起き上がり後に重ねる。

前ジャンプ>EXテンダー

通常起き上がりに。バクステにもヒット。
リュウ・ケン・本田・元・エレナ
ユン・ヴァイパー・ベガ・サガット・コーディー・ロレント
殺意・フォルテ・ヤン

ヤンの場合、シビアだがリバサ弱穿弓を潰せるタイミングがあり、ウルコンはすかす。
ユンは例によって、EXニショウがネック。
元も中・強・EXゲキロウで。
エレナもEXスクラッチホイールにやられる。
サガットは少しシビアだが、リバサアパカもすかせるタイミングがある。
ロレントはEXエアレイドはつぶせるが、メコンデルタでかわされる。
派生は一応ガードできる。最速ならメコンデルタの派生に対しても、
ポイズン側が+2F以上の状態。
ヴァイパーは強サンダーを潰すが、EXセイスモに負ける。
フォルテはEXワカモーレ・EXボムに負ける。

※EXテンダーのタイミング

最速から数F以内で難しい
ロレント・ヴァイパー

やや遅らせかつ4方向に2F程度入れる(よほどでない限り自然とこの入力になると思われる)
元・エレナ・コーディー・ユン・ヤン・フォルテ

上記より少し遅らせで、4方向に2F程度入れた後にボタン
ベガ・サガット

かなり遅らせ。相手が起き上がる数F程度前?ボタンとレバーはほぼ同時でシビア
リュウ・ケン・本田・殺意

前ジャンプ>強テンダー

しゃがみめくりの連携。バクステにもヒット。

※強テンダーのタイミング

最速
バルログ・バイソン

遅らせ
セス・ディージェイ

かなり遅め
ザンギエフ

セスは昇龍はくらう。
ディージェイは、完全に着地硬直が終わってから、
4方向とボタンは2F以上ずらす。
ザンギエフはかなり遅めかつ4方向に3F以上入れる。
ただ空中判定になる前に弱スクリューや祖国で吸われてしまう。
バルログは最速でもめくり、すこし遅れてもOK。
最速ぎみ(着地後2Fかつ4方向2F以内)ならスカイハイクロー・バルセロナを潰すが
すこしでも遅れるとかわされる。
バイソンもめくれるが、最速かつ4方向に3F入れた時のみとシビア。

バックダッシュ>前ダッシュ>中テンダー

通常起き上がりに。屈弱P空振りでディレイにも対応。

セス・ダン・エレナ・ディージェイ・コーディーに対応。
エレナのみ、立ちめくりにもなる。
バクステにもヒット(空中ヒット)する。

セス・・弱以外の昇龍はすかす。UC1を仕込んでいれば、相手がワープしたら確定。
ダン・・弱以外の昇龍はすかす。
エレナ・・立ちとしゃがみにめくり。EXスクラッチホイールはすかす。
ディージェイ・・ジャックナイフマキシムで潰される。
コーディー・・EXゾンクとEXクリミナルはすかす。

バックダッシュ>前ダッシュ>EXテンダー

立ちめくり、立ちとしゃがみめくり、しゃがみめくり等キャラによって様々。
立ちめくりは基本しゃがみにすかる。

立ちとしゃがみめくり

一般的な出し方としては、最速入力から数F遅れの間。
バクステやジャンプで回避されるのがネック。バクステの場合は、テンダーのタイミングや
相手のバクステ性能によっては、こちらの攻撃が間に合う事も。
エレナ・ヴァイパー・コーディー・フェイロンあたりは慣れれば難しくはないはず。

ダッドリー 4F待ってから後ろ方向に2Fで。少しずれるとしゃがみめくりのみ。難しい。EXジェットアッパーはすかす。
エレナ EXスクラッチはすかす。前後ジャンプでかわされるが、垂直にはヒット。
ヴァイパー EXセイスモで反撃される。強サンダーはかわす。
ベガ 若干前に歩いてから出せば可能だが、非常にシビア。
コーディー EXクリミナルで返される。
ハカン 少し下がってから出せば可能だが、非常にシビア。
ブランカ 少し待ってから可能だが、非常にシビア。
フェイロン EX烈空で回避される。熾炎はすかす。

立ちめくりのみ

リュウ・ケン・ダン・ジュリ・ロレント・殺意

しゃがみめくりのみ

本田 5~6Fまってから出す。難しい。
ガイ 最速気味。EX武神で反撃される。

垂直ジャンプ>EXテンダー

ディレイ時は、
通常起きのレシピ+屈弱P空振りで対応可能
バイソンは、垂直からの強テンダーでヘッドはすかる。

ダッドリー 最速から1F後だけとシビア。

サガット 着地後、13F待ったときのみしゃがみめくりとシビア
着地後6~7F待ってから出せば、弱中を潰し、強EXはすかす。

コーディー 3F待った時のみとシビア

ハカン 2F以上まってから出す。立ちとしゃがみにめくり。
バクステでかわされるが、早めならコパが間に合う。
コマ投げはかわす。

垂直ジャンプ>中テンダー

ハカン 2F以上まってから出す。バクステにヒット。コマ投げはかわす。

垂直ジャンプ>強テンダー

ヒューゴ 5~6F待ったときのみ。

前ステ>垂直ジャンプ>EXテンダー

サガット。アパカはくらう。

ディレイ用 
特に記載の無い場合は、入力は最速で、バクステにもヒット。

前ステ>バクステ>前ステ>EXテンダー

サガット 5F以上まってから出す。タイミングばっちりならアパカを潰したりすかしたり。

ダッドリー リバサEXジェッパをすかす。最速だとバクステでかわされる。少し遅らせるとバクステにヒット。
      バクステですかされると、ダドの攻撃が確定するおそれもある。

エレナ 少しまってから。立ちとしゃがみにめくり。バクステにヒット。EXスクラッチはくらう。
    バクステ>前ステ>中テンダー(屈弱P空振りでディレイ対応)があるので、そっちの方がいいかも。

ディージェイ 少しまってから。EXサマーはくらう。バクステにヒット。

ハカン 立ちしゃがみにめくり。バクステですかされる。ただこの場合、ポイズン最大で+4F。コマ投げはすかす。ダイブは潰す。

前ステ>バクステ>前ステ>中テンダー

コーディー EXクリミナルはすかす。別ルートからのディレイ対応の方がいいかも。
ハカン   バクステにヒット。コマ投げやダイブはすかる。

前ステ>バクステ>前ステ>強テンダー

ヒューゴ 1~2F待ったときのみ。

バクステ>弱ウィップ>EXテンダー

ダルシム 

バクステ>弱ウィップ>強テンダー

ジュリ 後ろ方向2F入れたときのみ。
ロレント メコンデルタアタックにヒット。早めEXエアレイド派生で反撃される。
ザンギエフ EXバニやコマ投げは潰す。ダブラリで潰される。
フォルテ EXワカモやボムで潰される。
アドン ほぼライジングジャガーに負ける。最速で出せば、EXライジングのみすかせる。

バクステ>中ウィップ>強テンダー

ダン 若干後ろ方向にいれてからボタン。コウリュウで潰される。
エレナ 若干後ろ方向にいれてからボタン。立ちとしゃがみにめくり。EXスクラッチで潰される。他のルートの方がいいかも。
ベガ EXサイコやニーはすかす。EXヘッドはすかる。
コーディ EXクリミナルはくらう。別のルートの方がいいかも。
ハカン 弱ダイブで吸われる。
ルーファス EX救世主で潰される。

バクステ>強ウィップ>EXテンダー

このルートだと、通常起きだった場合に、不利を背負ってしまう。
無敵にも弱い。有効そうなのは春麗くらいか。

セス 昇龍はくらう。他のルートの方がいい。
剛拳 EX竜巻はくらう
豪鬼 昇龍はくらう。
元 若干後ろ方向にいれてからボタン。バクステにヒット。ゲキロウはくらう。
鬼 昇龍はくらう。
ユン EXニショウで潰される。
春麗 EXスピバを潰す。レバーを後ろに入れすぎるとめくりにならない。
アベル EXP昇竜で潰される。コマ投げは潰す。
ディージェイ ジャックナイフマキシムで潰される。
バルログ スカーレットテラーで潰される。
ヤン 弱穿弓腿で潰される。

バクステ>強ウィップ>強テンダー

ハカン 最速でやると立ちガにすかる。1F以上遅らせる。コマ投げはすかす。弱中ダイブで吸われる。

バクステ>6中P>EXテンダー

リュウ 昇龍はくらう。
ケン 弱中昇龍はくらう。強EXはかわす。
ユン EXニショウで潰される。
春麗 最速ぎみだとあいうちか潰されるが、少し遅らせると逆にEXスピバを潰す。
ディージェイ ジャックナイフマキシムで潰される。
殺意 ノーマル昇龍で潰される。EX昇龍はすかす。
フォルテ EXワカモやボムで潰される。
ヤン 弱穿腿で潰される。

テンダー重ね

12F~15F後ろ歩き>屈中P空振り>中テンダー

リュウに確認。バクステにヒットし、昇龍をすかす。
後ろ歩きは割とアバウトでも、バクステにヒットする。
ただ昇龍をすかしつつ、しゃがみガードで空振りしないのは、このタイミングだけ。
結局エオルスでいいかも。

屈強P(空振り)>弱テンダー

持続当てで屈強Pがつながる。ガードされても有利。
最速の3F屈弱Pを潰すが、最速でない場合はガードされる。
下記以外のキャラはヒット。ディカープリにも当たる。

※テンダー重ね非対応のキャラ
サガット

※中足を仕込んでバクステを狩れるキャラ
リュウ・ケン・本田・いぶき・鬼
ジュリ・ダルシム

ダルシムはUC1を仕込んでおくと全てのテレポートを狩れるが、
バクステだった時にガードされる。
中テンダー仕込みでも全テレポートにヒットするが、
バクステだった時に反撃をくらう。

ダウンからの復帰後しゃがみめくりの距離になるキャラ

起き上がりにぴったり重ねるとダメ。
以下しゃがみめくり。

EX→サガット・ハカン・ザンギエフ・バイソン
中→ハカン

バックダッシュ>屈中K(空振り)>強テンダー

ユンのリバサEX二翔脚をつぶせるが、
この状況ではリバサをやってはこないと思われる。
ほかには、バクステ>立強P空振り>強テンダーなど

バックダッシュ>前歩き>中強EXテンダー

ベガのEXサイコをつぶしたりすかしたりする。
EXヘッドプレスはすかす。
各テンダーによって状況は多少ちがうので調査必要。